Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ZwerPSF

Invisible Hand
  • Публикации

    2554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ZwerPSF

  1. Стартап кстати - барчелу Underworld Tavern открыть =) Полумрак, бильярд, музычка Брендона - ну 1 в 1 сделать в общем.

    Барчелла по Фоллаут где-то в Питере имеется - http://disgustingmen.com/eda/saint-petersburg-fallout-4-cafe-review

    Только закрылся уже... https://vk.com/bugursok

  2. Ну как бы все вокруг американцы среди героев кроме Аромаки и Тогусы... а ну ещё Сайто. Будущее - события в Японии - все типа понимают без проблем язык. Аромаки типа старый лис с револьвером - приверженец старой школы и устоев.

    А Ханка обычная контора, заручившаяся поддержкой правительства и творящая бесчинства - право прям из жизни взято - сплошь и рядом так. Добро получено на разработку - в планах же не только оружие, а будущее человечества. А дальше уже творят, что хотят не уведомляя правительство.

     

    2) Кудза неудачный эксперимент. Если так и его мозг отторгал кибероболочку, то почему он собственно жив и может делать то, что делает. Его же не на свалку выкинули в таком виде. Нам не рассказали.

    Ну так он весь и разваливается и готовится к отходу в сеть а-ля Мотоко в мульте, что и успел сделать.

     

    3) Сеть Кудза - нихрена про нее не рассказано, кроме того что она из множества человеческих сознаний. Сами наверно не придумали ничего. Тут можно было тоже глубоко капнуть, вспоминаем Нексус.

    Ну так а зачем в фильме это? Затравку для фанов дали и ок - мы-то поняли куда чего. Свой фидонет соорудил и ок.

     

    4) Уэлет отдает Мире ключ от квартиры - вот это фейспалм. Откуда он у нее? Почему он подписан? Даже если он у Ханки был с тех пор, как Мотоко привезли и она решила заранее отдать ключ, то как она его вообще достала и кому нахрен надо его год хранить? Ей? Зачеееем?

    Ну она-то явно после визита Миры и наездов покопалась в данных и вещах скорее всего, чтобы понять откуда тела-то брались - стопудов это где-то всё хранилось после захвата Мтоко с друзьями.

     

    5) Встреча с матерью. Мира подбирает кошку у двери и хозяйка кота, первый раз видя человека, просто так приглашает ее на чай. Мира только бякнула что-то невразумительное. Японцы вообще очень закрытый народ и если вы не близкий человек и японец вас приглашает в дом на чай - это значит, что вы его больше никогда не увидите. Это просто поступок вежливости, чтобы не отшивать грубо. Так что сцена вся полное гавно.

    Чета в Анимехах я наблюдал наоборот сплошь таких вот доброжелательных и открытых Японцев =) Так что это скорее как с большими глазами - отражение обратного и желаемого.

     

    6) Главзлодей берет все в свои руки. Глава крупной корпорации, сам берет управление танком. Шаблоооон. Он не расчетливый, умный опытный комерс, управленец, манипулятор и политикан, он импульсивный дегенират с завышенным самомнением. Как он вообще до такой должности дошел или создал такую корпорацию?

     Ну так а чё остаётся - всегда приходится делать самому всё, когда люди так ненадёжны.

     

    7) Так взорвался оттого что ему оторвало крышку люка. Я тут думала что это Бато подошел, как по аниме. Но нет, Бато опоздал и танку пришлось взорваться самому.

    Да как-то пофиг чё он взорвался - оторвала крышку и в блок управления саданула или в крышке он и был - пофиг.

     

    8) Убийство Каттера Аромаки. Совершенно бессмысленное. Человек был вообще-то уже ранен не оказывал сопротивления. Стоит ли говорить, что живым он был гораздо полезнее? Да и вообще не гуманно это. Ведь в конце Мотоко говорила что-то про то что главное в людях это гуманность. И тут был финальный фейспалм. Боже какие банальные и лицемерный слова. Чисто американская позиция, несем гуманность с пулями и демократию с ракетами.

    А чё полезного, когда всё раскрыто уже и все всё знают даже правительство не против. Гуманность тут не при чём - с террористами нет гуманности - ни для американцев, ни для русских =) Террористы - не люди и точка, а эта шишка ещё тот террорист же - стопудов там уже контрактов на стороне на сотни Мир. Ну про речь финальную - да - пафосно весьма.

     

    А костюм... ну ну как сделали так сделали - даже без ню - вот косяк главный - сёравно всё зафотошоплено - могли бы не отходить от канона.

  3. Не ну то что с Робокопом недавним пересекается многое... где-то ещё рецензия называлась - Робокоп вспоминает всё =) Как бы намекая на оба ремейка. Ну от таких шаблонов никуда не деться - тема похожая. Да и то так сильно это напоминает, только первые минут 20.

    А так про логику - во время просмотра ничего прям явного не заметил - может при втором просмотре вылезет. Ну ща Дранк накидает - вспомним вместе =)

  4. Добрался-таки до кинотеатра сегодня. Сцену поцелуя с девушкой, конечно, адски жестко вырезали - такой кривой склейки давно не видел =) Ну да ладно.

