Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Gelu McAllister

Invisible Hand
  • Публикации

    1543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gelu McAllister

  1. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Аж, заинтриговал)) Теперь тоже захотелось поиграть. Главное, чтоб из головы не вылетело. А по поводу ребута Охотников - так там фейл изначально был в том, что продюсеры (в основном одна) не особо понимали что делать с франшизой, почему она настолько классно получилась, и более того, благодаря хакерам, что слили переписки, стало ясно, что там был еще типичный человеческий фактор: продюсер-женщина кого-то там сильно невзлюбила, вроде как раз-таки самого Айвана Райтмана (я подробно интересовался историей провала фильма, но говорю по памяти, так что сорян, если че напутал) причем непонятно толком за что, но банальная НЕНАВИСТЬ (ТМ), НЕПРИЯЗНЬ (ТМ) и черт те что в голове. В итоге проект ушел Полу Фиггу, который ничем особо толковым не отметился за свою карьеру, плюс у него свои жырнющие тараканы в голове, и потому он сразу сказал "я не люблю работать с мужчинами, я буду снимать женщин" (что-то там у него из детства), - в итоге получили то, что фанаты не заслужили, и провал, который заслужили владельцы прав и продюсер. Так что вполне закономерно. А игру делали совсем другие люди, в том числе те, что приложили руку к оригинальным фильмам.
  2. Gelu McAllister

