Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zer0wing

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zer0wing

  1. Разработчик тут не виноват, многое запороли ублюдки из скворечника.

    Можно сказать, всё запороли косоглазые ублюдки, на самом деле. Даже самим Айдосам хотелось похоронить Дженсена и оставить его сюжетную линию в покое. В Праге явно стоило бы поиграть за "местного", например.

     

    Это сейчас распространенная практика, чтобы заработать на игре больше денег.

    Например, Sims 4 вообще как конструктор лего продавался.

    Вот только беда одна, к сюжетным играм по типу Deus Ex (а других представителей не существует, вот незадача, вон полноценные игры по Vampire: The Masqurade закончились в 2004м) такая формула впринципе неприменима. Костыли типа отдельных кусков повествования, запускаемых из главного меню (если не отдельного пункта в Steam), смотрятся несколько нелепо. А собранный воедино конструктор "Director's Cut" за отдельные деньги оставляет неприятное чувство, будто на бабло развели, уже проходили такое с Human Revolution. 

     

    Для сохранности Деуса, права срочно надо вырывать из цепких лапок косоглазиков, как сделали с Лысым Hitman'ом I/O Interactive недавно.

  2. Позор надеюсь издателю, а не разработчикам? Ведь даже и незаконченной игра получилась шикарной.

    От того обиднее всего. Сценарий, мягко говоря, в таком обрезанном виде данной игры не заслуживает явно. Тема иллюминатов из завязочки самой истории не раскрыта, хаб всего один, да где это видано? Даже в квадратно-гнездовом неликвиде Invisible War были полетушки по миру для создания хотя-бы мнимого масштаба событий, а не банального counter-terrorists win. Ладно хоть концовочки могут разниться, можно переиграть. (да-да, влияние 2027 и всё такое =))

  3.  

    А вот вместо унылого Breach лучше бы допилили основную игру, а то обрывается на самом интересном месте, будто кусок игры не доделали.

    В том и беда, что дело не во времени, а в хотелках издателя. Времени у Айдос было предостаточно, и даже желания творить. Слов нет, один What A Shame.

  4. Если в Утулеке по просьбе Отара не завалить торговца, а рассказать ему все, а только потом уже завалить (Адам успеет позвонить Отару и сказать, что "задание выполнено"), какой итог воспримет игра? Что мы Отара обманули или что убили торговца? Да и что вообще будет, если не убивать его?

    Отар останется доволен.

  5.  Да, сценаристы сегодня уже не те...

    Та же самая, сами Eidos не горели желанием делать игру, сами же и проговорились в одном из превью. Однако, мерить качество игры по реакции на заход в женский туалет, это, конечно, весьма оригинально...

  6. Впечатления смешанные.

     

    Во-первых, это действительно, внезапно, 2027, только вид сзади с вырезанным сюжетом про ИИ и в одном городе. И этим всё сказано.

     

    Сюжет и повествование откровенно недостойны геймплея и размаха HR, а побочки куда интереснее и ведут к куда более интересным развязкам.

    Послевкусие таково, что как будто отрезали две трети,  точненько начало и других хабов с концовкой. Сюжетного наполнения тут как в Invisible War, а качество и размах по-сравнению с DX1 и HR отсутствует (хотя казалось бы, куда уж меньше). Но IW хотя-бы точку поставил. Тут же многоточие и сцена с чертями-аристократами поперёк титров.

  7. Так ССД вроде бы всегда был предпочтительнее для современных игр... нет?

    Впервые слышу, это было типично только для беседкоигр. 

     

    В случае с MD разница ещё более заметна.

  8. Ну по сегодняшним реалиям, где во главу угла поставлена прибыль, лучше не будет. Переводчики может и хотели бы сделать, но...

     

    А что по-поводу того, что ГГ постоянно подгоняют, то начальство на инфолинк названивает, то друзья товарищи... Влияет ли на что нибудь тот факт, что я не сразу пошел расследовать место взрыва, а мне уже успели позвонить напомнить?

    С каждым годом материться всё дороже, а это уже вторая игра за последнее время, где матерится даже массовка. Да что там, даже в 'орыгинале' без перевода и то умудрились матюгнуться. Это вразрез идёт с вопросом о прибыли.

     

    Да что-то незаметно, скорее напоминалка игроку простая, чтобы не медлил.

  9. Омары. Следом Дентоны, последнюю очередь косплееры тамплиеров. Иллюминаты даже доверия не вызывают. 

    Почему Омары? Просто этот мир, который доведён до того состояния, что показан в IW - уже не спасти, цепляться за старый порядок и течение бессмысленно.

  10. Похоже, игра очень придирчивая к скорости обращения к жесткому диску. Мало того, что загрузки на SSD короче, так ещё и фреймрейт от этого зависит. Если кто-то владеет SSD, лучше перенести игру на него. 

     

    Дожили...

  11. Всё верно, топом среднего класса они были года 3-4 назад, когда выходили, а теперь даже мой Radeon r9 380 можно назвать топом среднего класса лишь с натяжкой.

    Это скорее всего упоролись наши дорогие нидерладнские обкурыши Nixxes Software, порт на ПК они же делали. :)

    Да вроде нет, Ейдос тоже упоролись, консоли максимум в 30 к/с с просадками тянут.

  12. Выставил всё на минимум, по-прежнему вылеты в разговорах. Причём именно в разговорах.

     

    Кстати, загрузки очень долгие, 5-7 минут между кусками Праги, это тоже от нехватки ОЗУ?

×
×
  • Создать...