-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Евгений
-
-
Круто, чо. Давайте потом как-нить выкраем время и зарубимся в кооператив Синдиката? Не все же на выходных учатся и работают.)
-
http://www.gametrail...rough-hd/721408 - первое видео - немного пробежались по локациям Миссинг Линка.
Лучшая визуальная реализация шторма со времен МГС2!
Eidos Montreal сделала заявление, согласно которому в предстоящем DLC The Missing Link для Deus Ex: Human Revolution будет иметься полноценный босс в конце.
Об этом стало известно после того, как на этой неделе было сообщено о том, что всех боссов для оригинальной игры сделала студия Grip Entertainment, а не Eidos.
"У нас в конце будет иметься битва с боссом, но она будет отличаться от битв с боссами из оригинальной игры", – сказал продюсер DLC The Missing Link Марк-Андре Дюфорт в интервью с Eurogamer.
"В этой битве вы можете не убивать босса. Вы можете разобраться с ним, не доводя дело до летального исхода. Или вы можете убить его издалека. Вы можете даже покончить с ним так, чтобы он вас не увидел. Это намного сложнее, чем в стандартных битвах с боссами, которые есть во многих играх".
"Все было сделано в Монреале, в Eidos. Мы старались загладить не лучшие впечатления от битв с боссами в самой игре. Но все зависит от того, как вы играете. Если вы играли больше в боевом стиле в оригинальной игре, то скорее всего у вас не возникало проблем во время схваток с боссами. Поэтому мы позволяем адаптировать ваш стиль игры для конкретной битвы с боссом".
Дюфорт отмечает, что понимает, почему некоторым людям битвы с боссами в оригинальной игре показались слегка сложными или разочаровывающими в зависимости от стиля игры.
“Я играл смешивая боевой и стэлс стиль, так что у меня в инвентаре было кое-какое хорошее оружие. Поэтому у меня не было больших сложностей при битвах с боссами. Но я могу понять людей, играющих в стиле стэлс и чувствующих некоторое сложности при битвах с боссами”.
Релиз The Missing Link запланирован на следующий месяц для PlayStation 3, Xbox 360, PC и OnLive.
-
Если выбрать концовку за Сэрифа - теряют. У них нет больше единоличного контроля, которого они добивались через Тэггэрта. Дженсен все сломал. Бедняжки.
Лол, все проще: Версалайф купила контрольный пакет акций Сариф Индастриз, с тех пор корпорация канула в лету.
-
И соответственно, что я хочу сказать - так это то же, что сказал Дентон - т.е. уже не может принадлежность к "классическому киберпанку" быть критерием оценки, так как сам классический киберпанк перестал быть актуальным с точки зрения сегодняшнего развития. Поэтому будущее, представленое в DX:HR пусть и не выглядит так, как будущее Блейд Раннера, но оно выглядит ближе к тому, что можно представить будущим с сегодняшней точки зрения, чем картинка, нарисованная в каком-нить Хард Ресете :)
Замечательно! Согласен по всем пунктам =)
Так ведь Адам лишь из больницы был выписал в день нападения на фабрику. Он не должен был вообще быть в своей квартире с момента похищения команды ученых.Кстати, вообще непонятно куда дели все эти события из комикса, они в игре вообще не фигурируют никак.
. А в первой как раз - эталон.чем-то напомнила то, что я ощущал при чтении "Каунт Зиро"Publication date: 1986
Спасибо, не надо.
-
Он и развивается технологически, но только кибернетические технологии.
В тех местах где бывал JC - Адская Кухня, Гонконг, Париж, Собор тамплиеров - что сейчас, что сто лет назад, они почти остались без изменений. База MJ12 и Универсальный конструктор вполне футуристичны.
Мда, Бар в Нью-Йорке адски крутой для 2052 г, такие же крутые компьютеры, офисы, машины на улицах прямиком из конца 90-х, да и много чего еще...
На вскидку:
Лондон 1980:
И сегодняшний:
Ощутимая разница, да ?)
Актуальность, люди, Актуальность!. Киберпанк это не только антиутопичный и технически развитый мир будущего, в котором правят злобные корпорации, и не мир с социальным расслоением, нищетой и зашкаливающей преступностью, а мир, который вопреки всем этим Гибсоновским канонам должен затрагивать актуальные для человечества проблемы в ближайшие лет 20. Джонни Мнемоник в свое время сделал это отлично, до той поры, пока не вышли жесткие диски на 160 и более гигабайт, а теперь это выглядит как-то смешно, уж извините. Я когда его пересматривал представлял их на 200 террабайт, так интересней.