    Вопросы по Deus Ex

    Основная разница между ножом и дубинкой в том, что ножом ты убиваешь противника. Тем не менее, враги все равно реагируют на вырубленного дубинкой НПС как на убитого, потому что формально игра не отличает (если это не было кем-либо исправлено в ремейках или модификациях) мертвого противника от того, кто находится без сознания. Насколько я знаю. Помимо очевидного, в игре есть скрытые параметры, насколько я знаю (по крайней мере, я пришел к таким выводам после изучения обширной вики для мода TNM). Согласно этим параметрам, предметы ближнего боя различаются не только тем, какой урон наносят врагу, но и тем насколько они эффективны для того, чтобы что-то сломать. И отсюда получается примерно следующее (или должно получаться, знатоки внутренностей игры меня поправят, если что не так): монтировка - наносит (условно) 5 урона врагу, и 10 единиц урона объектам типа двери; нож - наносит 7 урона врагу, но 4 урона объектам; дубинка - наносит 5 урона врагу, но не убивает его, а объектам наносит 6 урона. Повторюсь: цифры из головы, приведены лишь для того, чтоб объяснить суть.
  3. А я этого и не сказал) Но ты сказал, что, дескать, нет ценителей (видимо диалогов от первого лица), и это не совсем так. Просто никому, вероятно, и в голову не приходило заморачиваться тем, чтобы переписывать все камеры лишь для того, чтобы превратить это в диалог от первого лица. Однако, даже если бы это кто-то и сделал, то все равно страдала бы погруженность в игру, потому что в Деусе во время диалогов экран намеренно становится кинематографичным: сверху и снизу появляются черны полосы. При виде от первого лица черные полосы, которые внезапно начинают появляться, никак не призваны создавать тот эффект погружения, который ты желаешь получить и о котором говоришь, приводя в пример Халфу. Не знаю, можно ли убрать этот прием с полосами, а если и можно, то возможно это столь же геморрно, как и переписывать все камеры во всех диалогах. В любом случае, все-таки следует различать между собой классический коридорный шутер, каковым является Халфа, и action\rpg (или с элементами рпг, если угодно) каковым является Деус. И приемы повествования, выбранные для каждой из этих игр, преследуют свою цель и применены не просто так, а для создания особого видения игры автором\авторами. Как мне представляется, странно полагать, что Уоррен Спектор был незнаком с приемами повествования, которые были использованы в Халфе, вышедшей на 2 года раньше Деуса. Он прекрасно был в курсе этих самых новаторских приемов, но не счел нужным их использовать в своем детище, хотя мог бы - очевидно на то был особый замысел и видение концепции того, каким должен быть Деус. Потому, вполне резонно предположить, что диалоги от первого лица не отвечали и не соответствовали его понимаю и видению игры, не создавали вероятно той атмосферы, тех ощущений, которые призваны создавать кинематографические диалоги, иначе бы он их применил. Отсюда в целом вытекает мысль о том, что изменить восприятие диалогов в Деусе - это лишить игру своеобразной харизмы, потому что диалоги и то в каком виде они реализованы, так или иначе являются неотъемлемым элементом игры как цельного продукта и того, какие ощущения и какое послевкусие она после себя оставляет. В качестве примера, помимо Деуса, можно привести Soldier of Fortune, которая также вышла на 2 года позже Халфы, и несмотря на всю инновационность приемов последней, там используются кинематографические диалоги (правильней будет сказать катсцены). Или KOTOR (если я ничего не путаю). Справедливости ради стоит заметить, что в Халфе нет диалогов с игроком (начнем с этого), там есть монологи, в которых игрок пассивный слушатель; так зачем тогда вообще заморачиваться с кинематографической камерой?
  4. Не стоит быть столь категоричным) Ценителей атмосферы Деуса и диалогов в нем предостаточно. Следует различать свою личную любовь к диалогам от первого лица и связанное с этим ощущение погружения в игру, и чужое восприятие касательно этого же вопроса. То что в Деусе кинематографические диалоги - наоборот прекрасно. Погружению не мешают, а кому-то даже усиливают. Вообще насчет мешает погружению\не мешает - это вопрос исключительно вкусовщины, по принципу "плохому танцору яйца мешают". Придет допустим ценитель Деуса с кинематографическими диалогами и заявит, что те, кто любит от первого лица и хотят их видеть в игре - не ценители вовсе. И спрашивается тогда: а судьи кто? P.S. Midtown Madness классная игрушка была, правда я вроде только во вторую часть играл. Любил приходить к другу в гости и кататься по городу.
  5. Очень плохо слышно, почти неслышно я бы сказал)) Но судя по всему это музыкальная тема, которая включается, когда игроку показывают либо экран смерти, либо когда он уплывает на лодке с этого острова в другую миссию. Почему начинает проигрываться? Вероятно какой-то баг.
  6. У меня было такое 15 лет назад. Почти 5 лет никуда из дома не выходил. В магазин только ночью, в круглосуточный. Был даже период из этих, когда не было ни книг, ни интернета, ни телефона, ни телевизора, ни радио, - словом, вообще ничего. И я все равно сидел дома, никуда не выходил, ходил по хате кругами и разговаривал сам с собой. Полгода так провел.
  7. Я, кстати, Макс Пейн проебал. Сразу со второй начал играть, причем даже не у себя дома. Ни на одном моем компе Макс Пейн не побывал. Не потому что не понравилось, просто как-то мимо прошла игра. Хотя вторая часть очень даже приколола. Потом вот помню много лет спустя на компе играл уже в Strangkehold.
  8. Не соглашусь. Халфа вообще переоцененная игра. Я это уже говорил) В оригинале не было таких извратов со светом как здесь, во всяком случае там все смотрится гораздо органичнее. Отель в целом соответствует лору, как мне кажется. Ты ожидал увидеть что-то в духе 5-звездочного Хиллтона, с кучей этажей и битком набитого людьми?)
  9. Какой ужасный ре-инжиниринг( В большинстве случаев абсолютно неуместные заигрывания со светом и тенями. Ну и решить, что свет из глаз это то же самое, что фонарик - это как надмозговый перевод какой-то))
