Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Евгений

Пользователи
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Евгений

  1. К сожалению, Кармак слился. Оценки игроков и прессы это подтверждают. Как и многие испытывал проблемы на песи, но из-за этой подставы даже как-то неохота брать игру на Х360.

  2. http://www.gametrail...rough-hd/721408 - первое видео - немного пробежались по локациям Миссинг Линка.

    Лучшая визуальная реализация шторма со времен МГС2!

     

     

     

    Eidos Montreal сделала заявление, согласно которому в предстоящем DLC The Missing Link для Deus Ex: Human Revolution будет иметься полноценный босс в конце.

     

    Об этом стало известно после того, как на этой неделе было сообщено о том, что всех боссов для оригинальной игры сделала студия Grip Entertainment, а не Eidos.

     

    "У нас в конце будет иметься битва с боссом, но она будет отличаться от битв с боссами из оригинальной игры", – сказал продюсер DLC The Missing Link Марк-Андре Дюфорт в интервью с Eurogamer.

     

    "В этой битве вы можете не убивать босса. Вы можете разобраться с ним, не доводя дело до летального исхода. Или вы можете убить его издалека. Вы можете даже покончить с ним так, чтобы он вас не увидел. Это намного сложнее, чем в стандартных битвах с боссами, которые есть во многих играх".

     

    "Все было сделано в Монреале, в Eidos. Мы старались загладить не лучшие впечатления от битв с боссами в самой игре. Но все зависит от того, как вы играете. Если вы играли больше в боевом стиле в оригинальной игре, то скорее всего у вас не возникало проблем во время схваток с боссами. Поэтому мы позволяем адаптировать ваш стиль игры для конкретной битвы с боссом".

     

    Дюфорт отмечает, что понимает, почему некоторым людям битвы с боссами в оригинальной игре показались слегка сложными или разочаровывающими в зависимости от стиля игры.

     

    “Я играл смешивая боевой и стэлс стиль, так что у меня в инвентаре было кое-какое хорошее оружие. Поэтому у меня не было больших сложностей при битвах с боссами. Но я могу понять людей, играющих в стиле стэлс и чувствующих некоторое сложности при битвах с боссами”.

     

    Релиз The Missing Link запланирован на следующий месяц для PlayStation 3, Xbox 360, PC и OnLive.

     

    Источник

  3. Если выбрать концовку за Сэрифа - теряют. У них нет больше единоличного контроля, которого они добивались через Тэггэрта. Дженсен все сломал. Бедняжки.

    Лол, все проще: Версалайф купила контрольный пакет акций Сариф Индастриз, с тех пор корпорация канула в лету.

  4. И соответственно, что я хочу сказать - так это то же, что сказал Дентон - т.е. уже не может принадлежность к "классическому киберпанку" быть критерием оценки, так как сам классический киберпанк перестал быть актуальным с точки зрения сегодняшнего развития. Поэтому будущее, представленое в DX:HR пусть и не выглядит так, как будущее Блейд Раннера, но оно выглядит ближе к тому, что можно представить будущим с сегодняшней точки зрения, чем картинка, нарисованная в каком-нить Хард Ресете :)

    Замечательно! Согласен по всем пунктам =)

     

    Так ведь Адам лишь из больницы был выписал в день нападения на фабрику. Он не должен был вообще быть в своей квартире с момента похищения команды ученых.

    Кстати, вообще непонятно куда дели все эти события из комикса, они в игре вообще не фигурируют никак.

     

    . А в первой как раз - эталон.
    чем-то напомнила то, что я ощущал при чтении "Каунт Зиро"

    Publication date: 1986

    facepalm.gif

    Спасибо, не надо.

  5. Он и развивается технологически, но только кибернетические технологии.

    В тех местах где бывал JC - Адская Кухня, Гонконг, Париж, Собор тамплиеров - что сейчас, что сто лет назад, они почти остались без изменений. База MJ12 и Универсальный конструктор вполне футуристичны.

    Мда, Бар в Нью-Йорке адски крутой для 2052 г, такие же крутые компьютеры, офисы, машины на улицах прямиком из конца 90-х, да и много чего еще...

    На вскидку:

    Лондон 1980:

    london1980s.jpg

    И сегодняшний:

    london_panorama_top_monument.jpg

    Ощутимая разница, да ?)

