Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Chyvachok

Пользователи
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Chyvachok

  1. К сожалению нет. Можно сконвертировать в формат Unreal, изменить свойства нужных полигонов (Translucent, Unlit), затем снова преобразовать в формат DeusEx. Но при этом возможно искажение модели.

     

    А чем можно конвертировать?

  2. Я уже с этим разобрался, остался последний вопрос, как сделать часть модели прозрачной, или чтобы она светилась в темноте? К примеру у меня у модели сверху есть лазерный луч, который должен по идее в темноте светиться, или вспышка выстрела дробовика, которая должна быть прозрачной, но как указать это в 3ds2de я не знаю, вроде должно быть какое-то название материала, но толком я не разобрался. Или может есть аналог UnrealFX для Деуса?

     

    А так вроде все готово:

    DeusExSilverLaser_zpsfxqiuqug.jpg

  3. Разобрался, только координаты странные, чтобы модель пикапа повернуть на бок это 90 градусов же, а тут надо 64, чтобы в руках сместить, приходиться писать 1000 или 500 чтобы модель немного сдвинуть.

     

    DeusEx3_zpsqdor1rn3.jpg

     

    Еще вопрос, это так и должно быть что модель в игру импортируеться отзеркаленой? То есть в 3д редакторе оружие держалось правой рукой в игре левой, это выходит что от 3 лица тоже отзеркалились?

  4. Нужно скорректировать параметр ORIGIN для смещения и поворота.

     

    #exec MESH IMPORT MESH=glockwhite3rd ANIVFILE=MODELS\glockwhite3rd_a.3d DATAFILE=MODELS\glockwhite3rd_d.3d X=0 Y=0 Z=0

    #exec MESH ORIGIN MESH=glockwhite3rd X=0 Y=0 Z=0 YAW=-64

     

    Спасибо за ответ, я так и догадывался что надо саму модель двигать, но вот еще кое-что хотел уточнить, я от одного мододела на УТ слышал что нужен какой-то специальный полигон для того чтобы оно нормально сидело, weapon triangle оно в UnrealFX вроде называется, правда на том сайте где я ему личное сообщение отправлял он редковато появляется, еще хотел спросить, помимо "weapon triangle" там вроде еще какие-то настройки есть, типа TWOSIDED и TRANSLUCENT, мне вот интересно как их задавать при экспорте модели с помощью 3ds2de, или этот "weapon triangle" это только для моделей НПС или игрока и его не надо пхать в саму модель оружия?

     

    И насчет смещения модели с помощью ORIGIN, у меня одна и та же модель используется как и от 3 лица, так и для оружия на земле, если ее покрутить так чтобы она в руке нормально стала, то на земле ее положение тоже измениться же, она сейчас лежит на земле не на боку, а дном, что тоже не правильно, если подвигать оригин то так она еще и криво будет же, так как ее надо мне повернуть, в оригинальных пушках если открыть в 3д редакторе модель Pickup и от 3 лица, то они одинаковые.

  5. Решил портануть готовую модель в игру, как сами модели просто импортировать я разобрался, с анимацией в том числе, а вот как сделать чтобы она нормально отображалось в руках - хрен его знает, пока ничего не нашел, вроде какой-то полигон надо добавить, но ничего не нашел по этому поводу, поэтому решил спросить здесь.

     

    Ну и скрины, так выглядит готовая модель из HDTP, в зеркале видно что она сидит в руке как надо: http://i1298.photobucket.com/albums/ag60/breen11/DeusEx3P1_zps2f6flifi.jpg

    Мою ДжейСи держит за средину модели, и она повернута не туда куда надо: http://i1298.photobucket.com/albums/ag60/breen11/DeusEx3P2_zpsif1czbyj.jpg

     

    Ну а в остальном вроде разобрался:

    http://i1298.photobucket.com/albums/ag60/breen11/DeusExFp1_zpsx5fkxw22.jpg

    http://i1298.photobucket.com/albums/ag60/breen11/DeusEx2_zps0navng9w.jpg

  6. Мне бы очень хотелось бы в Hardcore DX, (исходники тут взял: https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3333&st=60 ), перенести пару пушек оттуда, и заменить некоторые, к примеру там уже есть импульсный пистолет и биопушка, только им вид кастета и перцовки не подходит, и альтернативную атаку хотелось бы приблизить к УТ, еще бы бензопилу с отбойным молотком бы добавить, и риппер, только вот проблема, в кодинге я плохо шарю, а для Unreal Engine вообще нтуго, но вот модели и код смог вынуть, очень надеюсь что кто-то сможет помочь его переделать под УТ :)

     

    Вот исходники УТ с моделями, классами, звуками и текстурами: http://rusfolder.com/38905212

  7. Starscream, раскажи по подробней как вынимать при помощи MODPlug Player? Я толком еще не разобрался как им пользоватся, только понял как 1-ую часть файла (фоновая) вынимать. Спасибо что откликнулись.

    Icarus, вариант гуд тоже, но мне заинтересовала из мода "Проект 2027"

     

    Кстати кто не знал треки через ютуб еще удобно искать и потом через http://www.youtube-mp3.org перегонять.

  8. Вот мне захотелось вынуть музыку из игры, где фоновая музыка я нашел, в папке "Music" .umx файлы, они открываются AIMP-ом (прога типа Winamp-а для прослушивания музыки), а где боевая или когда погибаеш музыка я не знаю, может она зашита в .umx вместе с фоновой музыкой? Короче говоря мне интерестно как ее вынуть в .mp3

×
×
  • Создать...