  10. А что в этом такого уникального? О_о
  11. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Кстати, слышал или читал, что да, типа самые новые части вообще никакие в сравнении с оригинальными олдскульными
  12. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Если этот вопрос адресован мне, то отвечу: мне не довелось поиграть ни в одну из них. То ли по причине того, что они прошли мимо меня, то ли потому, что комп у меня появился гораздо позже, когда эти игры были уже не особо на слуху. Blue Shift, как и первая Халфа очень даже ничего. Последняя была у меня на пиратском диске вместе с другим шутером - Gunman Chronicles.
  13. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Ну, насколько я понял, мы в принципе примерно об одном, только с разных сторон. Вот это все - как раз к тому пресловутому вопросу о культурном багаже и наличии мозга, которое я весьма скупо выразил с утра, перед работой. Ты хоть как сколько таких примеров приведи, Зверь, но все они говорят только об одном: если за душой ничего нет, то тебе (не тебе лично) и непонятно что тут такого и откуда растут ноги)) А чтобы это понимать, нужно, чтобы совпало как минимум несколько составляющих: желание знать\понимать; интересоваться играми больше, чем просто развлечением на один вечерок. И это касается любой области искусства: музыка, кино, литература, рисование. Ты хоть лоб расшиби, но от этого никуда не деться. Нет соответствующего культурного багажа - тебе все игры как один (в худшем случае), либо сравнение будет по ближайшему аналогу\клону, а о том, что стоит за этим и что лежит в основе, каков оригинал - ты и знать не знаешь. Это по-другому называется профанство. Причем это не вопрос из области "плохо\хорошо", это просто факт. Не знаешь, ну да ладно, может именно этого тебе реально знать не надо, только не стоит морщить нос или хорохориться, когда тебя ставят перед фактом о твоих скудных познаниях и сплошном непонимании темы). Субъективна вкусовщина, а вкус как эстетическая категория - совершенно про другое, причем неразрывно соседствует с понятием культурного багажа (в философии есть отдельная область, занимающаяся изучением и размышлениям на эти темы на протяжении долгих лет, от древних греков, до сего дня). Дело не в субъективности или объективности - это рассуждение уже в иной плоскости, но я туда за тобой не полезу, ибо нефиг) То же самое касается примера и про Марвел. Если ты ничего кроме Марвел в своей жизни не потреблял (ничего не имею против, сугубо личное дело каждого), то чего дивиться, что для тебя это Искусство (ТМ)?? Вопрос риторический, естессно. Все это к вопросу культурного багажа, а он складывается не из какой-то мифической правильной и идеальной формулы: как нет формулы того, как вырастить идеального ребенка и человека, так и тут. Так Анчартед что в ремастере проходняк, что в свое время. Тут мне можешь не заливать) Там абсолютно ничего интересного нет. Не вижу проблем с тем, что его поругали. Игра остается хорошей спустя и 10 лет и 20 лет, и дело не в ремастере, и не в том, что, дескать, "время ее прошло". Время проходит только у попкорновых явлений\проектов - такие уже и через несколько лет ничего из себя не представляют в плане интереса. Твой Анчартед как раз про это) Ну Халфа на Мону Лизу ну, никак не тянет, при всем желании. Я в свое время застал и первую часть, и 2 года назад специально внимательно изучил все последующие части - такой унылой игры надо еще поискать: что по лору, что по сюжетке, что по геймплею. Причем, чем короче была игра - тем она меньше вызывала уныния. В этом плане Халфа2 просто апофеоз УГ: я даже затрудняюсь так сходу припомнить такую игру, которую бы я проходил настолько через силу с невыносимым чувством тоски и уныния. Хотя не, наверное Painkiller можно записать сюда (даже для своего времени он просто ниочем). P. S. Зверь просто соскучился по беседам с форумчанами. Набросил на вентилятор тему)) Последний раз так про Death Stranding болтали в прошлом году
  14. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Если такой "поигравший человек" есть, то я ему могу посочувствовать, потому что получается у него мозг размером с грецкий орешек) (согласно твоему описанию ситуации). Для того, чтобы понимать че тут такого - надо все-таки мозг иметь. Я вот наконец-то Систем Шок 2 начал проходить. Впервые. И я просто в ахуе от игры: как я мог такое пропустить? Невероятная штука. Почему-то я же прекрасно себе отдаю отчет что "этакого" в игре и почему-то это сносит крышу, хотя за плечами и Биошок и Деус и куча других игр. Так что "играть в свое время" - это вообще не аргумент. А то получается, что Деус кому-то удалось повторить, или что он не способен вызвать вау-эффекта (а он способен), у нас на форуме даже после Mankind Divided появляются люди, которые способны оценить оригинальную игру. Хотя по твоей логике они уже все видели. Деус незаслуженно входит (или уже правильнее писать входил?) в 10-ку всевозможных списков игр всех времен и народов? А игре уже куча лет, по твоим же собственным меркам. Если ты рассматриваешь игру как произведение искусства (если у тебя такой подход к этому, а не как к попкорновому продукту масскульта, вроде фильмов по вселенной Марвел) - то у тебя вопросов "и че такова?" не возникнет. Примеров из более старых произведений искусства полным полно, хватает, как говорится (от Моны Лизы до чего-нить еще (я не большой специалист по картинам). Это уже даже разговор не о том "геймпасс плохо\хорошо, эксклюзивность здорово\нет", а скорее о культурном уровне развития человека, что, опять-таки, напрямую связано с наличием мозга.
  15. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Ага, знаем мы эти эсклюзивы. Потом через 10 лет и они на ПК выходят. Как пример, тот же Heavy Rain. Я думал, что реально однажды придется купить себе соньку, чтобы поиграть в него (когда-нить в старости), а теперь спокойно с торрента скачать могу на ПК. Такие себе эксклюзивы, если рассматривать в этом срезе. Вся эксклюзивность коту под хвост.
  16. Gelu McAllister