Та же ситуация с первым ДХ. 90% всего и вся там на сегодняшний момент устарело и не вызывает WOW! 'эффекта. Универсальный конструктор? ХА! Лаборатория Лямбда из Half-Life(1998 г.) и то футуристичнее выглядит!
. А вот герой классики - это такой анархист, панк, циник, человек, которым не движут мотивы "спасения мира" итд.О! В таком случае, ДХХР больше киберпанк чем ДХ. =)))
-
Это вообще единственное ДЛЦ получается? Продолжительность в 5 часов как-то пугает и воодушевляет одновременно. А как же всякий тупой стафф аля: купи новую пушечку за 2 доллара и прочее прочее?
-
Эх, я бы с удовольствием побегал бы по Шанхаю в Деусе, только жаль там его нет. =)
Что за дурацкая привычка придираться к словам? Ну, подумаешь, вместо Гон-Конга написал Шанхай.
Мне вот интересно, кто придумал такую глупость как сравнивать Бугатти\Бентли, обзовем так, машины "высшей категории", с машинами "низшей"?А мне вот интересно, почему ты засрал концовки ДХХР, даже не играя в него? =)
Вот именно, в этом и состоит "низкий уровень жизни". Вроде и мир "новый", а жизнь "старая".Технологически мир должен развиваться в любом случае, мы, знаете ли, не в средневековье и фэнтези мирке живем.
-
Давайте вспомним Fallout, там ретро-будущее
Это бы было все хорошо, если не сам жанр киберпанка...
Я считаю, что ретро дизайн в киберпанке вообще не допустим, иначе вся идилия технологического мира будущего на грани антиутопии рушиться. Когда ты заходишь в бар Нью-Йорка и он так отдает 90-ми, да так, что прям ностальгическая слеза наворачивается, а через некоторое мгновение ты понимаешь:
- Так, стоп, а на дворе же 2052, а здесь убранство и игровые атоматы прямиком из конца прошлого века!
В DX ИМХО сделали комикс стайлИ все-таки в ДХ, на мой взгляд, человеческие пропорции соблюдены гораздо лучше, чем в ДХХР. В ДХХР то ли у персов голова меньше остального тела, то ли они такие все широкоплечие, хрен поймешь. В этом, безусловно, оригинал уделывает приквел =)
Тут отчасти тоже, ибо даже 1970-х догадались бы спрятать провода под искусственную кожу. И обтянуть кожей железные протезы Гюнтера. Но видимо комиксы разрабам нравились больше то время =)Хорошие объяснение происходящему в мире ДХ. =)
-
Зверь, далеко за примером даже ходить не надо. Посмотри на левел-дизайн, скажем, канализационных уровней в свежей Dead Island. Вот где видно, что люди хорошо поработали над дизайном. После вкушения такого дизайна, канализация в DXHR кажется люкс-апартаментами.
Т.е. если канализация в 2027 выглядит лучше современной это уже непростительно?
Я соглашусь со Зверем, ибо левел-дизайн действительно шикарный, а вот уровней хотелось бы побольше. Вспомните улицы городов в оригинале: несколько десятков объектов на карте, мало людей, практически пустые улицы, устаревший дизайн всего и вся аля 90-е. Или все эти железные трубки, торчавшие из тел Анны и Гюнтера - все это так гротескно и типично для 90-х. А плазменная пушка!? Блин, даже в 2002(а именно тогда я сыграл в первую часть) она выглядела столь ужасно, казалась столь неотесанной, практически бесформенной, будто бы собранной на коленке в кратчайшие сроки, но ведь она стреляет плазмой! =))
А когда в 2052 году вы видите убогие улицы Нью-Йорка и такие же никчемные Шанхайские, то тут сразу же назревает вопрос: какого черта в 2052 все внезапно снесли хай-тек постройки, чтобы все выглядело как в 90-х? И да, здание Версалайф в Шанхае выглядит как городская больница, построенная в конце 90-х, начале 2000-х.
Устарел дизайн перовго ДХ, не актуален он, увы.
