Перейти к публикации
Планета Deus Ex

XaeroX

Пользователи
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем XaeroX

  1. Уехал "от мобилизации" ещё в начале 2020 года. Как человек, имеющий родственников в ДНР и прифронтовых (уже тогда) городах Украины, был уверен, что происходящее сейчас - абсолютно неизбежно. Хотя теплилась надежда, что реализуется более "мягкий" сценарий. При этом, наблюдая за кругом своих, скажем так, "либерально настроенных" знакомых, подозревал, что защищать и даже просто поддерживать Россию в момент настоящей опасности пойдут далеко не все. Более того - далеко не все видят в этом необходимость, в том числе считая "происходящее на юге преступлением". Наверное, я поступил малодушно, рассудив "раз так, то что же, мне больше всех надо?" Поэтому и сам никого не осуждаю и не критикую за мнение, за взгляды, за выбор. В конечном итоге, это реальная жизнь, где нет кнопок сохранения и загрузки, да и импланты включить не получится.

    Искренне желаю России поскорее выбраться из этой тяжёлой ситуации с минимальными потерями. Не знаю, уместно ли тут говорить о победе - так как цели до сих пор чётко не определены - но поражения я ей точно не желаю, в отличие от немалого числа моих бывших соотечественников-эмигрантов.

    Заранее прошу прощения, если кого-то задел своим сообщением, это не более чем мысли вслух...

  2. Оказывается, точно такой же вход в метро, как в Deus Ex (и в Париже), можно обнаружить и в Монреале (Канада) - самая правая фотография.

    Это не копия! Это настоящий вход в метро, подаренный городу архитектором и художником Гектором Гимаром в 1967 году, в честь сотрудничества метростроителей Парижа и Монреаля. Находится он на площади Виктории. Если в Париже таких входов в метро множество, то в Канаде - он уникальный, и является местной достопримечательностью.

     

    P.S.: не могу восстановить пароль к аккаунту XaeroX, надеюсь админы помогут, заранее спасибо за помощь.

    full.jpg

    Gelu McAllister, Starscream и ZwerPSF понравилось это
  3. Спасибо!

    К сожалению, для меня Deus Ex закончился на второй части. В HR много чего не устроило, главным образом - отвратительная (на мой взгляд) графика. Нам, старикам, воспитанным на первом Quake, подавай схематичность а ля DX1, остальное мы сами в состоянии домыслить. А когда игровой предмет ничем не выделяется в куче прибитых к полу декораций - это не игра, а боль и страдания. А про то, что MD уже вышел, я даже не знал.

    Вот в локациях DX2 есть мечта побывать, но увы - в Египте неспокойно, Сиэтл далеко, а Антарктида жутко дорогая. :) Ну, может быть, однажды получится.

  4. Дополнение от 01.12.2015

     

    Появилась возможность снова съездить в Гонконг и дополнить свой первый фотоотчёт из серии "По следам", посвящённый Гонконгу.

    В нём я покажу несколько ранее не найденных мной мест. К сожалению, внешнее сходство на порядок ниже, чем в Париже и Нью-Йорке, но что поделаешь.

     

    NOTE: Все превьюшки кликабельны.

     

    -----------------

     

    Ранее я упоминал туристическую достопримечательность района Централ - храм Man Mo. Однако неподалёку от него есть вот такая малоизвестная постройка, которая напоминает храм из игры гораздо сильнее. Всё скромно и по-домашнему, людей нет, если не считать сторожа-монаха.

     

    hk31s.jpg hk32s.jpg hk33s.jpg

     

    Ранее я писал, что рынков в районе Ван Чай нет. Это не так! Рынков много по всему Гонконгу, и наш район не обделён.

    Продают всякую всячину, в том числе - сезонный новогодний стафф "made in China" по конским ценам. Что поделаешь, Гонконг - дорогой город, и не только по китайским меркам.

     

    hk34s.jpg hk35s.jpg

     

    Красные абажуры - визитная карточка рынков, меняются только лампочки. Теперь они почти всюду энергосберегающие.

    Wan Chai Market - реально существующий крытый рынок-павильон, находящийся к юго-западу от Tonnochy, строго на юг от станции метро "Wan Chai".

