Перейти к публикации
Планета Deus Ex

SimpleUser

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем SimpleUser

  1. Приветствую! Решил поиграть в GMDX v9 и немножко почитерить: там есть скилл Atletics, для которого, по-моему, было бы логично, чтобы он влиял и на высоту прыжка (в GMDX он на нее не влияет). Для изменения высоты прыжка нашел (тут) такую консольную команду:

     

    set DeusEx.JCDentonMale Jumpz 120

     

    Там сказано, что по-умолчанию высота 120, но реально она, видимо, гораздо больше, так как при 120 Denton еле-еле от земли оторваться может. Я так поэкспериментировал, получается, что штатная высота где-то около 300 (там в самом начале игры на пристани, есть мусорный бак, так вот, штатно Denton может запрыгнуть на этот бак, но не может запрыгнуть на парапет пристани — при 300 такая ситуация примерно и воспроизволится).

     

    Короче, вопрос такой: какова дефолтная высота прыжка в DeusEx и как ее вообще можно увидеть? (т.е. вывести это значение в консоль)

     

    И еще вопрос. Можно ли куда-то прописать эту команду, чтобы она автоматически подхватывалась при запуске DeusEx. Я пробовал прописать в user.ini (в GMDX он как-то иначе называется, я щас с другого компа пишу, не могу посмотреть, ну короче, суть понятна) что-то типа Jumz=500, но это не работает. Можно еще вроде забиндить эту команду на к-л клавишу и потом нажимать её в игре, но мне все-таки хотелось бы цеплять ее автоматом — возможно ли это?

  2. Приветствую! В DeusEx есть неочевидные штуки типа того, что можно проходить лазерные лучи, пшикнув в них из перцового баллона итп. И вот хотел спросить: есть ли какое-то отличие ножа от дубинки? Монтировка (crowbar), например, насколько я понимаю отличается следующим: плюсы — она лучше убивает, если накернить ей по тыкве, и ей можно выламывать некоторые двери (которые не выломаешь ножом или дубинкой), минусы — убиенный ей перс громко вопит, привлекая внимание своих союзников (если таковые есть поблизости), занимает 2 клетки в инвентаре вместо 1.

     

    А вот чем отличается нож от дубинки? Дубинка вроде делает тоже самое: отключает врагов (причем, не убивая, что лучше, т.к. на врагов "в отключке" их союзники, насколько я помню, не реагируют, в то время как обнаружив "убитых" они поднимают шухер), а также ей можно ломать ящики. То есть получается, что дубинка во всем лучше ножа? Есть ли у ножа какие-то плюсы, или он в игре просто для "антуража". Я просто никогда этот вид оружия не качал, может быть нож "раскрывается" на более высокой прокачке?

  3. замените свой DeusEx.rut на этот файл.

    Мой DeusEx.rut точно такой же как и ваш (во всяком случае по MD5 суммам файлы идентичны), так что непонятно, в чём смысл замены?

     

    ---

     

    Еще поиграл немного (в английскую Human Renovation), почитал еше Readme к нему и решил дальше не играть. Там такие дебильные переделки оказались, играть трудно. Самое главное: теперь глушить врагов дубинкой надо точно в голову (а в обычном DeusEx они вырубались с одного-двух ударов в ноги или корпус). Еще дебилизм: в Human Renov. враги стали реагировать на _прикосновение_ к ним. То есть старая схема DeusEx по оглушению перестает работать :(. Раньше как было: ползешь за супостатом "до упора" (т.е. пока не "уткнешься" в него), бьёшь его дубиной (куда угодно — хоть в тело, хоть в ноги), и он падает :). А теперь нало ползти, но не касаться его :(, ловить дистанцию, чтобы успеть встать (на это уходит время, за которое противник успевает немного отойти) и стоя попасть в голову. Поэтому теперь мало кто с одного удара вырубается. Теперь желательно вражину сначала полить из перцового баллона, или ткнуть разок шокером, а уже потом дубиной охаживать. Короче, играть стало тяжело :(

  4. в общем, на все установленное сверху накатить русификатор Алекса …

     

    Русификатор Алекса на DeusEx с уже установленным "Human Renov." не ставится, пишет, что не та версия DeusEx (видимо, из-за замены файлов, по которым русификатор проверяет "подлинность" DeusEx).

