Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Exile_Daniel

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exile_Daniel

  1. Товарищи , а вам не кажется , что то , что раньше , в 70-80е воспринималось как киберпанк , сегодня будет воспринято как социальная драма ?

     

    Скорее техно-триллер. :D

     

    судя по описанию наличие пришельцев напрочь отбивает рассказ от киберпанка, стремительно унося его в область космической оперы

     

    Нэнэнэ, пришэльцэ это теория заговоров. Дэус ведь не чистый киберпанк. Это киберпанк с теориями заговоров.

     

    П.С. Все можно вплетать, авторсикй подход приветствуется. Главное чтобы результат был интересен.

    П.П.С. Вот классический киберпанк, вроде бы, весь и есть немного антиутопичным. Но тот де третий Дэус, который еще не вышел, с точки зрения материального благосостояния общества не выглядит таким уж антиутопичным. Во всяком случае все, что нам рассказывали и показывали об игре, выглядело наполненным сочным и лощенным нео-ренессансом. Бомж-стайл-сосавляющую нам не показывали, и о ней в интервью не рассказывали. Но, тем не менее, игра все равно считается всеми киберпанком.

     

    Киберпанк, в первую очередь, это атмосфера.

  2. Ну ладно, а где второй переключатель Override в Ванденберге, мне бы дружески ботов выпустить на волю...?

     

    Может версия забагованная? Там эти переключатели настолько примитивно расположены, что странно возникновение такогов вопроса. Обе кнопки расположены с одинаковых сторон параллельных перегородок между отсеками, где стоят роботы. Они такие огромные оранжевые... Их невозможно пропустить.

  3. Простите, а что за "колониальная роскошь" такая? Так и не смог в инете найти определения. Это стиль архитектуры, дизайна интерьера? Или это абстрактное понятие, основанное чисто на впечатлениях и невольном сравнении?

  4. 2 Max2k

     

    Причем тут бот? Речь шла о Бэррете.

     

    Посоветую тебе пореже использовать термины "бред" и "ахинея", так как они применяются тобой просто так и везде как по мановению волшебной палочки. Это неуместно. Особенно в нашем обсуждении, так как и верно - мы лишь предполагаем. А значит знать наверняка бред это или, наоборот, бред это то, что говоришь ты, мы не можем.

  5. Согласен, но тот же гюнтер в крепости тэмплиеров умирает по моему с трёх попаданий меча зуб дракона, это офигенная должна быть у него полоска жизни по идее.

    Это адекватно, так же как и то, что его можно убить, 2мя или даже 1м LAMом. Во всяком случае это намного более адекватно, чем выстрелять 500 патронов из 6-ствольного пулемета и пару раз пальнуть из BFG9000, и лишь тогда получить результат.

    В Дэусе можно было заранее установить гранату в удобном месте, чтобы потом, отбегая туда Гюнтер взорвался на куски. А с классическими боссами, коим обещает быть этот Бэррет, будет беготня по этому портовому складу с ракетницей и пулеметом. Стрэйфы, прыжки и пальба со взрывами в течении нескольких минут. ЭТО - не адекватно.

     

    И почему должен быть босс стелз ориентированный?

    Он должен быть не "ориентированный", а такой, от которого можно спрятаться и не встревать в стычку. А можно и завалить. А можно отключить, взломав консоль, как было с большими милитари-ботами, аналогам которых, возможно, эти танки и станут.

     

    Дело в том, что просто некоторым надо к чему-то прикопаться, иначе они не успокоятся, это такие у людей характеры к сожалению, и чтобы очередной раз брякнуть, что типа первый дэус это шедевр, а третий это уг.

    Дело в том, что некоторым очень сильно нужно изрядно покритиковать окружающих в связи с определенного рода несогласием, и тогда "начинается уже чушь и отсебятина, опять же для того чтобы удовлетворить своё я."

     

    что типа первый дэус это шедевр, а третий это уг.

    И где ты нашел хоть в одном посте нечто подобное?

    Лично я написал следующее:

    Думаю многое будет зашибись. Но, как минимум, не нравится этот христоматийный босс...
  6. Думаю многое будет зашибись. Но, как минимум, не нравится этот христоматийный босс "ай тэйк ю ту хэлл" и необходимость разборки с ним. Концепция "боссов" это вообще анахронизм. В играх претендующих на реализм вроде первого Дэуса, это уж точно неуместно. Наварру и Гюнтера я бы боссами не назвал.

  7. А как же тот уровень в конце игры, когда зал аэропорта(?) заполняют толпы всяких вояк, включая этих громил с ракетницами. Не знаю как вы там проходите стэлсом. Если даже и есть такая возможность, то крайне утомительная, готов поспорить.