     

    hk36s.jpg hk37s.jpg

     

    Торгуют там не только овощами, но и мясом:

     

    hk38s.jpg hk39s.jpg

     

    Но, разумеется, основная масса лотков посвящена дарам моря:

     

    hk40s.jpg hk41s.jpg

     

    К северу от рынка находится самый высокий небоскрёб района Ван Чай - Central Plaza. Логично предположить, что офисы компании Versalife располагались именно здесь. Снаружи здание выглядит вот так.

     

    hk42s.jpg hk43s.jpg

     

    Но сейчас Versalife, увы, тут офисы не снимает. Я специально проверял!

     

    hk44s.jpg hk45s.jpg

     

    Камеры охраны повсюду, как полагается:

     

    hk46s.jpg hk47s.jpg

     

    Вид ночью с 46 этажа Central Plaza. Обратите внимание на небоскрёб Bank of China слева (построенный в виде оригами, с белыми треугольниками подсветки). Находится он в том же месте, хотя и под другим ракурсом. Полагаю, что разработчики делали снимки скайбокса с набережной гавани Виктория - это популярное место у туристов. И действительно, в конце 90-х эта башня была архитектурной доминантой панорамы города (открыта в 1990 году). Сейчас, конечно, появилось большое число новых небоскрёбов - самым высоким стал IFC-2 (открыт в 2003).

     

    hk48s.jpg hk49s.jpg

     

    Ещё одно основание считать Central Plaza прообразом небоскрёба Majestic-12 - для того, чтобы попасть в него выше "проходного" этажа, не требуется предъявлять документы (ID), как и в игре. Это весьма нехарактерно для офисных зданий Гонконга.

     

    hk50s.jpg hk51s.jpg

     

    hk52s.jpg hk53s.jpg

     

    Вертолёт - обычная картина в гонконгском небе. По крайней мере понятно, почему прилёт Джока не привлёк особенного внимания.

     

    hk54s.jpg

     

    Ну и напоследок - отсылка для тех, кто играл в DX: Revision. Это вагон метро. "Mind the synaptic gap". :)

     

    hk55s.jpg

     

    Вот теперь, пожалуй, я рассказал о Гонконге всё, что хотел.

    Всем спасибо за внимание, и продолжайте играть в первый Deus Ex!

  5. Выложил продолжение про станцию метро, см. четвёртый пост темы.

     

    Эх, надеюсь и у меня когда-нибудь будет возможность вот так "поиграть" в Deus в реальной жизни.

    Самое главное - теперь есть путеводитель. :)

    А не находил ли место, похожим на базу NSF с генератором?

    Нет, к сожалению, ничего подобного там не нашлось. И вообще тот уровень довольно странный - плотно стоящие здания, отсутствие проезжей части. Адская кухня по атмосфере - именно первый уровень, с отелем.
  6. Большое спасибо за отзывы! :)
    Я смотрю, комментируют в основном одни и те же. Где же остальные фанаты игры, неужели им не интересно? Или тут теперь обитают в основном любители попсового DXHR?
    Выложил продолжение, об Адской кухне - см. третий пост темы.
     
    Вопрос к админам: можно ли в перфекционистских целях удалить посты Placeholder'а, которые я использовал для того, чтобы сообщения не склеивались и, таким образом, не был превышен лимит картинок для поста? Разумеется, если при удалении разделяющих сообщений форум сам не склеит посты выше и ниже его.
     

    Достойно быть статьей на сайте я считаю.

    Если кто-то захочет заняться оформлением статьи - я не против. :)

  7. Кладбище в Нижнем Ист-сайде

     

    На Манхэттене есть и старые кладбища. Их не очень много, и все они суть исторические памятники. Присутствующее в Deus Ex кладбище в Нижнем Ист-сайде - это, по всей видимости, New York City Marble Cemetery. Основанное в 1831 году, оно находится в районе Ист-виллидж, иногда объединяемом вместе с другими районами в понятие "Ист-сайд", т.е. восточная часть острова Манхэттен.

     

    210s.jpg 211s.jpg

     

    Основные захоронения находятся под землёй - потребность в них возникла во время вспышки жёлтой лихорадки в 1830 году. К сожалению, под землю туристов не пускают, да и само кладбище открывается для посетителей всего несколько раз в год. Небольшое, но довольно живописное, со всех сторон оно окружено жилыми домами.