     

    Короче, я сделал так: поставил DeusEx, потом русификатор Алекса, потом Human Renovation, потом какие-то там переводы, которые Вероника давала (см. несколькими постами выше), потом поменял Language=int/rut.

     

    DeusEx запускается, с русскими шрифтами теперь вроде нормально, но непонятно с Human Renovation. Выше я уже писал, что в нём хар-ки оружия изменены, но при запуске с русским переводом они остались как в обычном DeusEx. Так что ни фига не понятно, Human Renovation, вообще, задействован или нет?

     

    P.S.: Кстати, вот я поиграл немного в русификацию и что-то охладел к ней. Тут на форуме писали, что русификация Алекса, вроде как самая лучшая, но от нее, честно говоря, прет какой-то мертвечиной. Хоть в Readme к ней и сказано, что автор поубирал "Стилус", но всё равно речь у персов какая-то неестественная, так что, думаю, плюнуть на это дело :(

     

    До этого в русский DeusEx я не играл, но в англ. было неудобно из-за разговоров, которые не пишутся в логи (т.е. которые нельзя потом перечитать). Когда текст проскакивает по экрану, я часто не успеваю понять, о чём там говорится, английский я понимаю, но медленно :).

  5. Скачал шрифты, поставил -- всё равно в меню "кракозябры" :(

     

    Короче, ситуация такая. Если поставить в такой последовательности: DeusEx, HDTP, Human Renovation (а "русификаций" НЕ ставить) и запускать через ярлык "HDTP" (он создается на Рабочем Столе при установке HDTP), то Human Renovation, видимо, подхватывается через HDTP, так как в окне параметров перса стоит скилл ATLETICS, а насколько я помню в оригинальном DeusEx это было Swimming, а Human Renovation как раз меняет Swimming на Atletics -- значит, при запуске HDTP активен и Human Renovation. Это хорошо :)

     

    Но если теперь поставить русификацию и шрифты, то в главном меню "кракозябры".

     

    Как мне "поженить" русификацию и HDTP + Human Renovation? Хотел поиграть просто ради русского перевода, а а англ. версию в очередной раз играть уже неохота.

     

    ---

     

    [дополнение] : нет, я ошибся, на самом деле при запуске через ярлык "HDTP" Human Renovation не "подхватывается". Я это понял по хар-кам оружия (они в Human Renovation несколько изменены, а при запуске через ярлык HDTP они остались как у обычного DeusEx).

     

    Не совсем ясно, как добиться совместной работы HDTP и Human Renovation, в Readme к Human Renovation об этом ничего не сказано, но там сказано «Implemented Shifter's HDTP compatibility», а в Readme к Shifter сказано:

     

    :=====================================================================:
    : HDTP RELEASE #1 USERS                                               :
    :---------------------------------------------------------------------:
    : You need to move or copy the "HDTPanim.utx" file into your          :
    : "C:\DeusEx\Textures" folder for Shifter to work properly with HDTP. :
    : This file is installed to "C:\DeusEx\HDTP\Textures" by default.     :
    :=====================================================================:

     

    Так что, наверное, и в Human Renovation надо скопировать этот "HDTPanim.utx". Впрочем, тут говорилось про совместимость в _первым_ HDTP, там в принципе не особо много нового, а будут ли Human Renovation совместим с более новыми HDTP -- неясно (они же выходили позже Human Renovation).

  6. Короче, поставил я DeusEx, потом HDTP (в "Human Renovation" написано, что они совместимы), потом поставил "Human Renovation" (ставил, как было сказано в его README -- скопировал файлы из его архива из папки SYSTEM в папку DeusEx\SYSTEM), потом поставил этот "перевод для HR" (то, что в посте выше по ссылке "более новая версия") -- в итоге при запуске через ярлык HDTP в меню "кракозябры", а через ярлык DeusEx вообще не запускается, вылезает мессага "не могу найти чего-то там".

     

    Что я не так делаю?!

  7. Можно. Или взять DeusEx.int для него из старой русификации Revision.

