-
Публикации
1543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Кстати, есть версия для объяснения этого, довольно простая и на поверхности: название во всех этих документах переименовали задним числом, что называется, после того, как вирус получил устоявшееся название. А до того, в этих же самых документах вместо названия вируса ранее было написано нечто другое, но при этом оборудование закупалось, так как довольно много стран принимает активное участие в исследованиях такого рода (вирусы и прочая), соответственно, это было банальная закупка связанная с исследованием некоего "Qwerty spp.", в рамках интернациональных научных интересов, только и всего. Другой вопрос: я хз, можно ли так делать у них и принята ли такая практика (переименовывать в доках то, что ранее обозначалось фиг пойми как).
-
Не, мне конечно напоминает. Особенно, когда прозвучала впервые версия, что это специально созданный рукотворный вирус утекший из лаборатории - я сразу такой: ну, все правильно, Гонконг уже китайский фактически, Версалайф в Гонконке, скорее всего в Ухане это просто дочерний филиал какой-нить) Просто меня скорее удручает, что версии у них, на мой личный вкус, довольно унылые. В Деусе хоть интересно все это было как по мне, а тут, ну, прям как будто не стараются. Вот и скорее кислая мина с моей стороны, чем интерес))
-
Перестал слушать на 5 минуте. Потом дальше достаточно по-диагонали. Тупо классика: все в одну кучу, все, как любят конспиролухи - и злые ученые при упоминании Хиросимы и Нагасаки, число 666, и хладный сказ о том, что WO можно перевести как "world order" (а можно и не так, но ведь это сильнее будоражит умы; классический прием демагогии: упор на эмоции, а не логику отсюда и прием этот, который на русском в простонародье звучит так "если бы да кабы, то во рту росли б грибы"), и так далее. Даже не интересно слушать. До кучи погуглил автора: ну, сразу видно, человек, который учит в инсте "зарабатывать деньги" (ох, уж эти очередные коучи, в инсте куда ни плюнь - пруд пруди таких), уж явно специалист, уж он-то сейчас нам раскроет тайну... Ты где эту поехавшую откопал, с "активной гражданской позицией"?))
-
-
Где найти доказательства предательства мандерли на бывшем заводе NFS?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя ksymi в Deus Ex (первая часть)
Тот датакуб, что ты ищешь, находится в том самом подвале, где ты находишь приращение. Он лежит на шкафе (выглядывает кусочек датакуба, можно не заметить). Там где прицел - именно тут датакуб, что ты ищешь. -
Как ни странно: ни разу не возникало желания сыграть. Хотя мне нравится порой за женских персов играть. Видимо от игры зависит у меня
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
А что, официальная локализация на твой взгляд оставляет желать лучшего?) Или это что-то вроде "упражнения" чисто для души? -
Вот это шикарный подарок. Еще раз пройти игру надо))
-
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Так может это Дентон на самом деле)) -
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Разве не сами разрабы запустили ее? В каком-нить интервью. Мне почему-то казалось, что от них пошло такое объяснение. -
Потом расскажешь)
-
Звучит как-то печально...
-
Deus Ex: MD General Offtop
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Ну, мало ли. Вдруг как у поклонника серии вопрос был) -
Deus Ex: MD General Offtop
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Спросил что-нить у него?) -
Вспомнил эту. Kidney Thieves) Я бы не сказал, что в нулевых был популярен индастриал-рок.
-
Я даже не помню что там было)) Слишком давно играл. Больше 10 лет уже прошло.
-
Саундтрек скорее не такой яркий и запоминающийся как в первой части. Получился такой блеклый, "размазанный" эмбиент как у МакКана для HR (хз, в MD он же делал или нет). Кстати, тем не менее, я брал из IW композицию когда делал свою версию музыкальной композиции. Там, между прочим, очень неплохо на мой взгляд вписалась концепция NG Resonance с оригинальными композициями Kidney Thieves.