     

    212s.jpg 213s.jpg

    214s.jpg 215s.jpg

     

    А вот и склеп Стэнтона Доуда. Ну, или по крайней мере, что-то похожее на него.

     

    216s.jpg 217s.jpg

    218s.jpg 219s.jpg

     

    Больше о кладбище, пожалуй, рассказать нечего. На этом я заканчиваю фотоотчёт, посвящённый Нью-Йорку и игре Deus Ex в целом. Спасибо всем за проявленный интерес. ^_^

  8. Станция метро "Бруклинский мост"

     

    Станция метро "Бруклинский мост" - реально существующая станция нью-йоркской подземки. Вход с улицы выглядит так:

     

    168s.jpg

     

    На входах и на самих станциях традиционно висят схемы линий и маршрутов. В отличие от нашего метрополитена, в Нью-Йорке по одним и тем же путям ходят разные поезда. Это трудно объяснить, проще рассматривать их как трамваи - грубо говоря, ждёте поезда, смотрите, какая на нём буква или цифра маршрута и, если маршрут вам подходит, садитесь в вагон.

     

    169s.jpg 170s.jpg

    171s.jpg 172s.jpg 173s.jpg

     

    По лестнице спускаемся на станцию. В игре решётки на выходах закрыты.

     

    174s.jpg 175s.jpg

     

    Проход на станцию, как обычно, осуществляется через турникеты. Они такие же "трёхлапые", как в игре, хотя ориентированы несколько иначе.

     

    176s.jpg 177s.jpg

    178s.jpg 179s.jpg

     

    Фактически это пересадочный узел "Brooklyn Bridge - City Hall - Chambers Street", состоящий из двух станций, соединённых переходом. Конструкция станции типична для нью-йоркского метро: "путь - платформа - путь - путь - платформа - путь". По центральным путям движутся поезда экспресс-маршрутов (останавливаются не на всех станциях маршрута), по боковым - локальных (аналоги наших, останавливаются везде). В игре станция выглядит иначе: "платформа - путь - платформа - путь - платформа - путь - платформа". Однако в любом случае мы видим необычные для нашего метро центральные пути.

     

    180s.jpg 181s.jpg 182s.jpg

    183s.jpg 184s.jpg 185s.jpg

    186s.jpg 187s.jpg 188s.jpg

    189s.jpg 190s.jpg

    191s.jpg 192s.jpg

     

    Пути выглядят так. Иногда на них встречаются крысы, но нечасто. Так и не удалось сфотографировать ни одной: не было фотоаппарата в руках.

     

    193s.jpg 194s.jpg

     

    Переход с платформы на платформу осуществляется через так называемый мезонин - коридор над платформами. В игре в мезонин также можно подняться (и, например, купить LAM по цене в пару раз выше рыночной).

     

    195s.jpg 196s.jpg

    197s.jpg 198s.jpg

    199s.jpg 200s.jpg 201s.jpg

     

    Через мезонин по коридорам можно перейти на вторую станцию "Chambers Street". В игре такой возможности, увы, нет.

     

    202s.jpg 203s.jpg 204s.jpg

     

    Выглядит вторая станция несколько иначе. Особенно примечательны колонны, которые тут облицованы кафелем, как и в игре. На станции "Бруклинский мост" вместо колонн установлены металлические балки.

     

    205s.jpg 206s.jpg

     

    В целом у станции "Бруклинский мост" есть своё любопытное оформление, которое, к сожалению, разработчики игры не использовали. Обратите внимание на вензель "BB".

     

    207s.jpg 208s.jpg

     

    В качестве бонуса - знаменитый Бруклинский мост, соединяющий Бруклин с Манхэттеном.

     

    209s.jpg

  9. Адская кухня

     

    Адская кухня - район Нью-Йорка, второе его название Клинтон (не путать с замком Клинтон). Название получил из-за высокого уровня преступности, сохранявшемся вплоть до 1980-х годов. Сейчас считается довольно благополучным, но авторы Deus Ex, как видим, так не считают. Адская кухня условно ограничивается сверху 59-й улицей, а снизу 34-й (условно можно считать правым нижним её углом железнодорожный вокзал Penn Station). Боковые границы - 8-я авеню и река Гудзон. 8-я авеню - чрезвычайно оживлённая улица (на 42-й улице, например, находится автовокзал Нью-Йорка - фактически также в пределах Адской кухни), но чем дальше к реке - тем спокойнее район. Из этого можно сделать, в частности, вывод, что показанная в игре станция метро "18-я улица" никакого отношения к району не имеет. Впрочем, в районе находится несколько других станций метро, ничем не примечательных.