     

    https://yadi.sk/d/N-0HpIoSsmzY6

    Ясно. Благодарю. Только я не совсем понял, ЧТО в этом архиве: именно перевод Алекса, или какой-то другой перевод. Что значит "для него" — для "него" [перевода Алекса] или "него" [Human Renovation'а]? Непонятно :)

  8. Приветствую! Есть такая штука "Human Renovation" (дом. стр-ца) (обсуждение). Это что-то типа патча/мода в одном флаконе. Вопрос к тем, кто в него играл:

     

    (1). Пофиксен ли там глюк DeusEx, когда невозможно поднять труп, если в его инвентаре есть вещи (а у тебя нет места, чтобы эти фещи попали туда)? Этот глюк бесит ужасно!!! В GMDX, например, он исправлен, там труп подбираешь двойным кликом.

     

    Я почему спрашиваю: в README к "Human Renovation" я этого фикса не нашел, но его автор пишет, что он многое взял из мода SHIFTER, а я когда-то давно играл в него и по-моему там этот глюк с "неподъёмными" трупами как раз был пофиксен (но может я просто что-то путаю, это очень давно было).

     

    (2). Можно ли поставить на "Human Renovation" русский перевод от Алекса? Я так бегло поискал тут на форуме, но ясного ответа не видел. Просто хочу, наконец, сыграть в DeusEx с переводом, а то всё в английский играл …

     

    P.S. Можно было, конечно, самому поставить и проверить, но возиться неохота :)

  9. Скоростное прохождение GMDX:

    Посмотрел, да, забавно. Только я не понял, а как этот "спиди-гонщик" себе так лихо аптечки и батареи пополнял? Это эксплойт какой-то что ли? Если так, то это нечестно. Да и "мантлинг" (ну когда на всякие вертикальные стенки, ящики итп. "влезаешь" -- фича GMDX), это по-моему тоже отвратительный чит, я у себя его отключал, когда в GMDX играл.

  10. Скажите, а для какого оружия в GMDX-8 "Ионизированные плазменные пули" (забыл как называется, я щас не дома, компа под рукой нет). Они лежат в Гон-Конге на барже (там надо отмычками взломать люк, внутри радиация, а в самом конце баржи лежит эта непонятная плазменная обойма). Выглядит эта обойма как обойма для плазменного ружья, но к плазм. ружью не подходит (т.е. ее нет в альтернативных патронах для плазм. ружья). И боезапас разный: пуль для плазм. ружья — максимум 84 шт., а этих непонятных "ионизированных" — 400 шт. Я сначала подумал, что это заряды для лазерной винтовки (в VersaLife, где комната с инопланетянином), но, найдя лазерную винтовку, увидел, что она заряжается обоймами от шокера. А больше нового оружия в DeusEx, вроде, нет. Так что непонятно, для чего же эта "ионизированная плазма", или это глюк?

     

    [дополнено] : а, вот посмотрел, как это называется: "Plasma (Gamma-Ionized) Clip" (а обычная плазменная обойма называется "Plasma Clip"). Еще одну такую "ионизированную" обойму нашел в одном из ящиков на корабле, который надо потопить. Как входишь в рубку корабля, справа будут комнаты (это, видимо, каюты экипажа), вот в одном из ящичков (он заперт) тоже лежит такая обойма …

  11. На сколько я помню - восстановление айсбрейкера идентично на любом уровне.

    Ну, может быть и так … Спорить не буду, так как в DeusEx играл очень давно :), но во всяком случае, что _точно_, так это то, что в GMDX-8 на уровне хакера Мастер этот айсбрейкер у меня восстанавливается очень медленно, опупеешь ждать :(

  12. В GMDX-8 (как в v9 — не знаю) заметил такой глюк: на уровне скилла взлома компьютеров Master после взлома очень медленно восстанавливается полоска готовности "взломщика" (Icebreaker он кажется называется), хотя насколько я помню, в оригинальном DeusEx чем выше скилл взлома тем быстрее восстанавливается "взломщик". На уровнях до Master такого глюка с замедлением "взломщика" нет. Играть в принципе не мешает, но очень раздражает, если хочешь повторно взломать комп и посмотреть, что там.