     

    Актуальность, люди, Актуальность!. Киберпанк это не только антиутопичный и технически развитый мир будущего, в котором правят злобные корпорации, и не мир с социальным расслоением, нищетой и зашкаливающей преступностью, а мир, который вопреки всем этим Гибсоновским канонам должен затрагивать актуальные для человечества проблемы в ближайшие лет 20. Джонни Мнемоник в свое время сделал это отлично, до той поры, пока не вышли жесткие диски на 160 и более гигабайт, а теперь это выглядит как-то смешно, уж извините. Я когда его пересматривал представлял их на 200 террабайт, так интересней.

    Та же ситуация с первым ДХ. 90% всего и вся там на сегодняшний момент устарело и не вызывает WOW! 'эффекта. Универсальный конструктор? ХА! Лаборатория Лямбда из Half-Life(1998 г.) и то футуристичнее выглядит!

     

    . А вот герой классики - это такой анархист, панк, циник, человек, которым не движут мотивы "спасения мира" итд.

    О! В таком случае, ДХХР больше киберпанк чем ДХ. =)))

  6. Эх, я бы с удовольствием побегал бы по Шанхаю в Деусе, только жаль там его нет. =)

    Что за дурацкая привычка придираться к словам? Ну, подумаешь, вместо Гон-Конга написал Шанхай.

    Мне вот интересно, кто придумал такую глупость как сравнивать Бугатти\Бентли, обзовем так, машины "высшей категории", с машинами "низшей"?

    А мне вот интересно, почему ты засрал концовки ДХХР, даже не играя в него? =)

    Вот именно, в этом и состоит "низкий уровень жизни". Вроде и мир "новый", а жизнь "старая".

    Технологически мир должен развиваться в любом случае, мы, знаете ли, не в средневековье и фэнтези мирке живем.

  7. Давайте вспомним Fallout, там ретро-будущее

    Это бы было все хорошо, если не сам жанр киберпанка...

    Я считаю, что ретро дизайн в киберпанке вообще не допустим, иначе вся идилия технологического мира будущего на грани антиутопии рушиться. Когда ты заходишь в бар Нью-Йорка и он так отдает 90-ми, да так, что прям ностальгическая слеза наворачивается, а через некоторое мгновение ты понимаешь:

    - Так, стоп, а на дворе же 2052, а здесь убранство и игровые атоматы прямиком из конца прошлого века!

    В DX ИМХО сделали комикс стайл

    И все-таки в ДХ, на мой взгляд, человеческие пропорции соблюдены гораздо лучше, чем в ДХХР. В ДХХР то ли у персов голова меньше остального тела, то ли они такие все широкоплечие, хрен поймешь. В этом, безусловно, оригинал уделывает приквел =)

    Тут отчасти тоже, ибо даже 1970-х догадались бы спрятать провода под искусственную кожу. И обтянуть кожей железные протезы Гюнтера. Но видимо комиксы разрабам нравились больше то время =)

    Хорошие объяснение происходящему в мире ДХ. =)

  8. Зверь, далеко за примером даже ходить не надо. Посмотри на левел-дизайн, скажем, канализационных уровней в свежей Dead Island. Вот где видно, что люди хорошо поработали над дизайном. После вкушения такого дизайна, канализация в DXHR кажется люкс-апартаментами.

    Т.е. если канализация в 2027 выглядит лучше современной это уже непростительно?

    Я соглашусь со Зверем, ибо левел-дизайн действительно шикарный, а вот уровней хотелось бы побольше. Вспомните улицы городов в оригинале: несколько десятков объектов на карте, мало людей, практически пустые улицы, устаревший дизайн всего и вся аля 90-е. Или все эти железные трубки, торчавшие из тел Анны и Гюнтера - все это так гротескно и типично для 90-х. А плазменная пушка!? Блин, даже в 2002(а именно тогда я сыграл в первую часть) она выглядела столь ужасно, казалась столь неотесанной, практически бесформенной, будто бы собранной на коленке в кратчайшие сроки, но ведь она стреляет плазмой! =))

     

    А когда в 2052 году вы видите убогие улицы Нью-Йорка и такие же никчемные Шанхайские, то тут сразу же назревает вопрос: какого черта в 2052 все внезапно снесли хай-тек постройки, чтобы все выглядело как в 90-х? И да, здание Версалайф в Шанхае выглядит как городская больница, построенная в конце 90-х, начале 2000-х.