     

    108s.jpg 109s.jpg

     

    Оказавшись в Адской кухне, сразу понимаешь, куда ты попал.

     

    110s.jpg 111s.jpg

     

    Район интересен контрастом высотных зданий и малоэтажной застройки, совершенно не характерной для остального Мидтауна. То же самое мы видим и в игре - помните невысокий отель "Hilton" и небоскрёбы рядом? Говорят, что такая ситуация сложилась из-за закона, запрещавшего строить тут высотки до 1970-х годов. Теперь же тут активно возводят современные многоквартирные дома.

     

    112s.jpg 113s.jpg 114s.jpg

     

    Нельзя не признать, что у района есть свой колорит. Архитектура довольно разнообразна, поэтому и здания в Deus Ex затекстурены по-разному. Это не каприз разработчиков, там действительно ни одно здание не копирует полностью другое, в отличие от наших бетонных коробок.

     

    115s.jpg 116s.jpg 117s.jpg

    118s.jpg 119s.jpg 120s.jpg

     

    Отеля "Hilton" в Адской кухне нет. Зато есть "Travel Inn". Но, вообще говоря, гостиниц в этом районе немного: туристы редко заходят на запад дальше 8-й авеню.

     

    121s.jpg 122s.jpg 123s.jpg

     

    Пожарные лестницы - визитная карточка американских городов вообще и Нью-Йорка в частности. Адская кухня - не исключение.

     

    124s.jpg 125s.jpg 126s.jpg

     

    Подъезды, ведущие в здания прямо с улицы, также весьма характерны для города. Причём боковые лестницы встречаются очень редко.

     

    127s.jpg 128s.jpg

    129s.jpg 130s.jpg\

    131s.jpg 132s.jpg

     

    А вот тут могло бы находиться логово контрабандиста:

     

    133s.jpg 134s.jpg

     

    Прогуливаясь по району, можно обнаружить и разнообразные подворотни:

     

    135s.jpg 136s.jpg

    137s.jpg 138s.jpg

     

    И игровые площадки (кстати, они закрываются на ночь):

     

    139s.jpg 140s.jpg

     

    И большое количество парковок и гаражей:

     

    141s.jpg 142s.jpg

    143s.jpg 144s.jpg

     

    Эта фотография - практически референс для левел-дизайнера:

     

    145s.jpg

     

    Склад, в котором проходила одна из миссий игры, мог располагаться где-то здесь.

     

    146s.jpg 147s.jpg 148s.jpg

     

    Небольшие парки, как в Deus Ex, можно найти во многих районах Нью-Йорка. Есть такие и в Адской кухне. Например, этот парк совмещён с игровой площадкой и также закрыт ночью.

     

    149s.jpg 150s.jpg 151s.jpg

     

    А в этот парк, примыкающий к улице, можно попасть свободно в любое время. Вероятно, он и послужил источником вдохновения для авторов.

     

    152s.jpg 153s.jpg 154s.jpg

    155s.jpg 156s.jpg 157s.jpg

     

    Меня, как фаната игры, неизменно радует внимание авторов Deus Ex к деталям, благодаря которым и создаётся атмосфера нью-йоркского района. Это чёрные мусорные пакеты, которые вечером выставляются на улицу, а рано утром (или, может быть, ночью) их собирают мусорные машины. Это почтовые ящики US Mail. Это канализационные люки с любопытной надписью "Made in India".

     

    158s.jpg 159s.jpg 160s.jpg

    161s.jpg 162s.jpg 163s.jpg

    164s.jpg 165s.jpg

     

    Ну и напоследок - бар. Нет, не "Underworld Tavern", а "KTCHN". Но тоже вполне аутентичное заведение.

