Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exile_Daniel

  1. Прошел первую миссию. Интригующе и интересно, чего не скажешь о начале TNM. Во всяком случае очень нравится серьезность атмосферы. Первая миссия, правда, показалась слишком легкой и маленькой.

     

    Интересно, выбранная реплика в разговоре с давним другом, которого "выперли из училища" (а вот тут немного стебно выглядит), на что-то влияет в будущем? Когда в конце миссии, по экрану бежит "матрица" и Титан беред героя под контроль, интересно, он входит в неподконтрольный раж и убивает все живое в здании на своем пути к свободе (в т.ч. своего друга?) ?

     

     

    П.С. Прикол:

    вначале я подумал, что мы с героем тайком пробираемся в MJ12 facility, и нужно стелсом (или напролом) проскользнуть сквозь охрану. Ползал я так по углам и теням минут 10-15, пока не смекнул, что прицел, на становящийся красным при наводке на "врагов", и уж очень завышенная "слепость" этих же "врагов", которые, якобы, не видели меня даже практически у себя перед носом, означают, что на самом деле я тут вовсе и не враг пока никому. :)

     

  2. Ну а потом, спустя время, они превратились в кошерное секретное общество всяких там искусствоведов, ремесленников и заговорщиков. Начали заморачиваться с какими-то символами на своих произведениях, инициациями, таинами и воздействием на политику.

  3. Не обязательно быть каким-то таинственным еврейско-религиозно-прибацанным за*ротом, чтобы быть влиятельным человеком. Нужно просто быть очень богатым, и иметь очень мощные связи с такими же богатыми, и заинтересованными людьми. Все эти существующие ложи - просто игра в шпионов, в которую, бесспорно, каждому из нас хотелось бы поиграть.

     

    Масоны изначально - это общество прогрессивных и мыслящих людей, скрывавших свои идеи и намерения по причине тиранической и нетолерантной европейской политической церковной власти. Сейчас же - зачем? Чтобы быть ТАИНСТВЕННЫМ и ВНЕЗАПНО хвастать перед людьми ИСТИНОЙ, которую НИКТО не знает, вынашивать грандиозные ПЛАНЫ и ЗНАТЬ ВСЕ обо ВСЕМ! ААА!

     

    П.С. И как утверждает автор одной книженции (недавно выкладывал инфу о ней в теме о литературе на этом форуме) - это носители какого-то НЕВЕДОМОГО ДРЕВНЕГО ЗНАНИЯ, которое скороее всего египтянам и шумерам передали... кто? ПРавильно! ЙИНОПЛАНИТЯНЕ! Инопланетяне на самом деле очень похожи на нас, их потомки на земле - это, конечно же, евреи. И только они имею великую МУДРОСТЬ, и всех нас, обезьянок, имеют как хотят.

  4. как пафосно ) неужели одна случайная грамматическая ошибка способна на такие чудеса перемены восприятия человека? Почитать что? Что-то читал. О предполагаемой деятельности данной организации в 21 веке - нет. Сомневаюсь, что эти ребятки из интернета, рассказывающие о своих посвящениях, это какие-то серьезные организации.

  5. Не уверен, что это подпадает под предполагаемую тематику данной темы, но сейчас читаю любопытную книжечку "Тайные Общества". Автор - Лин Фон Паль. Может быть ней и есть что-то быдло-сенсационное, но общее представление сформировать об этих обществах (храмовники, массоны, иллюминаты) позволяет. Хотя я пока только первую часть (про тамплиеров) читаю. Никогда раньше не понимал, как могут быть связаны рыцари Х! века и бешенные капиталы ХХ! (ссылка - Парижская миссия ДХ1). Теперь становится яснее. :)

  6. Главный художник подчеркнул, что над Thief 4 не работают авторы Human Revolution. Специалист уверяет, что игру создают настоящие эксперты.

     

    АХАХАХААХАХАХХ!!! Вот это ржако!

  7. Такая организация как "массоны" давно не актуальна. Забавно, как некоторых современных людей называют массонами. Это просто шило в одном месте у кого-то, прямо как у Фокса Малдера, не дает покоя. Но только Фокс Малдер персонаж, увы, нереальный, и все его отосительно легковесные разоблачительные приключения почитателям только снились. Губит человека с мозгами современная спокойная и бездеятельная жизнь... Что делать тогда, как не заниматься "отловом" "ведьм", видя лишь отбрасываемую огнем гипертрофированную их тень на стене. Первобытные люди, честное слово. Гром грянул - божественная сила. Солнце взошло - бежим приносить жертвы чтоб взошло снова.. И пошло-поехало слепое, тупое, кровожадное и свирепое колесо истории. Отлов крайних. Вечный обвинительный процесс. Печаль...