-
Дэвид Бедар из маркетингового отдела EIDOS Montreal предоставил немного новой информации о предстоящем DLC для Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link. По словам Дэвида, размер дополнения будет примерно 1.5 гб и продолжительность около 5 часов.
Дополнение будет запускаться из главного меню, но оно не будет включено в повествование основной игры. Это означает, что оно никак не будет "вмешиваться" в ход игры, и у вас не будет дополнительной возможности сбросить свои аугментации. Поэтому мы немного разочарованы, что EIDOS Montreal решили сбросить аугментации и это никак не повлияет на основную игру.
"The Missing Link не будет включен в ход основной игры и ваши аугментации, заработанные в дополнении, не перенесутся в игру после завершения. Хотя геймплейно дополнение не будет связано с основной игрой, оно прольёт свет на некоторые... тёмные области мира Human Revolution." - сказал Дэвид.
В заключение, Мари ДеМарле, ведущий дизайнер по повествованию (lead narrative designer) в Deus Ex: Human Revolution, является главным сценаристом The Missing Link. DLC будет доступно на всех языках, на которые локализировали DX:HR.
Выход дополнения запланирован в октябре.
-
На базе FEMA после отключения антенны ближе к концу уровня стоят два копа и разговаривают. В бете они просто болтали между собой, но в игре, когда я к ним подошел чтобы вырубить, они заговорили со мной и заподозрили что я - шпион. У вас это тоже было?
Это агенты из FEMA, так сказать, официальные ее представители. Да, они меня спросили, их можно подколоть и тогда они тебя не заподозрят, но вот если рядом с ними попытаться взломать систему тревоги, то они могут напасть на тебя.
-
Что за хрен поставил игре 5 баллов? Кто этот неадекватный человек!? Покажись! >=)
-
Gelu McAllister, как пройдешь, то обязательно напиши хоть какой-то отзыв об игре, а то я так и не понял как ты к ней относишься. =)
Прошёл сейчас второй раз - часов 18 - стелс - никого не убил и не поднял тревогу.18 часов не летальным стелсом? Что-то уж больно быстро! =)) И в прологе тоже никого не убил?
-
Короче - только что выполнял сей квест. Не поленился - кучей вариантами.
Ведут к мирному решению вопроса:
1. Если инфу мы берём из ПК и подкидываем компромат (войти в конференц-зал к Таггарту после этого уже не выйдет) - не разговаривая вообще с Таггартом, то тогда будет диалог с Сэндавалом про самоубийство.
2. Если мы разговариваем с Таггартом и последняя фраза про репортёра (используя корректор) - мол я отдам плёнку ропортёру и он установит подлинность. Таггарт тогда не говорит на людях про Сэндовала, а лишь в гримёрной говорит, что он не хотел - он хороший человек и т.д. (в комп влезть уже нельзя) В этом случае тоже диалог с уговором Сэндовала.
3. Если мы будем во время разговора с Таггартом конфликтовать до победы (без корректора), то он заговорит о жене и потом скажет, что поможет найти Исаю - прилюдно и идёт за кулисы (в комп влезть уже нельзя). И.... будет опять же мирный диалог с Сэндовалом. =)
В итоге - любые вариации диалога ничего не дают (немного отличается только диалог в гримёрке) - всегда мирный диалог с Сэндовалом следует в итоге кроме - если провалить и Таггарт ничего не скажет.
***
Во всех случаях даже если мы вынесем всех громко в убежище Сэндовала - будет мирный диалог =) Смерть или обездвиживание Зика тоже никак не влияет =( Странно это - логично было бы добавить развилку.
***
Ведут к перестрелке:
1. Если инфу мы берём из ПК и НЕ подкидываем компромат (войти в конференц-зал к Таггарту после этого уже не выйдет) - не разговаривая вообще с Таггартом, то тогда будет ролик с наездом на Сэндовала и последующей перестрелкой - без диалога.
2. Если провалить диалог с Таггартом - он просто уйдёт - тогда мы лезем к компу и сами находим, но Сариф понятное дело уже не предлагает подкинуть ничего т.к. уже с Таггартом обнародовали это и он опроверг. Сэндовал будет стрелять в нас...
***
Кстати - зато теперь увидел разнообразие в диалогах - они почти каждый раз меняются - хоть и с похожим смыслом конечно - даже если выбираешь одно и то же - конфликтовать например - Дженсен говорит разные фразы порой и оппонент тоже.