     

    166s.jpg 167s.jpg

     

    К сожалению, фотографии не могут в полной мере передать атмосферу Адской кухни. По ней нужно гулять ночью самому, желательно под соответствующий саундтрек. К тому же сейчас этот район вполне безопасен. Но всё же не настолько безопасен, чтобы совершенно расслабиться - иногда возникает ощущение, что вот-вот за углом наткнёшься на пару головорезов, избивающих бомжа монтировками. Одним словом, здесь можно почувствовать Deus Ex в реальной жизни.

  10. Бэттери-парк

     

    Бэттери-парк (или Парк батареи) - небольшой парк на юге острова Манхэттен. Именно отсюда отправляются туристические паромы на остров Свободы, и здесь происходит действие второй миссии Deus Ex. Если размеры помещений Статуи были несколько увеличены по сравнению с реальностью, то размеры парка, напротив, серьёзно сокращены. Впрочем, основные доминанты обнаружить несложно. Вход в парк со стороны южного парома сопровождается известной нам по игре табличкой:

     

    61s.jpg 62s.jpg

     

    По набережной Бэттери-парка можно дойти до Военного мемориала Восточного побережья (East Coast War Memorial).

     

    63s.jpg 64s.jpg

    65s.jpg 66s.jpg

     

    Военный мемориал Восточного побережья присутствует в игре и реализован весьма похоже. Он посвящён Второй мировой войне, о чём можно прочитать на стелах (на них вырезаны фамилии погибших американцев) и на постаменте бронзовой статуи орла.

     

    67s.jpg 68s.jpg

    69s.jpg 70s.jpg

    71s.jpg 72s.jpg

     

    Причал в реальности гораздо зеленее, и лавочек больше. Обратите внимание на деревянные сваи.

     

    73s.jpg 74s.jpg

    75s.jpg 76s.jpg

     

    С набережной, как и в игре, открывается вид на статую Свободы.

     

    77s.jpg 78s.jpg

     

    Двигаясь по парку с востока на запад, подходим к замку Клинтон.

     

    79s.jpg 80s.jpg

    81s.jpg 82s.jpg

     

    В игре замок Клинтон светло-коричневый, а в реальности красноватый. Когда-то здесь располагалась батарея, которая и дала название парку. Окна (вернее, бойницы) забраны решётками.

     

    83s.jpg 84s.jpg

    85s.jpg 86s.jpg

     

    Вход в замок выглядит очень похоже. Обратите внимание на текстуру двери!

     

    87s.jpg 88s.jpg

    89s.jpg 90s.jpg

    91s.jpg 92s.jpg

     

    Мемориальная табличка, рассказывающая о замке Клинтон, находится на том же самом месте.

     

    93s.jpg 94s.jpg

     

    Ночью замок Клинтон закрыт, попасть внутрь нельзя. Поэтому фотографии изнутри сняты при свете дня. В замке располагаются кассы, где продаются билеты на паромы до острова Свободы.

     

    95s.jpg 96s.jpg

    97s.jpg 98s.jpg

     

    Станции метро "Бэттери-парк" в реальности не существует, однако чуть поодаль от замка Клинтон находится станция "Bowling Green" - фактически, тоже на территории парка.

     

    99s.jpg 100s.jpg 101s.jpg

     

    Вагон метро изнутри:

     

    102s.jpg 103s.jpg

     

    Станция, к сожалению, не похожа на то, что мы можем увидеть в игре - как минимум, она не одноплатформенная. Однако одноплатформенные станции в нью-йоркском метро - не такая уж редкость. Для примера выкладываю фотографию станции "23-я улица". Нужно отметить, что поезда очень длинные, поэтому все платформы очень протяжённые. В игре, видимо, в целях упрощения, они значительно сокращены.

     

    104s.jpg 105s.jpg

     

    Ночной вид на город из Бэттери-парка необыкновенно красив. А некоторые здания вполне легко узнаются!

     

    106s.jpg 107s.jpg

  11. Цикл фотоотчётов, посвящённых местам из моей любимой игры, Deus Ex, в реальности, близится к завершению. Последнюю часть, Нью-Йорк, из-за обилия фотографий я буду выкладывать частями. Первым делом я расскажу об остове Свободы, на котором происходит действие первой миссии игры.

     

    NOTE: Все превьюшки кликабельны.

