Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Один_из_них

Пользователи
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Один_из_них

  1. Согласен, это дело даже не вкуса, а исключительно предпочтений. Не нравится - иди мимо. Но думаю многие разочаровавшиеся видели в тизере и переносе места действия в '77 способ обновить сеттинг согласно тому, как реальность ощущается сейчас. В этом плане проявляющаяся гордость Сиди Прожект в высмеивании микротранзакций я воспринял просто как отсылку, нежели реальным обстоятельством в мире игры, какой шутка и должна быть? Не знаю.

  2. Почему же бред? Посыл вполне чётко читается, другое дело что чрезмерная претенциозность сбивает многих с толку (хотя этот трейлер меня приятно удивил тем, что он много проще к себе относится), но такие люди нужны любой развивающейся индустрии (Как можно высмеять новую часть Батлфилда? Или Киберпанк? Никак). Что насчёт геймплея, кроме самой проработки, он выглядит куда более осмысленным, чем в большинстве игр этого жанра, под ним я думаю можно подразумевать и хоррор.

    P.S. Мне не нравятся игры Кодзимы.

  3. Уильям Гибсон раскритиковал трейлер Cyberpunk 2077

    (Источник: http://4pda.ru/2018/06/12/351846 )

     

    Забавно, как все говорят, что ночью всё чудесным образом преобразится, хотя сеттинг вдруг не станет на 40 лет моложе.

  4. Ситуация с Fallout, я бы сказал, несколько предсказуемая. Bethesda сосредоточилась на том, что у них выходит сейчас, а Starfield и TES VI пока лежат в долгосрочной перспективе. Разочарование разве что из-за потраченного времени на просмотр конференции.
    С Киберпанком вообще не понятно. Новый тон контрастирует с тем, что мы видели до этого (стиль, кстати, сильно напоминает Rage 2), и как оно играется? Для gta-клона большой фокус на окружении; для рпг широкие возможности (сейчас бы на машине переезжать квестодателей). Мир 2077 по-правильному жестокий и своенравный, но лично я ожидал меньше, куда меньше ретро. Куртка у Гг прямо Кунг Фурри, meh

  5. DX точно не приедет, Монреаль сейчас работает над Shadow of the Tomb Raider (почему-то). Нового Hitman 2 от IO Interactive издает Warner Bros. Мне кажется, что на конференции будет много jRPG.

  6. Дженсен снова стал главным героем как раз потому, что так было проще не только для разработчиков, но и для игроков вникнуть в перипетии сюжета, по большому счёту, являющегося прямым продолжением разнящихся концовок прошлой части серии. Новый персонаж просто должен был бы иметь иную перспективу на многие вещи, и это только бы всё усложнило. В игре был потенциал для реализации новых идей, но им не воспользовались. Переход к другому герою сам по себе ничего не решит, а судьба Дженсена не обязательно пройдёт бесследно в сопутствующей продукции - он может появиться в виде неигрового персонажа.

  7. Я думаю такие сюжетные игры могли бы само-дополняться целыми сюжетными кусками в виде аддонов, продолжающих основную историю. MD всячески об этом намекает. Главное, не стоит перебарщивать, как с Hitman и рекламировать как новую игру (требующую старую).

  8. История в Нейроманте очень неструктурированная, её сложно адаптировать в кино-формат и легко уйти в другую, более зрелищную сторону. Против чего я не против, если воссоздадут начало и общий дикий нрав. Надеюсь, что режиссёр комикса нужен не для того, чтобы высмеять аспекты первоисточника.

  9. Концепция кинематографического шутана популярна со времен первого cod:mw

     

    В COD нет цельной истории и развития сюжетных тем дальше концепта. Нет антиутопического мира и фэнтезийной героики про борьбу с нацистским тоталитарным режимом.

  10. Общество Бегущего (люди и репликанты) представляют из себя только воспоминания, полученные от окружения - поэтому в фильме так много внимания уделено визуальным аспектам города.

    Харисон Форд не плохой актёр, но он, как и многие другие, играет персонажей определённого типа. Его роли отличаются тем, что он играет тех, кто не готов гоняться за таинственной истиной, довольствуясь малым.

    Рой же представляет себя героем, но сказочный квест ни к чему его не приводит. Тогда как Декард, вдохновившись волей Роя потакать своим фантазиям, нашёл смысл в малом и обыденном с Рейчел.

    Если в Призраке в доспехах исход приравнивался к невозможному, исчисляясь технологичным искусственным интеллектом. То в Бегущем по лезвию надежда кроется во вполне естественных вещах.

  11. Поднимая старые темы...

    Тень любви всё таки легла на DX с приходом HR, главному герою вручили Меган Рид, можно присваивать им разные отношения, заполняя искусно-оставленные пустоты, но мне они видятся застрявшими в пост-стадии отношений, когда остаются друзьями из вежливости, но уже ничего не значат друг для друга. Они связаны только работой, ходом сценария, и если не проявлять внимательности, можно и забыть, кто эта Меган.

    С развитием способов подачи истории в играх, я предложу свою идею реализации отношений. Пусть они будут устоявшимися, главный герой с самого начала будет иметь семью, но дальнейшее развитие отношений: беречь брак или довести до развода, полностью оставить на совести игрока по средству выбора ответов. Внешнюю пикантность могут добавить и действия на миссии, например, жена начнёт догадываться, что что-то вы темните с работой, что она видела новостной репортаж с места преступления, где вы вчера были. Тут вылезут не только За и Против влияния игрока на близких главному герою людей, но и выйдет на первый план более личная драма в истории о контроле общественного мнения.

  12. Утерянные сиквелы Deus Ex - https://geektimes.ru/post/288690/

    Интересно, спасибо. Концепция Томаса могла бы сильно расширить вселенную DX, но непонятно, что дожило бы из геймплейных идей до релизной версии. Insurection тоже выделялся бы среди шутеров.

  13. Мне кажется сюжет испортил открытый мир, Пирс в первом ролике представлялся социопатом, который выходит из убежища, только чтобы продолжить охоту, чтобы доказать, что он настолько же физически опасен, как и технически, но точно не ради мести или чувства справедливости. При этом вооружался исключительно телефоном, палкой и логикой, огнестрел он брал только в крайнем случае.

    Это была бы направленная на жестокость игра, как Manhunt или Hitman, поэтому от такого позиционирования отошли окончательно во второй части, пародируя в том числе и саму себя.

  14. Наслушавшись красивых речей о визуальном богатстве Неонового демона долго не решался его посмотреть, откладывая потенциальное большое впечатление на лучшее время.Трейлеры (Red Band в особенности) предлагали загадку, режиссёр внушал некое интересное разрешение событий в своей новой картине. Получилось так, что большая часть фильма рассказывает ту самую историю модели, которую можно было видеть где-то ещё, за исключением намёков на нечто большее, что происходит преимущественно в конце и триллерными вставками по ходу действия, но чем дальше, тем больше они абсурдны, что ломают всякий смысл, который мог бы быть. После этого фильма Советник на подобную высокую эстетику и "постоянную краеугольную истину" кажется вполне естественным и верным. Возможно, многие открыли для себя такое кино впервые, но авторские эксперименты-фетиши у меня вызвали только фейспалм. Выдающейся картинки не увидел, саундтрек действительно её дополняет, но не запоминается.

×
×
  • Создать...