    Устарел дизайн перовго ДХ, не актуален он, увы.

  9. Дэвид Бедар из маркетингового отдела EIDOS Montreal предоставил немного новой информации о предстоящем DLC для Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link. По словам Дэвида, размер дополнения будет примерно 1.5 гб и продолжительность около 5 часов.

     

    Дополнение будет запускаться из главного меню, но оно не будет включено в повествование основной игры. Это означает, что оно никак не будет "вмешиваться" в ход игры, и у вас не будет дополнительной возможности сбросить свои аугментации. Поэтому мы немного разочарованы, что EIDOS Montreal решили сбросить аугментации и это никак не повлияет на основную игру.

     

    "The Missing Link не будет включен в ход основной игры и ваши аугментации, заработанные в дополнении, не перенесутся в игру после завершения. Хотя геймплейно дополнение не будет связано с основной игрой, оно прольёт свет на некоторые... тёмные области мира Human Revolution." - сказал Дэвид.

     

    В заключение, Мари ДеМарле, ведущий дизайнер по повествованию (lead narrative designer) в Deus Ex: Human Revolution, является главным сценаристом The Missing Link. DLC будет доступно на всех языках, на которые локализировали DX:HR.

     

    Выход дополнения запланирован в октябре.

     

    Источник

  10. На базе FEMA после отключения антенны ближе к концу уровня стоят два копа и разговаривают. В бете они просто болтали между собой, но в игре, когда я к ним подошел чтобы вырубить, они заговорили со мной и заподозрили что я - шпион. У вас это тоже было?

    Это агенты из FEMA, так сказать, официальные ее представители. Да, они меня спросили, их можно подколоть и тогда они тебя не заподозрят, но вот если рядом с ними попытаться взломать систему тревоги, то они могут напасть на тебя.

  11. Gelu McAllister, как пройдешь, то обязательно напиши хоть какой-то отзыв об игре, а то я так и не понял как ты к ней относишься. =)

    Прошёл сейчас второй раз - часов 18 - стелс - никого не убил и не поднял тревогу.

    18 часов не летальным стелсом? Что-то уж больно быстро! =)) И в прологе тоже никого не убил?

  12. Короче - только что выполнял сей квест. Не поленился - кучей вариантами.

    Ведут к мирному решению вопроса:

    1. Если инфу мы берём из ПК и подкидываем компромат (войти в конференц-зал к Таггарту после этого уже не выйдет) - не разговаривая вообще с Таггартом, то тогда будет диалог с Сэндавалом про самоубийство.

    2. Если мы разговариваем с Таггартом и последняя фраза про репортёра (используя корректор) - мол я отдам плёнку ропортёру и он установит подлинность. Таггарт тогда не говорит на людях про Сэндовала, а лишь в гримёрной говорит, что он не хотел - он хороший человек и т.д. (в комп влезть уже нельзя) В этом случае тоже диалог с уговором Сэндовала.

    3. Если мы будем во время разговора с Таггартом конфликтовать до победы (без корректора), то он заговорит о жене и потом скажет, что поможет найти Исаю - прилюдно и идёт за кулисы (в комп влезть уже нельзя). И.... будет опять же мирный диалог с Сэндовалом. =)

    В итоге - любые вариации диалога ничего не дают (немного отличается только диалог в гримёрке) - всегда мирный диалог с Сэндовалом следует в итоге кроме - если провалить и Таггарт ничего не скажет.

    ***

    Во всех случаях даже если мы вынесем всех громко в убежище Сэндовала - будет мирный диалог =) Смерть или обездвиживание Зика тоже никак не влияет =( Странно это - логично было бы добавить развилку.

    ***

    Ведут к перестрелке:

    1. Если инфу мы берём из ПК и НЕ подкидываем компромат (войти в конференц-зал к Таггарту после этого уже не выйдет) - не разговаривая вообще с Таггартом, то тогда будет ролик с наездом на Сэндовала и последующей перестрелкой - без диалога.

    2. Если провалить диалог с Таггартом - он просто уйдёт - тогда мы лезем к компу и сами находим, но Сариф понятное дело уже не предлагает подкинуть ничего т.к. уже с Таггартом обнародовали это и он опроверг. Сэндовал будет стрелять в нас...