  13. Скажите, а что за непонятки со скиллом "Environmental Training" — его прокачка (GMDX-8) не влияет на уровень защиты? Я дошел до Hell's Kitchen, там где контрабандист просит вызволить его другана (Ford Shik, кажется, его зовут) из какой-то подземной лаборатории. Так вот, там есть такой крутящийся мост с каким-то токсичным отстоем внизу :), я решил поплавать в этой жиже, надел костюм хим-защиты, но что на уровне скилла "Environmental Training" = 1, что на уровне = 3 (на прокачку до максимума 4 не хватает экспы) у меня на экране высвечивается мессага что-то типа "absorbed 60%". В чистый DeusEx я играл очень давно, но насколько я помню, там при прокачке "Environmental Training" в том числе увеличивалась и степень защиты от дамажа. Кстати, в GMDX этот костюм "растворяется" тоже очень быстро, поэтому тут пользы от него по-моему мало :(.

  14. Снова повторяю свой вопрос, на который не получил внятного ответа: есть ли в GMDX-8 фича "Iron Sight" (т.е. когда стреляешь из оружия, глядя как бы через прицел). Мне сказали, что эту фичу отключили, но не уточнили, в какой версии GMDX, я понял только, что в GMDX-9 её нет. Но я видел ее в демо-ролике про GMDX-8. Или разрабы, прорекламировав её для GMDX-8, не включили её в окончательный релиз? Почему интересуюсь — выглядит очень прикольно :)

  15. С этим файлом фонарик должен потреблять 8 единиц (для GMDX v8)

    https://yadi.sk/d/omHNX4y83LoEDs

     

    Я попробовал этот файл — большое спасибо, вот теперь свет, действительно, тратит 8 единиц, стало гораздо лучше. Только на всякий случай хотел спросить во избежание возможных сюрпризов: а в этом вашем пофиксенном DeusEx.u кроме света ничего больше не потвикано?

     

    А что с девятой версией?

     

    Дык, GMDX-9 у меня через некоторое время (на первом же уровне со статуей) стала вылетать во время сэйвов, и я её удалил :). Я вообще-то писал об этом раньше, но напомню эпопею: со своим штатным лончером она у меня на WinXP не пошла, оказалось, что нужен лончер более ранний v5.3, с ним запустилась, некоторое время было нормально, а потом стала вылетать на сэйвах.

     

    У меня обычный DeusEx.exe (GMDX.exe), тот что был с модом я убрала почти сразу.

     

    Чё-то я не понимаю … Вы переименовали штатный (родной) DeusEx.exe в GMDX.exe и заменили им исходный GMDX.exe?

  16. Благодарю, проверим :)

     

    Только вот наткнулся на еще один жесточайший облом (сначала не мог понять, в чём дело, пока внимательно не прочитал readme к GMDX-9) — оказывается в GMDX-8 разрабы круто накосячили: там даже на более легких уровнях сложности (я играю на MEDIUM), где медицинские и ремонтные боты по идее имеют бесконечную перезарядку, всё равно отключаются после 2 использований. Придется играть с читами. Это, вроде, мелочь, но как-то убивает интерес … :(

  17. Хорошо, вечером файл выложу.

     

    А вот еще вопрос про костюм хим-защиты и скилл "Environmental Training" (GMDX-8). Я нашел костюм в первой локации (ну там где такой спуск типа подземного гаража) и решил посмотреть хак меняются его характеристики при прокачке скилла (очки опыта у меня были, т.к. я в начале игры их не распределял). Ну так вот, при скилле на ур.1 там стоит Protection 60, Recharge Cell 50. Прокачал до ур.3 — числа остались теми же! Странно, ведь вроде чем выше скилл, тем больше степень защиты? Или это так в GMDX и задумано? Или это просто недоработка интерфейса, что реально степень защиты увеличивается, а в интерфейсе числа не меняются?