***
Странно вобщем. Первый раз когда играл - Я уговорил Таггарта - получил трофей и у меня Сандовал стрелял в меня... Ну я подумал временной триггер. Сейчас тестировал - 30 минут после Таггарта выполнял доп. квесты, но всё-ровно - был мирный диалог с Сэндовлом. Сообщение же от Притчарда про то, что Сэндовал покинул конвеншен центр приходит когда ты подходишь к конвеншену - ещё до того как мы узнаем где квартира. Т.е. вот непонятки. То ли реально глюк, то ли есть ещё какое-то условие отличное от провала диалога с Таггартом и Подставы Таггарта.
Хм, весьма вариативно! Народ, кто-нибудь устраивал войну между бандами по "заказу" О'Мелли и во что это все в итоге выливается?
-
Слушай, без обид, почему ты сначала проходишь игру по ютубу сам себе спойлеришь об игре, а потом говоришь: мол, сюжет у игры посредственный, мы там всю игру заложников спасаем! ХD
Вот все концовки на русском:
Я говорил не о каких-то мелких недосказанностях, а о том, что сюжет может быть сам по себе одной большой загадкой.Не надо ля-ля, сюжет в первом Деусе не похож на какую-то огромную загадку, он просто более вариативный, нежели в ХР. И дело даже не в концовках, дело в меж сюжетных тонкостях, коих нет в ХР. Ну, обычный пример, ты можешь драться с Анной Наварре, а можешь ее взорвать, предварительно выяснив кодовые слова на активацию у нее системы самоуничтожения. И это лишь одна из ситуаций.
-
Какой еще разбор полетов в приквеле?))
Что за странная логика? Почему если игра приквел, то в ней не может быть своих каких-то загадок и прочего? Достаточно зайти в эту тему, чтобы понять о количестве оставленных вопросов.
-
Все очень просто - концовки не понравились, не зацепили, как минимум из-за того, что показывают один и тот же видеоряд (поправьте, если ошибся, а то может че пропустил), хорошо хоть реплики разные.
Видеоряд разный.
Ну и вообще, игра не обязана преследовать цели все растолковывать - это для детского сада подобные вещи можно и нужно делать.Ну так ХР и оставляет вас на разбор полетов после концовки.
-
Говорят, два миллиона копий за две недели.
Отгружено. За месяц, думаю, 2 миллиона копий продадут.
-
Кстати, очень раздосадовало меня то, что если в охранника/спецназовца, являющегося союзником ГГ, зашвырнуть маленькую картонную коробочку, то они открывают по ГГ огонь без каких либо колебаний. Обидчивые какие. Недотроги.
А чего ты ожидал? Им эта картонная коробка четверть жизни сносит. =)))
-
Панхея в Арктике, если не ошибаюсь, так что совсем другое это место.
-
реграждал им путь в корридорах обычными коробками. Наткнувшись на коробку, они прекращали патрулировать вообще.
В первой части было нечто подобное:
http://www.youtube.com/watch?v=U23V05rAtyc
Что касательно интелекта в ХР, то бесили тупые громилы с пулеметами, которые редко с ним продвигались к Адаму. И еще убивает, если толком не прижмешься за маленькой перегородкой, то тебя тут же запалят! =)
-
Зря вы "сверхзрение" не прокачивали, ведь с помощью этого при наличии лазерной пушки можно сквозь стенку выжигать множество супостатов. =)
-
В смысле как =) У Дженсена же регенерация. Ещё Притчард говорил при первой правке интерфейса, что сейчас будет больно, но за 5 сек система жизнеобеспечения тебе всё залечит.
Думаю, некоторое время ему не будут доступны вообще никакие способности вместе со "стражем здоровья". Доступны будут только тэйкдауны.
-
Скажу честно, этот момент показался мне самым тупым и непонятным во всей игре : почему Сандерс стреляет на поражение, не сказав не слова, после того, что я его отпустил, помог, выслушал итд !.
Ничего тупого в этом моменте нет, он квит с Дженсеном, а теперь может его спокойно расстрелять.
RAGE
в Artistic off topic
Опубликовано:
К сожалению, Кармак слился. Оценки игроков и прессы это подтверждают. Как и многие испытывал проблемы на песи, но из-за этой подставы даже как-то неохота брать игру на Х360.