     

    --------------------------------------------------------------------

     

     

     

    Остров Свободы

     

    Остров Свободы расположен в Нью-Йоркской бухте, в устье реки Гудзон, примерно посередине между островами Манхэттен и Статен-Айленд (оба острова - районы, или, как там принято говорить, боро Нью-Йорка). Остров является одной из главных туристических достопримечательностей Нью-Йорка (да и вообще США) из-за расположенной там статуи Свободы. Той самой, которую по легенде захватили террористы NSF. К сожалению, попасть на остров можно только в светлое время суток, поэтому вопреки традиции фотографии сделаны при свете дня. Впрочем, ночью подсвечивается только статуя, и делать там совершенно нечего. Итак, приплываем на пароме на тот самый пирс, на который Дентон прибыл на полицейском катере.

     

    1s.jpg 2s.jpg

    3s.jpg 4s.jpg

     

    С пирса попадаем на сам остров. Узнаёте эту текстуру красной плитки?

     

    5s.jpg 6s.jpg

    7s.jpg 8s.jpg

     

    Здание UNATCO. Ну, почти. На самом деле вглубь пройти нельзя, вход туристам туда закрыт. Но место для вертолётной площадки там вполне можно выделить. Знакомые лавочки также присутствуют.

     

    9s.jpg 10s.jpg

    11s.jpg 12s.jpg

     

    Проходя дальше, видим вход в форт Вуд, на котором покоится пьедестал статуи. Он находится позади статуи, как и в игре.

     

    13s.jpg 14s.jpg

     

    Огибая статую слева, можно пройти ко второму пирсу - служебному. Там нас дожидается старина Филбен, которому надо сообщить пароль "железо и медь" - помните? Это, кстати, материалы, из которых построена статуя - стальной каркас и медные листы облицовки. Как вы уже заметили, в реальности бетонных стен, отгораживающих игрока от воды, нет - лишь невысокие перила. Что поделаешь, оптимизация. Зато обратите внимание: на пирсе присутствует домик, как и в игре.

     

    15s.jpg 16s.jpg

    17s.jpg 18s.jpg

    19s.jpg 20s.jpg

     

    Обойдя остров по кругу, можно рассмотреть статую Свободы со всех сторон и вернуться к главному входу.

     

    21s.jpg 22s.jpg

    23s.jpg 24s.jpg

     

    Чтобы зайти внутрь, нужно иметь ещё один билет (он выдаётся бесплатно, но бронировать нужно заранее, желательно за несколько недель, т.к. места внутри статуи немного - прямо скажем, гораздо меньше, чем в игре, и количество посетителей ограничено). Внутри нужно пройти досмотр, как в аэропорту - второй по счёту. Первый досмотр при посадке на паром. Борьба с терроризмом, как-никак - а то мало ли, какие-нибудь NSF-овцы захотят взорвать нашу статую и обезглавить... Ворота вблизи выглядят так:

     

    25s.jpg 26s.jpg

     

    Внутри мы попадаем в тот самый зал из игры, который в реальности оказывается раза в три меньше, но в целом довольно похож. Вот эта непонятная штука в центре зала - оригинальный факел статуи Свободы, который был установлен на неё изначально. Затем факел заменили, а старый разместили внутри статуи. Там же находится и небольшой музей.

     

    27s.jpg 28s.jpg

    29s.jpg 30s.jpg

    31s.jpg 32s.jpg

     

    По боковой лестнице можно подняться на второй этаж.

     

    33s.jpg 34s.jpg

    35s.jpg 36s.jpg

    37s.jpg 38s.jpg

     

    Далее по довольно крутым лестницам (собственно, как и в игре) можно подняться на сам пьедестал. В игре на него выйти нельзя (выходы закрыты решётками), а в реальности можно. Народу там много, т.к. балкон очень узкий. Парапет же, напротив, гораздо выше, чем в игре.

     

    39s.jpg 40s.jpg

    41s.jpg 42s.jpg

    43s.jpg 44s.jpg

     

    Виды, открывающиеся с балкона пьедестала, удивительно похожи на те, что можно видеть в игре, воспользовавшись читом ghost и выбравшись за решетку.

