Просто пара мыслей. Рассмотрим ситуацию с точки зрения разработчиков... 1) Дано - необходимо обеспечить сохранность сюжетно-важных персонажей, находящихся в "безопасных зонах" от действий особо безбашенных игроков, которым "лишь бы пострелять" 2) Возможные варианты решения а) неуязвимые "сюжетно важные НПС" - уже видели в первом Деусе) б) то же самое, плюс при наведении на таких НПС перекрестье меняет свой вид на "красный крестик" (или дана анимация как персонаж опускает на время оружие) и оружие отказывается стрелять при нажатии игроком на клавишу огонь- это мы видели много где в) при входе в безопасную зону оружие "оставляется на сохранение охраннику при входе".. Хороший вариант.. если бы не то, что после выхода при возвращении "стволов" в инвентаре может тупо не хватить свободных слотов (игрок нахватал в "безопасной зоне" вещей), с возможные результатом в виде глюка( г) то, как сделали в игре в итоге д) (моя безумная идея) - охранные роботы или турели, которые открывают огонь сразу по попытке достать оружие - вкупе с предупреждением у входа. При этом сами боты/турели должны быть достаточно прочны, чтобы выдерживать огонь любого оружия, доступного игроку )) Жестоко, но зато сразу даст понять, что к чему - впрочем, это ИМХО