-
Публикации
1540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gelu McAllister
-
Мне тут некоторые поигравшие на более крутых ПК говорят, мол, что игра чисто для SSDшников создана и поэтому я со своим устаревшим жестким должен смириться)
-
Попробовал игру с патчем 1.06. Чувствуется, что стало лучше, но оптимизация все еще через одно место, слишком омерзительно, чтобы даже пытаться в это играть: долго прогружается звук, реплики НПС, даже звуки какие-то; модельки людей также прогружаются пару минут, причем пока нормально не прогрузится они даже не будут произносить реплик, а если после прогрузки отойти на пару метров, то по возвращении этот же персонаж снова начинает на твоих глазах прогружаться с низкополигональной до высокополигональной модели. Загрузка также страдает, но во время нее хотя бы звук не пропадает, а вот динамическая картинка частенько.
-
Это, кстати, также хорошо прописано в описании к оружию)) Надо только внимательно посмотреть. Плюс добавить максимальный процент от модификатора расстояния для оружия (он именно прицельную дальность увеличивает).
-
Ну, вообще-то в игре предельно ясно расписано какие именно бонусы дают навыки при прокачке. Это что касается навыков.
-
Ну, вроде как неплохо даже. Не коробит, как на днях было))
-
А что с форумом? какое-то обновление или что? А то что-то дизайн изменился и причиняет мне некоторую боль..)
-
Потестил на минималках у себя. Лагает периодически жестко. Может зависнуть ни с того, ни с сего, а после нескольких минут прогрузки рандомно может заглючить или интерфейс (завсинут тупо какие-то элементы или пропадет тупо прицел), или озвучка, или прорисовка мира. Например, была такая ситуация в первой миссии: еду в тачке, слушаю, что говорит напарник.. вдруг, он сообщает, что за нами хвост; поворачиваюсь посмотреть в окно заднего вида - ничего нет. Поворачиваюсь назад, думая, что на обгон пошли уже, и игра зависла... а когда отвисла, то я уже оказался высунутым в окно с пистолетом, а вот прицел пропал и почти весь интерфейс кроме радара. Звук пропал. Субтитры пропали. Пришлось при помощи мушки на пистолете их расстреливать.. И лишь после уничтожения грузовика внезапно начали идти отставшие диалоги и звуки и реплики и прочее.. При этом подгрузка продолжала идти вплоть до кордона, где я лицезрел как полицейская на моих глазах проходит стадию подгрузки от треугольников и пирамидок до полноценной модельки. При этом внезапно посреди диалога мой напарник вдруг закричал фразу на испанском, будто у нас в данный момент перестрелка идет - из-за этого диалог как-то странно скомкался и в итоге сразу все перешло к моей реплике.. Плохо оптимизирована игра. Подожду патчей) P. S. в обучении интерфейс тоже заглючил: подсказка вылезла слева и не пропадала вообще, хотя уже другие подсказки вылезали на экран)) P. P. S. То, что могут позвонить прямо посреди диалога тоже не очень понравилось. Как-то по очереди что ли надо инфу и события накидывать. А то в одну кучу: то ли напарника слушать, то ли треп по телефону.. Также разочаровало полное отсутствие музыкального оформления во время ковыряния по оюкзаку, статам и прочее.. Одно гудение только) утомляет по итогу.
-
Я почти без денег уже 3 месяц и потому без норм инета. Играю в jrpg на SNES, которые накачал себе ещё лет 10 назад. И даже малую часть не прошёл)
-
Комментарий Шредингера)
-
Ой, тут это на форуме много раз обсуждалось на самом деле. Тебе следует более внимательно посерфить и найдешь объяснения. Я мог бы их дать, но за давностью лет боюсь, что могу ошибиться. Но да, есть такой момент, что из-за каких-то действий игра не засчитывает "пацифистское" прохождение. Последние годы, что я перепрохожу Деус - давно уже не встречал такого. У меня всегда пацифизм, но не могу сказать, что делал что-то особенное.