    Игровыставки 2021

    Ничего не жду. Единственное, что представляло интерес - игра по VTMB (но Дранк уже дала понять, что там фейл стоит ожидать) и игру про Сунь Укуна (но ее вроде как и не завезли на Е3, и не особо надо).
  17. Gelu McAllister

    Творчество фанатов DX

    Очень круто получилось. Если бы однажды выпускали ремастер Деуса, причем не только в графическом плане, но и в музыкальном, так, чтобы мелодии саундтреков оставались узнаваемы, но звучали иначе - то я, безусловно, хотел бы, чтобы этот трек заменил оригинальный
  18. Gelu McAllister

    Games offtopic

    Эх.. а так хотелось((
  19. Gelu McAllister

    Deus Ex: Revision

    Так пишите KillerBeer, он же делал)
  20. Тоже этот вариант рассматривал) Теперь уже не узнать за давностью лет.
  21. Почти. Только он именно что был как тот, в синем цвете весь)
  22. Вот у меня такой был. Только вроде бы надпись была сбоку не "Элитный", а "Platinum")
  23. А я, кстати, стыдно признаться, так и не добрался до Систем Шоков этих.. все хочу, да никак. Не играл вообще. Плохо себе представляю, что это такое) Слушай, а вот этот момент я не знал. У меня был 7волк по идее (если память мне не изменяет), либо Триадовский перевод. Ну, там озвучка была эпичная)) Я, кстати, вот недавно всю студийную дискографию их послушал - восполнил, так сказать, пробел музыкальный)) Сейчас вот решил сольники их все послушать) Кстати, а вот я единственный из своих школьных друзей прошел Деус. И это меня очень удивляло. Потому что, когда я спрашивал, почему они его не смогли пройти и где застряли - оба моих друга рассказывали, довольно расплывчато, что дошли до какой-то миссии, где есть некая спутниковая тарелка и ее якобы надо уничтожить по заданию, но она никак не взрывается и не уничтожается. И они в итоге застряли и не смогли пройти.. Честно скажу: я так и не понял о чем именно шла речь. В голову мне приходило только 2 варианта: 1) миссия в Адской кухне, где генератор надо взорвать у НСФ (но как-то на спутниковую тарелку это не очень похоже); 2) Зона 51 (в самом начале миссии, если у тебя есть ауг против ракет, то когда он включен, он неадекватно реагирует на спутниковую тарелку на одном из зданий, что еле уцелело после ракетного взрыва, прям пищит и на тарелку указывает, но она естессно не ломается и ее и не надо ломать). К сожалению, все мои попытки выяснить, где именно они застряли, не увенчались успехом))
  24. Крайне невнятная ностальгия у чувака. Ну, да, бог с ним. Реально не могу понять одного: что сложного они все находили в игре? Я тоже ее проходил в школе, в классе 8. Ничего сложного. Ни разу нигде не застрял. Вот ни разу. Все вполне понятно куда идти, что делать и так далее. Ничего архисложного или просто сложного в игре нет от слова совсем.
  25. Gelu McAllister

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Так ты ж просто тру-киберпанк!)) Я вот тоже почти в одиночестве. Старкрафт 2 буду играть (недавно узнал, что он бесплатным стал оказывается).
×
×
  • Создать...