     

    45s.jpg 46s.jpg

    47s.jpg 48s.jpg

    49s.jpg 50s.jpg

    51s.jpg 52s.jpg

     

    Спускаясь с пьедестала, попадаем на крышу форта Вуд. И опять видим, как разработчики старательно копировали реальную архитектуру. Конечно, совпадения далеко не стопроцентные, но простим недостаток полигонов игре 2000 года выпуска.

     

    53s.jpg 54s.jpg

    55s.jpg 56s.jpg

    57s.jpg 58s.jpg

     

    В целом, несмотря на некоторые существенные отличия, остров Свободы в игре и в реальности выглядит очень схожим. Взглянем напоследок на него сверху:

     

    59s.jpg 60s.jpg 

     

    --------------------------------------------------------------------

     

    Посмотреть часть 1: Гонконг

    Посмотреть часть 2: Париж

  12. Спасибо за отзывы, очень приятно. Значит, есть стимул продолжать. :)

     

    Интересно, ради подобного репортажа тебя пустят в Area51? ;)

    Сомневаюсь, что даже разработчиков игры туда пустили...

    Я так и не увидел Нью-Йорка

    Всему своё время. К сожалению, посещение США для меня - самое сложное в плане визы.

    Но буду пытаться, тем более ради любимой игры. :)

    Часто путешествуешь?

    Нет, увы - живу в Сибири, нам отсюда в любую точку далеко и дорого.

  13. Продолжаю цикл фотоотчётов, посвящённых местам из моей любимой игры, Deus Ex, в реальности. Сегодня представляю вашему вниманию отчёт о Париже, представленном в игре несколькими миссиями.

     

    NOTE: Все превьюшки кликабельны.

     

    --------------------------------------------------------------------

     

    Впервые в Париже мы оказываемся в районе площади Denfert-Rochereau, и не случайно: именно там находится вход в знаменитые парижские катакомбы, по которым Дентону предстоит проделать путь аж до Елисейских полей. В игре представлен небольшой кусочек площади, который в 2004 году, кстати говоря, был переименован в Avenue du Colonel-Henri-Rol-Tanguy. В игре же эта улица по-прежнему считается частью площади Denfert-Rochereau.

     

    1s.jpg

     

    Вход в метро - присутствует, равно как и статуя льва на самой площади. Нужно отметить, что в игре сама площадь отгорожена решёткой, и попасть туда без читов нельзя.

     

    2s.jpg 3s.jpg

    4s.jpg 5s.jpg

     

    Вот так выглядит игровой уровень Denfert-Rochereau в реальности:

     

    6s.jpg 7s.jpg

    8s.jpg 9s.jpg

     

    Вход в катакомбы явно фотографировался разработчиками для текстур.

     

    10s.jpg 11s.jpg

    12s.jpg 13s.jpg

     

    А вот так выглядит "альтернативный" вход в катакомбы. Чёрт, где же моя отмычка. :)

     

    14s.jpg

     

    Внутри этого небольшого домика есть, например, карта маршрута по катакомбам:

     

    15s.jpg

     

    И, конечно же, тот самый винтовой спуск вниз. Тоже очень длинный.

     

    16s.jpg 17s.jpg

    18s.jpg 19s.jpg

     

    Спустившись, попадаем в те самые катакомбы, по которым пробирался Джей Си. Только бочек горящих там нет. Оно и понятно - вентиляция под землёй не шибко хорошая, а в игре эти бочки, скорее всего, художественное преувеличение.

     

    20s.jpg 21s.jpg

    22s.jpg 23s.jpg

     

    В целом катакомбы довольно тесные. Обычные извилистые коридоры постепенно переходят в захоронения.

     

    24s.jpg 25s.jpg

     

    Кости и черепа очень аккуратно сложены. Вообще говоря, в реальности ими выложены целые стены, в то время как в игре таких стен гораздо меньше.

     

    26s.jpg 27s.jpg 28s.jpg

    29s.jpg 30s.jpg

     

    Костей и черепов в катакомбах не много, а очень много.

     

    31s.jpg 32s.jpg 33s.jpg 34s.jpg

     

    С потолка частенько капает вода (жаль, в игре это не показали). Местами дорожки целиком залиты водой. Кстати, не стоит думать, что потолок везде очень низкий. Изредка попадаются и довольно высокие коридоры и залы.