  8. Зачастую "говенность" сюжетов объясняется не бездарностью сценариста, а направленностью проекта на широкую аудиторию. Причем называть его говенным станут только придирчивые игроки, фанаты сеттинка или олдскульщики. Я говорю о проектах класса А. А не о тех, которыех получают 2 звезды в журналах или 20 % на АГ. Техническое оснащение таких игр зачастую качественное. А озвучка - это, наверное, самая несложная "техническая" составляющая. Поэтому озвучка и не бывает плохой. Я не говорю об играх, которые в оригинале выходят на немецком и иже с ними. Еще причиной назову то, что в США, где нанимаются англоязычные актеры озвучки, пруд пруди этих актеров. Есть из кого выбрать - там рынок давно поставлен на ноги. + Голливуд обязывает.

  9. Ниразу не встречал говенной оригинальной озвучки. А так же ниразу не встречал переозвучку, лучшую чем оригинал. Очевидно же, что игры, выходящие от монстров игроиндустрии, имеют достаточное финансирование, чтобы нанять таких актеров, которые подойдут идеологам и создателям авторского стиля игры. А значит самых лучших и подходящих.

  10. "Песчаная крыса Сунабозу"

     

    Посмотрел 10 минут и удалил. Вообще не понравилось. Даже больше чем не понравилось - оттолкнуло. Слишком брутальный трэшеватый стиль. Чего стоят только слюнепускающие "пачки" этих вышибал в первой сцене первой серии. Буэ.

  11. Если уж так сильно необходим перевод игрокам, то идеальный вариант - когда компания сама вшивает поддержку множества языков (включая озвучки) на этапе родной, оригинальной озвучки. Приглашает к себе работать иноязычных актеров, все такое. В США с эти проблем точно не должно возникнуть. Если не ошибаюсь, такая практика время от времени применяется. Напримерм Халфа вторая, вроде бы, была переведена именно так. Хотя, может я и ошибаюсь.

     

    П.С. По поводу того, что интонации вообще не важны, это вообще нонсенс. Героев потому и озвучивают профессионалы, чтобы получалось аутентично и сочно. Взять того же Адама Йенсена. Этот голос - 50% его обаяния. Не было бы классной озвучки - любая игра бы потеряла очень многое. Если вести речь о первом Дэусе, чего только стоит голос Уолтона Саймонса. Для меня это - голос игры.

     

    Вот это Дентоновское "нифига" со скриншота вверху, честное слово, выглядит/звучит нелепо.

  12. Чисто интуитивно, я бы отметил 1648. Так как именно тогда началась эра относительной толерантности, а значит и свободомыслия. Именно это главная характеристика Нового Времени. Хотя, критическая масса креативности человека наростала и без каких-то формальных мирных договоров и согласий со стороны долбанных монархов. До этого - был лишь страх и ужас. Чернота непроглядная, а не время.

  13. Киберпанк предполагает общество примерно нашего типа, а скорее даже и нашего, современного. И демонстрация того, как это общество взаимодействует с повсеместным техно-прогрессом. Сюжеты киберпанка имеют свойство рассказывать о том, что это общество терпит культурный и моральный спад, а техно-устройства и имплантация выступают в роли утешающих и, скрашивающих темно-серую реальность, инструментов или игрушек, которые создают своеобразную атмосферу кибер-панк миров.

     

    Дэус 2 - точно подходит к этому жанру. Как и Дэус 3, судя по всему.

     

    Если кто-то не проникся атмосферой, это не значит что ее там нет, и что игра не принадлежит определенному жанру.

     

    П.С. В Нейроманте космо-полетов как таковых нет. Там есть полу-заброшенная орбитальная станция (которая внутри сделана ввиде обычного земного города), на которую персонажи прилетают на челоночке, чтобы продолжить разборки с транс-национальной корпорацией. Так что космос играет там лишь слабую косметическую роль.

  14. Они - киберпанк. Из-за атмосферы.

     

    Кстати, отрезок, приведенный на титульной старнице автора сабжа какбэ намекает нам, что это какой-то очень суровый трэш-боевикъ, где "перед глазами плыли лица товарищей. Мозг окутало мягкой ватой небытия и тело послушно погружалось в вечный сон" и "шагающий трехметровый механизм нес на себе два шестиствольных минигана — систем, изготовленных по схеме Гатлинга и тяжелый бластер, обладавший малой дальностью действия и боезапасом, но просто сокрушительной мощью"

     

    если это война с враждебной инопланетной расой, это космическая опера.

     

    Да, точно! Художественный фильм "День Независтимостэ" - это космоопера.

×
×
  • Создать...