-
Да на движок Xbox списывают в первую очередь тот факт, что слишком много загрузок между локациями одного уровня и что все пространство такое коробочное: маленькие улочки, локации, гостиницы, и так далее. То, что хуже первой части - спору нет. Я с таким предвкушением вставлял диск в сд-ром, так ждал и мечтал о второй части, что, пожалуй, большего разочарования от игры в своей жизни не испытывал.
-
IW выглядит как концепт второй части, пре-альфа версия. Но там есть отличные находки в виде Омар и некоторых концовок. Но все другое оставляет желать лучшего. Та же идея о едином типе боеприпасов: логично для мира будущего звучит и для развития технологий, но для геймплея это как YOBA-находка какая-то выглядит.
-
Не, ну не настолько же...
-
А что не стал? Еще патчей ждешь?)
-
Сам-то что скажешь Зверь касательно видео? Игру-то прошел?) Местами автор говорит норм вещи, и тут же рядом начинает городить несусветную чепуху, которая противоречит его же предыдущим словам. Смотреть в целом интересно, но терпеть каждый раз скатывание в глупость затруднительно на протяжении целого часа. То в одном месте он сетует на недостаток проработки игры в плане ее реалистичности, мол, улицы слишком вылизаны, как будто демонстрация, а не имитация реального мира\жизни, и потом немного погодя вдруг доебывается до того, что дизайн уровней, оказывается(!!!), может не подходить для того, чтобы проходить их в рукопашку или с оружием ближнего боя (видимо, слишком тесно)... Это как вообще такое можно слушать? Если дизайн всех уровней делать абсолютно пригодным под все стили игрового прохождения - то причем тут тогда сетование на отсутствие реалистичности и живости мира? Можно подумать в реальном мире каждый офис проектируют и под перестрелки и под рукопашный бой и еще под что-нить.. Нет, серьезно, такие вот его глупости и примеры начинают подбешивать к концу ролика. Это как забежать в кладовку 2х2 м с самурайским мечом и жаловаться, что она не приспособлена к ведению ближнего боя.. прошу прощения: а с хуя ли она должна? только потому что это кладовка внутри игры? И вот такое по всему ролику проскальзывает. Складывается ощущение (позволю себе обратную иронию), что ролик записывался блоками и кусками, а потом эти текстовые блоки были топорно соединены без учета логики))
-
Как поиграть в первую часть в 2019 году?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Dae в Deus Ex (первая часть)
Да по факту, как самостоятельный продукт, и HR и MD - обе хорошие игры в жанре киберпанк (особенно, если принять во внимание, что игр в этом жанре на пк по пальцам можно пересчитать толковых). Моя претензия к ним исходит с позиций заимствования тайтла Deus Ex. Лично с MD у меня бомбануло ровно в тот момент, когда я обнаружил, что в игру добавили совершенно неуместный крафт (когда собираешь вот эти вот болты да гайки, чтобы потом открыть имплант, который позволяет крафтить то ли пули, то ли еще что-то там, уже не помню). Это была последняя капля) Я прям был готов доиграть игру до конца и написать полную праведного гнева рецензию на форуме, особенно уделив внимание этой хуите. Но пока прошел игру, успел успокоиться, да и решил, что не хочу тратить на это время, и подзабил. Но этот крафт, который вообще никак не объясняется лором игры, так еще и выглядит крайне тупо для спецагента - это просто из ряда вон. Я понимаю, что хоть в оригинальном Деусе, что в этих недоребутах всегда можно найти какие-то вещи, к которым можно придраться за их несуразность и нелепость, но меру же надо в целом знать. Какой, черт подери, крафт из болтов и гаек при помощи импланта?!! -
Как поиграть в первую часть в 2019 году?
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Dae в Deus Ex (первая часть)
Пара понравившихся моментов из статьи: Она начала вступительную миссию на берегу, бросила ящик в воду, поплавала вокруг него, затем попыталась взаимодействовать с чайкой и в итоге решила уплыть оттуда верхом на коробке. Но затем она повернулась и сказала: "это было самое забавное, во что я когда-либо играла!". Все облегченно выдохнули. Мне нравится тем, что месье "богоподобный" оказался недальновидным человеком) А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR)) -
Трейлер выглядит многообещающим) Будем надеяться, что сын не подведет.