Zer0wing
-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Zer0wing
-
-
10 миллиметров non-lethal'а, ага. Всё правильно заметил человек из комментов.
-
Разработчик тут не виноват, многое запороли ублюдки из скворечника.
Можно сказать, всё запороли косоглазые ублюдки, на самом деле. Даже самим Айдосам хотелось похоронить Дженсена и оставить его сюжетную линию в покое. В Праге явно стоило бы поиграть за "местного", например.
Это сейчас распространенная практика, чтобы заработать на игре больше денег.
Например, Sims 4 вообще как конструктор лего продавался.
Вот только беда одна, к сюжетным играм по типу Deus Ex (а других представителей не существует, вот незадача, вон полноценные игры по Vampire: The Masqurade закончились в 2004м) такая формула впринципе неприменима. Костыли типа отдельных кусков повествования, запускаемых из главного меню (если не отдельного пункта в Steam), смотрятся несколько нелепо. А собранный воедино конструктор "Director's Cut" за отдельные деньги оставляет неприятное чувство, будто на бабло развели, уже проходили такое с Human Revolution.
Для сохранности Деуса, права срочно надо вырывать из цепких лапок косоглазиков, как сделали с Лысым Hitman'ом I/O Interactive недавно.
-
Позор надеюсь издателю, а не разработчикам? Ведь даже и незаконченной игра получилась шикарной.
От того обиднее всего. Сценарий, мягко говоря, в таком обрезанном виде данной игры не заслуживает явно. Тема иллюминатов из завязочки самой истории не раскрыта, хаб всего один, да где это видано? Даже в квадратно-гнездовом неликвиде Invisible War были полетушки по миру для создания хотя-бы мнимого масштаба событий, а не банального counter-terrorists win. Ладно хоть концовочки могут разниться, можно переиграть. (да-да, влияние 2027 и всё такое =))
-
Кому вообще пришла в голову идея, что подобные игры стоит пилить на несколько частей? Сами сдурили, а теперь виноват разработчик, внезапно.
-
А вот вместо унылого Breach лучше бы допилили основную игру, а то обрывается на самом интересном месте, будто кусок игры не доделали.
В том и беда, что дело не во времени, а в хотелках издателя. Времени у Айдос было предостаточно, и даже желания творить. Слов нет, один What A Shame.
-
Планирую закатиться в МД с последним DLC, вопрос. С последним патчем, нагрузка на процессор и видеокарту сильно снизилась, или всё осталось без изменений?
-
Господа игравшие, какие из вносимых изменений можно отредактировать? К примеру, с быстро разряжающимся фонариком играть как-то неприятно, можно ли это отключить?
-
Есть новости касательно производительности игры, или всё также печально, как и во время релиза было?
-
И очень зря. Если подобное вознаграждается денежкой, то пилить игры натрое продолжат с ещё большей охотой и микротранзакции даже в сингле в итоге станут нормой. Вот не заслужил издатель этих денег.
-
Если в Утулеке по просьбе Отара не завалить торговца, а рассказать ему все, а только потом уже завалить (Адам успеет позвонить Отару и сказать, что "задание выполнено"), какой итог воспримет игра? Что мы Отара обманули или что убили торговца? Да и что вообще будет, если не убивать его?
Отар останется доволен.
-
Ну и куда без локализации...
-
Да, сценаристы сегодня уже не те...
Та же самая, сами Eidos не горели желанием делать игру, сами же и проговорились в одном из превью. Однако, мерить качество игры по реакции на заход в женский туалет, это, конечно, весьма оригинально...
-
Впечатления смешанные.
Во-первых, это действительно, внезапно, 2027, только вид сзади с вырезанным сюжетом про ИИ и в одном городе. И этим всё сказано.
Сюжет и повествование откровенно недостойны геймплея и размаха HR, а побочки куда интереснее и ведут к куда более интересным развязкам.
Послевкусие таково, что как будто отрезали две трети, точненько начало и других хабов с концовкой. Сюжетного наполнения тут как в Invisible War, а качество и размах по-сравнению с DX1 и HR отсутствует (хотя казалось бы, куда уж меньше). Но IW хотя-бы точку поставил. Тут же многоточие и сцена с чертями-аристократами поперёк титров.
-
Так ССД вроде бы всегда был предпочтительнее для современных игр... нет?
Впервые слышу, это было типично только для беседкоигр.
В случае с MD разница ещё более заметна.
-
Если счёт по времени идёт на секунды, то какая разница, как долго компилируется?
-
Ну по сегодняшним реалиям, где во главу угла поставлена прибыль, лучше не будет. Переводчики может и хотели бы сделать, но...
А что по-поводу того, что ГГ постоянно подгоняют, то начальство на инфолинк названивает, то друзья товарищи... Влияет ли на что нибудь тот факт, что я не сразу пошел расследовать место взрыва, а мне уже успели позвонить напомнить?
С каждым годом материться всё дороже, а это уже вторая игра за последнее время, где матерится даже массовка. Да что там, даже в 'орыгинале' без перевода и то умудрились матюгнуться. Это вразрез идёт с вопросом о прибыли.
Да что-то незаметно, скорее напоминалка игроку простая, чтобы не медлил.
-
Омары. Следом Дентоны, последнюю очередь косплееры тамплиеров. Иллюминаты даже доверия не вызывают.
Почему Омары? Просто этот мир, который доведён до того состояния, что показан в IW - уже не спасти, цепляться за старый порядок и течение бессмысленно.
-
Пока на радио играет только 'Hong Kong Wan Chai'. Это правда, там действительно всего один трек для радио на всю игру?
-
Похоже, игра очень придирчивая к скорости обращения к жесткому диску. Мало того, что загрузки на SSD короче, так ещё и фреймрейт от этого зависит. Если кто-то владеет SSD, лучше перенести игру на него.
Дожили...
-
Адам Дженсен, агент TF29, в метро поставил под ноги пластиковый стакан для мелочи и просит милостыню. Лучше-б оставили экран загрузки, честно.
-
Всё верно, топом среднего класса они были года 3-4 назад, когда выходили, а теперь даже мой Radeon r9 380 можно назвать топом среднего класса лишь с натяжкой.
Это скорее всего упоролись наши дорогие нидерладнские обкурыши Nixxes Software, порт на ПК они же делали. :)
Да вроде нет, Ейдос тоже упоролись, консоли максимум в 30 к/с с просадками тянут.
-
Выставил всё на минимум, по-прежнему вылеты в разговорах. Причём именно в разговорах.
Кстати, загрузки очень долгие, 5-7 минут между кусками Праги, это тоже от нехватки ОЗУ?
-
В разговоре с NPC вылеты частенько возникают, как с этим бороться?
-
Ага, встречается, спрятаться от проблемы можно разве что под столом или подключить геймпад.
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
в Deus Ex: Mankind Divided
Опубликовано:
С глушителем?