    ***

    Кстати - зато теперь увидел разнообразие в диалогах - они почти каждый раз меняются - хоть и с похожим смыслом конечно - даже если выбираешь одно и то же - конфликтовать например - Дженсен говорит разные фразы порой и оппонент тоже.

    ***

    Странно вобщем. Первый раз когда играл - Я уговорил Таггарта - получил трофей и у меня Сандовал стрелял в меня... Ну я подумал временной триггер. Сейчас тестировал - 30 минут после Таггарта выполнял доп. квесты, но всё-ровно - был мирный диалог с Сэндовлом. Сообщение же от Притчарда про то, что Сэндовал покинул конвеншен центр приходит когда ты подходишь к конвеншену - ещё до того как мы узнаем где квартира. Т.е. вот непонятки. То ли реально глюк, то ли есть ещё какое-то условие отличное от провала диалога с Таггартом и Подставы Таггарта.

     

    Хм, весьма вариативно! Народ, кто-нибудь устраивал войну между бандами по "заказу" О'Мелли и во что это все в итоге выливается?

  13. Слушай, без обид, почему ты сначала проходишь игру по ютубу сам себе спойлеришь об игре, а потом говоришь: мол, сюжет у игры посредственный, мы там всю игру заложников спасаем! ХD

     

    Вот все концовки на русском:

     

    За Сарифа

     

    За Таггарта

     

    За Дерроу

     

     

     

    Я говорил не о каких-то мелких недосказанностях, а о том, что сюжет может быть сам по себе одной большой загадкой.

    Не надо ля-ля, сюжет в первом Деусе не похож на какую-то огромную загадку, он просто более вариативный, нежели в ХР. И дело даже не в концовках, дело в меж сюжетных тонкостях, коих нет в ХР. Ну, обычный пример, ты можешь драться с Анной Наварре, а можешь ее взорвать, предварительно выяснив кодовые слова на активацию у нее системы самоуничтожения. И это лишь одна из ситуаций.

  14. Какой еще разбор полетов в приквеле?))

    Что за странная логика? Почему если игра приквел, то в ней не может быть своих каких-то загадок и прочего? Достаточно зайти в эту тему, чтобы понять о количестве оставленных вопросов.

  15. Все очень просто - концовки не понравились, не зацепили, как минимум из-за того, что показывают один и тот же видеоряд (поправьте, если ошибся, а то может че пропустил), хорошо хоть реплики разные.

    Видеоряд разный.

    Ну и вообще, игра не обязана преследовать цели все растолковывать - это для детского сада подобные вещи можно и нужно делать.

    Ну так ХР и оставляет вас на разбор полетов после концовки.

  16. Кстати, очень раздосадовало меня то, что если в охранника/спецназовца, являющегося союзником ГГ, зашвырнуть маленькую картонную коробочку, то они открывают по ГГ огонь без каких либо колебаний. Обидчивые какие. Недотроги.

    А чего ты ожидал? Им эта картонная коробка четверть жизни сносит. =)))

  17. реграждал им путь в корридорах обычными коробками. Наткнувшись на коробку, они прекращали патрулировать вообще.

    В первой части было нечто подобное:

    http://www.youtube.com/watch?v=U23V05rAtyc

     

    Что касательно интелекта в ХР, то бесили тупые громилы с пулеметами, которые редко с ним продвигались к Адаму. И еще убивает, если толком не прижмешься за маленькой перегородкой, то тебя тут же запалят! =)

  18. В смысле как =) У Дженсена же регенерация. Ещё Притчард говорил при первой правке интерфейса, что сейчас будет больно, но за 5 сек система жизнеобеспечения тебе всё залечит.

    Думаю, некоторое время ему не будут доступны вообще никакие способности вместе со "стражем здоровья". Доступны будут только тэйкдауны.

  19. Скажу честно, этот момент показался мне самым тупым и непонятным во всей игре : почему Сандерс стреляет на поражение, не сказав не слова, после того, что я его отпустил, помог, выслушал итд !.

    Ничего тупого в этом моменте нет, он квит с Дженсеном, а теперь может его спокойно расстрелять.

×
×
  • Создать...