  8. Alpha Protocol - серьезная игра? оО Она может и занятная в какой-то мере, но уж точно не с серьезной подачей сюжета и атмосферы. Она слишком поверхностна и, если можно так сказать, мультяшна. Не говоря уже о ее казуальности. Она по духу напоминает незатейливые фильмы о спец-службах или военных/спецназовцах 80-90ых годов.

  9. Похоже, что геймплей будет "перекроен" целиком и полностью. Остается надеяться, что останется атмосфера и качественный сюжет в наследство от первой части...

     

    П.С. В Массэффекте2 миниигры были унылы. А точнее там была одна единственная (или две?) примитивная минииигра, которая очень надоедала. И вообще концепция миниигр это какой-то детский сад в соверменных играх. Оно-то может и добавляет разнообразия, только кто сказал, что его (такое) нужно добавлять? Все эти казуальные приколы лишь убивают атмосферу и серьезность восприятия. Все игры с минииграми - несерьезны.

  10. Ну, я их из транквилизатора вырубил и все. Правда персонажи в игре воспринимают отключку как убийство и реагируют соответствующим образом. Так что утешение может быть лишь личное, похвалить тебя будет некому.

  11.  

    Ну и что? Актер сыграл в определенном количестве игр. А русские локализаторы нанимают ОДНИХ И ТЕХ же на ВСЕ игры. Узнаваемость 100%-ная. Англоязычных же актеров никогда не узнаешь. Возможно это даже из-за того, что они умеют качественно "перевоплощаться", как это делают актеры того же Дэуса.

     

    клевета, ведь

    Я - Denton, единственный и неповторимый

     

    А, хм. Ну ладно. Просто на АГ несколько Дэнтонов, а еще и в темах о СтарКрафте совпадение. Бывает. :)

  12. наверно одна из самых лучших миссий - эти ТВ-станции

    А вообще совсем даже не явно, что можно разрушить гражданское здание, ибо гражданские постройки в игре не разрушаемы (кроме всякой мелочи)

     

    Явно, если глянуть на карту - эта лаба там обозначена менгско-красным цветом )

     

    Кстати, я так понял, что JC Denton на форуме AG это ты? Пару похожих реплик и там и тут увидел от тебя )

     

    Ну а теперь немного об игре - прошел пару часов назад. Офигенская игрулинка. Еще лучше первой части. Немного более казуальная, но для меня, как нелюбителя РТС, это даже в плюс. Прошел игру на второй сложности и практически не пришлось переигрывать (исключение - последняя миссия, в котороя я доходил раз 5 до 99 процентов заряженности артефакта, но меня сметали именно в этот момент пока я не понял, что нужно просто самолетиками выносить червей как только они появляются и дело было в шляпе).

     

    Персонажи - суперкачественные, так же как и ролики с их участием (за исключением того, что графика могла бы быть чуть посимпатичней; не считая детализации лиц присутствует немного багов). Сюжет классный, и даже самые обычные, побочные миссии играются очень интересно. Больше всего фетишистских наклонностей вызывали миссии, где можно постелсить или побегать парой юнитов и посносить врагов по одному. :D Например, за Зератула офигенно было играть, за Нову стрелять из снайперской.

     

    Сюжет в итоге вышел мега-добрым-положительным, и это именно то, что я люблю. 5 баллов разработчикам. Мне было мало, хочется еще столько же миссий.

     

    П.С. Играл в английскую версию и, после просмотра вышеприведенных роликов с русскими репликами, могу сделать вывод, что хоть озвучка вроде бы и качественная, но все равно оригинал есть оригинал, и эти повторяющиеся из игры в игру русские актеры, которые (пусть с качесвтенной дикцией и обаятельным голосом) не знают что такое "вжиться в роль персонажа", немного портят впечатление. Еще и эти шуточки, адаптированные под солдафонство "по-русски" не радуют. Хотя пару классных приколов в роликах есть. Например "Я - не батон, а орудие правосудия". :lol:

    К тому же эти русские актеры не передают тех плюшек, которые вкладывали авторы игры в своих персонажей. Например, пилот Тора говорит с немецким акцентом; медичка говорит чрезмерно сексуальным тоном; командор крейсера - с русским акцентом; а голоса Рэйнора и Зератула наполнены драматизмом и харизмой, которая подходит именно этим персонажам, а не универсальный дикторский голос русских локализаторов для всех игр и персонажей.

  13. Она сначала говорит пару реплик про какую-то мелочевку, и только с 3-4го нажатия начинает упоминать "мистера Де Бирса". Причем, в отличие от гонконгского варианта, она все рассказывает не в интерактивном режиме диалога, а в "стиле бомжа" - монолог и табличка с репликой при включенных субтитрах. Все равно понять кто такой этот Де Бирс невозможно, пока сам не обыщешь дом Эверетта.

