-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Россия-кун
-
-
При первом прохождении надо играть так, как хочется и никого не слушать.
+500
Люди, не убивайте себе удовольствие и проходите так, как Вам это нравится.
-
Обычно выбирал или вариант с Иллюминатами, или с Гелиосом...
Вариант Тонга какой-то безчеловечный.. ((
-
Просто пара мыслей. Рассмотрим ситуацию с точки зрения разработчиков...
1) Дано - необходимо обеспечить сохранность сюжетно-важных персонажей, находящихся в "безопасных зонах" от действий особо безбашенных игроков, которым "лишь бы пострелять"
2) Возможные варианты решения
а) неуязвимые "сюжетно важные НПС" - уже видели в первом Деусе)
б) то же самое, плюс при наведении на таких НПС перекрестье меняет свой вид на "красный крестик" (или дана анимация как персонаж опускает на время оружие) и оружие отказывается стрелять при нажатии игроком на клавишу огонь- это мы видели много где
в) при входе в безопасную зону оружие "оставляется на сохранение охраннику при входе".. Хороший вариант.. если бы не то, что после выхода при возвращении "стволов" в инвентаре может тупо не хватить свободных слотов (игрок нахватал в "безопасной зоне" вещей), с возможные результатом в виде глюка(
г) то, как сделали в игре в итоге
д) (моя безумная идея) - охранные роботы или турели, которые открывают огонь сразу по попытке достать оружие - вкупе с предупреждением у входа. При этом сами боты/турели должны быть достаточно прочны, чтобы выдерживать огонь любого оружия, доступного игроку )) Жестоко, но зато сразу даст понять, что к чему - впрочем, это ИМХО
-
Конечно уйти с такой работы можно в одном направлении
Ага, вот только
1) барменша в ночном клубе Underworld. Она не просто "мех", но и бывшая агент УНАТКО
2) Даже Поля Дентона вначале просто уволили со службы, киллсвич ему включили лишь когда стало очевидно что он работает на "террористов"
-
Однажды пробовал в Аркологии из снайпы стрельнуть, сущственной разницы не заметил.
Странно.. в антарктике при попадании из снайперки по "треугольнику" урон был таки больше, чем при просто стрельбе о.О
Ножи. Как можно послать на нож запирающий байт-код? Или в будущем начали делать ножи с начинкой из чипов?C ножом то просто - запереть можно ножны, чтобы невозможно было обнажить лезвие.
Интереснее другое- как "деактивировать" полицейскую дубинку или ломик? :)
PS- А вообще, это чисто внутриигровая условность, чтобы помешать игроку расстрелять сюжетно-важных персонажей в барах и прочих "местах, свободных от оружия"
-
Жирный оффтоп:
Ситуация 1 к 1 как с фоллаутом.А так ли уж был плох Фоллаут 3? Особенно на фоне последних (до него) поделок, паразитировавших на имени "Фоллаут"
Движок от убогой пострелушки про лару. Выбор движка означает простую и быструю разработку проекта с минимальными извилинами.Ололо... Первый Deus Ex был вроде бы сделан на движке Unreal Engine. Просто разработка движка с нуля- занятие трудоемкое и дорогостоящее. Так что это еще ни о чем не говорит ИМХО
А теперь по теме- народ, у кого-нибудь остались картинки с автоматом из Deus Ex 3? Да тот самый арт... если да -буду премного благодарен
Связь Пейджа и Мида
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
А по-моему очевидно другое. Пейдж и Мид - разные лица. Об этом говорит также то, что когда на последнем этапе игры начинаешь постепенно отключать генераторы силового поля, защищающие Пейджа, он предлагает тебе в том числе "занять место президента Мида".
А связь их тоже очевидна- Маджестик-12. Они оба члены этой организации. Правда вот Пейдж - глава Маджекстик-12, а Мид - всего лишь один из исполнителей