-
Я первый раз Ведьмак 3 запоем прошел. Вот буквально вчера наконец-то прошел 2 раз за "мага". Но ролики, катсцены и диалоги все проматывал. Сейчас последний раз начал заново. Хочу за травника чисто пройти. Как в первый раз - диалоги, ролики все смотрю, все книжки читаю. Меня в Ведьмаке в этом плане расстраивает больше всего 1 - в игре совершенно нечего делать после прохождения. Очень не хотелось бы, чтобы такое же было в 2077. Но, судя по всему, нас именно это и ждет. Что на мой взгляд выглядит несколько странно. Я ожидал, что разрабы после опыта Ведьмак 3 пойдут дальше, и сделают уже в 2077 не только книгу, как ты выразился, но и полноценный ГТА после прохождения. Ну, посмотрим, что будет. Все равно классный сеттинг.
-
Как? Опять не ту игру ждем?
-
Не понравилось.
-
Фига се, ты виниловый любитель!
-
Я не сказал, что он плохой или не офигенный. Он невзрачный. Ни одной темы в голове не играет. MD я 1 раз только проходил со всеми DLC на тот момент. Беда одна на двоих в этом плане. Говорить, что он офигенный, отдавая себе полный отчет в том, что почти любая тема из любой миссии Деуса с легкостью и непринужденностью звучит в голове спустя 20 лет - мягко говоря, лукавство.
-
О как! О_О Очень интересно. Я не знал об этом. Вот было бы здорово прочитать статью или услышать полную историю этой тогда, судя по всему, многострадальной попытки сделать локализацию.
-
Эх.. Простите, что я, старый вонючий пердун, ворвался на это пиршество и стал брюзжать и критиковать произносящих тосты и сами речи
-
А как по мне статья представляет собой очередную поверхностную оду с дифирамбами просто всей игровой серии и почти всем частям игры. Этого не делал только ленивый. Тут прям раздолье; все собрали, что только можно: от похвал невзрачному саундтреку за авторством Маккана, до "пронзительной" истории любви.. Если эта история любви в представлении автора\ов пронзительна - то совершенно не удивительно для меня почему вся статья просто напичкана нескончаемым потоком хвалебных эпитетов. Уже в середине тошнить начало. Про "выдающийся нуар" так вообще посмеялся в голос. Такую ерунду ляпнуть, это надо, безусловно, увлечься воспеванием. Единственно, что неожиданно удивило - критика МD. Вот, уж не ожидал. Какая-никакая, но критика. Глянул по диагонали еще камменты - так там вообще один рофл сплошной, да фейспалм. P. S. Примечателен тот факт, что отметился в статье фанат из "Нового диска", при этом сам "Новый диск" как издательство палец о палец не ударило, чтобы выпустить локализацию ни оригинального Деуса, ни IW. Зато попытались заработать бабла на франшизе, когда в году 2007-8 (где-то в это время) выпустили в продажу игру с пометкой "Новый диск". Прекрасно помню этот момент, потому что купил обе игры, искренне полагая, что, наконец-то, спустя столько лет таки додумались сделать официальную локализацию. А по итогу - наебалово и банальное желание повторно срубить бабла на известной игре.
-
Игровыставки 2020 – теперь он-лайн
Gelu McAllister ответил в тему пользователя ImDRUNK в Artistic off topic
Ничоси! Прям раздолье как будто бы намечается. -
Ну, раз написано, значит так.
-
Игровыставки 2020 – теперь он-лайн
Gelu McAllister ответил в тему пользователя ImDRUNK в Artistic off topic
Вау! Вообще ничего не слышал про нее. -
Создал эту тему, чтобы не было путаницы со старой, где некогда были предприняты попытки перевести всем известный мод. Предоставляю возможность, наконец-то, всем желающим ознакомиться с модом на русском языке. Перевод был сделан не на основе старых наработок, а создан с нуля. Также общие для оригинальной игры термины я постарался привести в соответствие с имеющимся на данный момент переводом для мода Revision, сделанным KillerBeer (за что выражаю ему отдельное спасибо за некоторую помощь в этом деле, да и в целом за приятную дискуссию по поводу некоторых тонкостей перевода). Помимо всего прочего, отдельное огромное спасибо за помощь с технической частью Веронике "DXPC". Без нее этот перевод вряд ли бы увидел свет. ZODIAC (russian edition) v2.01
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
Gelu McAllister ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Вот уж действительно поле для экспериментов, если учесть, что Деус порой легко ломается и никакие пляски с бубном порой тоже не помогают)