  14. Касательно достоверности сюжетных элементов - пару лет назад вышел фильм Zeitgeist, так что-то было об этих знаках зодиака (но не о секретных организациях).

     

    Только что прошел мод. В целом довольно положительные впечатления. Автор качественно подошел к созданию сюжета, диалогов, системы сообщений. Очень понравилась тщательность проработки сюжетной задумки автора. Даже

    историю ZODIAC'a рассказывают, историю инопланетной расы.

    Круто. На картах сюжетных точки расположены хорошо, приходится обходить практически все комнатки на всех уровнях. Правда это немного напоминает олдскульный стайл таких игр как Doom, Duke Nukem, Hexen. Само по себе это, неплохо, но это слегка отводит игру от стилистики Deus Ex.

     

    Понравились некоторые приколы автора. Из того, что заметил:

     

    1. Комната из Миссии Невыполнимой с белым покрытием, датчиками давления, ножом, и вентиляционной шахтой в потолке. :)

    2. Отсылка к Ghost In The Shell - главная героиня с кибер-телом. Терминология оттуда же. Упоминание "агента Тогусы".

    3. ИИ Ада... Это имя взято из какого-то фильма? Не помню.

    4. В офисе Пейдж Индастриз сидели разработчики мода и выдавали приколы касаемо друг друга.

    5. Работник-"аутист" из того же офиса, которого обижают сотрудники.

    6. Авторы изрядно поприкалывались над офисным корпоративным планктоном, условиями их работы (TBS reports, сообщение о пикнике).

     

     

     

    Так же от этой стилистики отводит игру сюжет, завязанный на

    вторжении инопланетян

    . Кстати, кто-нибудь еще заметил, что в финальном ролике

    Пейдж говорит агенту "Кажется, Пол Дентон таки справился со своей задачей. Посмотрим как справится JC". Что это? Какой-то намек на то, что Боб предусмотрел все это и Дентоны, сами того не зная, действуют в его интересах? Или просто надежда на то, что хоть что-то Бобу удастся из задуманного, его не покидает?

     

     

    В результате выходит, что, по задумке автора, Пол в свое свободное время раскрыл заговор на порядок более масштабный и зловещий, чем JC раскрывает в оригинале. Прилетел домой, и ничего не сказал. :lol: Все, кто учавствовал в сюжете, дружно "забыли" эти миссии, если брать по оригиналу. Но это не придирки, так - просто забавно.

     

    П.С. Музыка - лучшее, что могли сделать любители. Сильной атмосферы не создает (еще сильнее этому способствует отсутствие озвучки), но звучит довольно качественно. Причем использованы те же сэмплы (или очень похожие), что и в композициях оригинала (интересно - как звуковик нашел их?).

  15. Вот это ололо объявление. Почему-то кажется, что это несерьезно, а какая-то подстава что-бы пошуметь, если вообще не шутка. "Предоставьте правоохранительным органам круглосуточный доступ на вашу жилплощадь"? Они что, вообще долбанутые? :shock:

    Может это все происки ZODIAC'a?

  16. Некогда отписывать, уроки надо делать. На лето много прочесть задали...

    А еще мнят себя прогрессивными представителями человечества, а на деле заражены вирусом серой массы интернета не хуже определенных представителей.

     

    Ну смотрите свое "истинное кино", а не "туалетную бумагу", наслаждайтесь. Можете даже съездить на Каннский фестиваль или в Берлин, посмотрите настоящее кино для продвинутых. Вот только нос не сильно задирайте, ребятки, динозавры. Все вам школота вокруг мерещится. Таблеточки от паранойи попейте.

  17. Бессмысленные софистические экзерсисы. Кино - аудио-визуальное произведение, призванное радовать определенные рецепторы человека. 300 - радует эти рецепторы. Следовательно, 300 - кино.

  18. Первая часть была хорошей игрой. Были, правда, также моменты которые не очень понравились. Например уровень с гонками на этих неуправляемых машинках, который мне пришлось переиграть раз 40 чтобы пройти 0_0. К тому же я игру так и не прошел, так как наткнулся на миссию (если правильно помню - 17 уровень), в которой я застрял, и так и не прошел игру. А второй раз желания поиграть так и не возникло.

     

    Музыка, несомненно, была в игре супер.

  19. Фильм "ТАК СЕБЕ"?! оО

    Ничего себе. Да этот фильм - это лучшее эпичное мясо 2007го года, если не последнего 5ти-10ти летия. А Джерард - просто нереально брутально харизматичен. Его роль в этом фильме - крутейший из мужиков в истории. :shock:

×
×
  • Создать...