     

    35s.jpg 36s.jpg

     

    Выбравшись из катакомб, Дентон попадает в район Шанз-Элизе (Елисейские поля). Тут нас ждёт разочарование. Судя по всему, разработчики создали некий усреднённый парижский район, вдохновляясь городом как таковым. Поэтому в реальности этот район, как таковой, не существует. Улица Елисейские поля, конечно же, существует, но не имеет с игрой ничего общего, равно как и улицы, прилегающие к ней. Но какое-то сходство уловить можно.

     

    37s.jpg 38s.jpg 39s.jpg

     

    Брусчатка на проезжей части и квадратные канализационные люки, по крайней мере, соответствуют в точности:

     

    40s.jpg 41s.jpg 42s.jpg

     

    Весьма похожи уличные банкоматы и фонари.

     

    43s.jpg 44s.jpg

    45s.jpg 46s.jpg

     

    Улица Елисейские поля - это улица дворцов, дорогих отелей и не менее дорогих модных магазинов. Поэтому неудивительно, что булочных (boulangerie) на ней нет. Фотография булочной сделана совсем в другом месте, в квартале Марэ, недалеко от площади Бастилии.

     

    47s.jpg 48s.jpg

     

    А вот обелиск есть. Он находится на площади Конкорд, в самом начале Елисейских полей, и размером существенно больше, чем тот, что в игре. Вероятно, этим обелиском разработчики и вдохновлялись. А возможно, это только пьедестал, а саму стелу, подобно статуе Свободы, взорвали террористы - кто знает? :)

     

    49s.jpg 50s.jpg

     

    Теперь нужно рассказать о парижском метрополитене, представленном в игре двумя закрытыми станциями и целой одной открытой. Да, вход в метро иногда выглядит так. Но иногда может выглядеть и иначе. Последняя фотография сделана как раз на Елисейских полях, но разработчики Deus Ex, очевидно, решили сэкономить на текстурах и наделили все входы на станции "олдскульным" (первая фотография) видом.

     

    51s.jpg 52s.jpg

     

    Что за станция представлена в игре, недалеко от собора тамплиеров - остаётся загадкой, равно как и местоположение самого собора. На фотографиях - станция Denfert-Rochereau. Впрочем, большинство станций парижской подземки спроектированы одинаково.

     

    53s.jpg 54s.jpg 55s.jpg

     

    Замечали в игре эти странные табло? Это не что иное, как расписание автобусов, идущих от данной станции.

     

    56s.jpg 57s.jpg 58s.jpg

     

    Возможно, кому-то, как и мне, казались странными такие узкие и крутые лестничные спуски в метрополитене? Тогда для вас настало время удивляться, поражаться и восхищаться: они действительно существуют в реальности!

     

    59s.jpg 60s.jpg

     

    Немного аутентичных декораций: плакаты, схемы, турникеты...

     

    61s.jpg 62s.jpg

    63s.jpg 64s.jpg

    65s.jpg 66s.jpg

    67s.jpg 68s.jpg

    69s.jpg 70s.jpg

     

    Ну и в завершение темы - настоящий французский шато! Конечно, Chateau DuClare рядом с ним смотрится очень скромно, но тем не менее...

     

    71s.jpg 72s.jpg 73s.jpg

     

    --------------------------------------------------------------------

     

    Посмотреть часть 1: Гонконг

    Посмотреть часть 3: Нью-Йорк

     

    Спасибо за внимание. :)

  14. увеличил ограничение

    Большое спасибо! Теперь старая тема про Гонконг показывает все превьюшки. :)

    либо создавайте несколько постов с промежутком в 5 минут, чтобы посты не склеивались в один

    А, так там всего 5 минут интервал? Спасибо, учту.

  15. Превьюшки не будут показаны, если число изображений в посте превышает лимит.

    Посмотрите последние ссылки в первом посте:

    https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6492

    Это тоже должны быть превьюшки, но форум их "съел". :)

    Несколько постов сделать не могу, т.к. они склеиваются.

  16. Разбить можно, но после склейки постов все превьюшки, выходящие за лимит, будут показаны ссылками. Как и было в первом отчёте.

    Конечно, можно оставить и так, но ведь не для себя стараюсь, а для людей.

×
×
  • Создать...