  18. Введите в консоли команду:

     

    set AugLight EnergyRate любое_число

     

    Нет, знаете, что-то у меня это не работает. Я набрал

    set AugLight EnergyRate 10

    (чтобы был расход 10 единиц в минуту), но свет всё равно жрет 40 единиц. Или я что-то не так делаю, или это не работает :(. А играть с таким светом, увы, невозможно :(

  19. в GMDXUser.ini добавьте команду exec autoexec.txt к нужной клавише.

    Например:  S=exec autoexec.txt

     

    Ясно, благодарю за совет. Только хотелось бы еще удобнее :) — чтобы не надо было нажимать никаких клавиш, а команды сами бы срабатывали при старте игры, — так в DeusEx возможно или нет? (в Quake, вроде, это было можно, хотя точно не помню, играл тыщу лет назад :))

  20. Спасибо, вечером команду попробую. Только вопрос: а можно как-нибудь в DeusEx автоматизировать команды (и эту в частности), т.е. прописать их в какой-то файл типа AUTOEXEC (что-то подобное было в Quake, но я уже забыл), чтобы эти команды автоматически подхватывались при старте игры и не надо было вводить их каждый раз руками.

     

    * * *

     

    Еще вот хотел спросить. В GMDX-8 в описании скилла Stealth для уровня Master сказано: «an agent discovers transgenically-modified animals prioritize eating over attacking; an agent can use this knowledge to his advantage» — я так понимаю, тут речь идет о каких-то "пищевых приоритетах" всяких животных тварей (зеленые дракончики, такие здоровые коричневые "бегемоты" как я их называю :) не помню название…) — что, собственно, значит этот скилл в данном смысле?

  21. Скажите, а адд-он "Light Charge" (для GMDX v8) вообще работает?! Он по идее должен снижать расход энергии на свет с 40 до 10 единиц (т.е. как в оригинале), но у меня и с этим адд-оном свет всё равно жрёт 40 единиц. Это же безумие какое-то — какой болван придумал так сильно увеличить расход на свет! Можно ли как-то это вернуть к 10 единицам? Можно, конечно, восполнять энергию читом, но хочется играть честно :)

  22. Скажите, а кто-нибудь играл в GMDX-9 на WinXP? Выше я писал, что у меня GMDX-9 на WinXP через некоторое время стал вылетать во время сохранений. У меня есть гипотеза, что может быть это из-за какой-то несовместимости GMDX-9 со "старым" (v5.3) лончером (т.к. более новые под WinXP уже не работают), которым приходится запускать GMDX-9 на WinXP.

     

    * * *

     

    Поскольку GMDX-9 у меня стал вылетать, я поставил GMDX-8 и чё-то он меня сразу разочаровал глюками: в самом начале, когда братан дал мне мини-арбалет, в инвентаре дротики-транквилизаторы в списке патронов почему-то отобразились 2 раза :(. Оружие по-моему в GMDX-8 тоже сделано хуже, пока я видел только пистолет и арбалет, в GMDX-9 пистолет _гораздо_ красивее, про арбалет не уверен, но по-моему он тоже получше. Снайперская винтовка (взял вместо арбалета, чтобы не "двоились" дротики) в GMDX-8 какая-то "плоская", даже хуже, чем в оригинальном DeusEx.

     

    * * *

     

    Да и еще вопрос: я несколькими постами выше спрашивал про фичу, увиденною мною в одном демо-ролике, где в GMDX из дробовика стреляют как бы целясь из него, поднеся оружие к глазам. Мне ответили, что эта фича называется "Iron Sign", но что её отключили. Так вот вопрос — в GMDX-8 этот "Iron Sign" еще есть или нет? (Я пока в самом начале на пирсе, дальше не пошел). И с каким оружием "Iron Sign" работал — только с дробовиком или еще и с другими видами?

  23. Подскажите, а что значит в настройках GMDX-8 (Settings > GMDX Options > Unlocked Options) установка "Persistant Corpses"? В её описании сказано: «Corpses can only be destroyed by realistic means and do not deal throw damage with the muscle aug.» — я из этого только понял, что при включении этой опции трупы при кидании ими (с включенной аугментацией силы) во врагов не будут наносить дамаж, а что такое «Corpses can only be destroyed by realistic means» — трупы можно разрушать только какими-то "реалистичными" методами? Непонятно …

×
×
  • Создать...