    Мне понравился фильм! Весьма добротное депрессивное зрелище. Смотрел с супругой - она тоже примерно так и сказала, но зацепило её только со встречи со злодеем - с половины фильма. Но ей в принципе не очень кбиерпанк заходит, так что даже так - фильм может понравится кому угодно скорее всего. Явно не однозначный голливудский проходняк - видно, что старались. Ну а почему нет - стильная картинка, отличная музыка от авторов саундтреков к играм Ассассинс Крид, хорошие актёры. Удивлен, что главную тему поставили в финальные титры, а в начальных пустили электронику... Бато порадовал - аутентичный весьма. Китано крут, да. Даже размеренный темп анимехи выдержан с затяжными видами и походкой героев, разве что разговоров меньше. Сюжет переребатан, но был готов и как-то ваще не напрягало - расслабился в кресле и получал удовольствие весь фильм - даже не фейспалсмилось. Ни и покадровые знаковые сценки анимехи живьём да в 3д просто доставляют! В общем - вышло лучше, чем ожидал по мне так, но тут, скорее ,как фанат оригинала говорю. Обязательно куплю блюрейчик в коллекцию в стиллбуке, если будет. Людям со стороны всё же меньше заходит фильм. Надеюсь-таки на родине фильм доберёт кассу и мы увидим-таки сиквел киношный. Хотя там вообще насочиняют явно.

  5. Ну как бы... в игре есть:

    112244-ezgif-3-bd87243c41.gif

     

    А большего не надо =)

     

    Ну и так - выдержки:

     

    После того как средняя оценка Dragon Age Inquisition составила невероятные 85/100, я искренне ждал, что уж Mass Effect Andromeda не упустит свой шанс и "паровозик сможет". Паровозик не смог, если судить о первой подборе оценок, которые уже не превышают 75/100, а на PC и того 72/100. Вот, что пишут издания.

    Attack of the Fanboy — 4/5 (PC)
    Mass Effect Andromeda проваливается в раскрытии интересного сюжета, а приключение в полностью новую галактику представляет не много нового или увлекательного. Впрочем, тут вы найдете то же качество геймплея и вы с удовольствием проведете время с новой командой, даже если они не замена оригинальной.

    CGMagazine — 7/10 (XB1)
    Временами, Mass Effect Andromeda ощущается как дополнение, а не истинное продолжение.

    COGconnected — 88/100 (PS4)
    Фантастическая боевая система и сильные сюжетные точки значительно превосходят технические недостатки и неприятные моменты.

    Destructoid — 6.5/10 (XB1)
    Mass Effect Andromeda проводит слишком много времени, не ощущаясь как Mass Effect. Если на то пошло, то скорее это спин-офф — продукт, созданный другой студией, которая не уверена в направлении, которое выбирает. Как и в самой игре, тут есть проблемы с атмосферой. Однако Andromeda четко дает понять, что она не похожа на прошлые игры. Новые начинания, а не похороны — к лучшему или худшему.

    GameSpot — 6/10 (PS4)
    По многим пунктам Andromeda создает ощущение наполовину исполненного видения. Она включает огромное количество контента, но качество сильно варьируется. Ее миры и боевая система очаровательны, но сценарий и набор миссий спотыкается — а относительного успеха первой недостаточно для компенсации неизбежной слабости второй. Будучи игрой Mass Effect, Andromeda не справляется с нюансами политики, морали и повествования предшественников. Для меня серия всегда заключалась в неотразимых персонажах и сложном выборе, поэтому такая слабая история — это разочарование. Однако даже после 65 часов я все еще планирую выполнить больше квестов. Игра не может избежать своих недостатков, но терпеливые исследователи все же найдут новые звезды в темноте.

    GamesRadar+ — 3.5/5
    Andromeda представляет интересный задел и историю, но ее подводит слабая боевая система, черезмерное заполнение и усложнение.

    Hardcore Gamer — 3.5/5 (PS4)
    Mass Effect Andromeda это несбалансированный игровой опыт.

    PC Gamer — 80/100 (PC)
    Оскверненный несоответствием и необходимостью полировки, этот новый обширный sci-fi горизонт вознаграждает терпеливых исследователей.

    Eurogamer — Без Оценки PS4
    Это захватывающий мир и напоминание о величии трилогии Mass Effect — ее искусные переработки популярных клише, натянутое удовольствие сценариями и эстетикой, цвета и ловкость истории. Все это есть где-то тут, мне кажется. А потом ты выбираешься с другого конца миссии, возвращаясь в лабиринт уныния и мути, вспоминая, что ты очень далеко от дома.

    RPG Fan — 78% (PS4)
    Mass Effect Andromeda представляет вдоволь отличных идей, но они повторяют либо предшественников, либо погружены под слоем проблем, которые преодолимы, однако вызывают разочарование.

    Metro GameCentral — 6/10 (PS4)
    То, что могло бы стать безвременной классикой ролевого экшена, становится жертвой удивительно слабого сценария и скучных персонажей.

    Polygon — 7.5/10 (PS4, XB1) предварительно
    Я все еще думаю о времени, проведенном с моей командой, о загадках мира, которые не были раскрыты — создавая ощущение, что я вновь жду новую игру Mass Effect. Если судить игру по тому, куда она меня приводит, то Andromeda добивается успеха, даже если добирается туда спотыкаясь.

    IGN — 7.7 / 10 (XB1, PS4)
    Mass Effect Andromeda лишь изредка захватывает блеск серии, хотя предоставляет достаточно просторов и веселого экшен-RPG.

  6. Недавно мы уже писали о том, что компания Warner Bros. собирается вернуться к кинофраншизе «Матрица». Так вот, похоже, что грядущий проект будет посвящен вовсе не обновленному Нео, а молодому Морфеусу, одному из основных действующих лиц оригинальной трилогии.
     

    134938-morpheus1.jpg

    Если это так, тогда выбор темнокожего актера Майкла Б. Джордана, который должен исполнить главную роль, становится заметно более логичным (хотя справедливости ради заметим, что в оригинальной же «Матрице» Нео изначально должен был сыграть другой темнокожий актер, Уилл Смит, который отказался от этого предложения в пользу «Дикого, дикого Веста»).

    Известный сценарист Зак Пенн отметил, что переснимать «Матрицу» лучше не стоит, благо в этой вселенной достаточно места и для других интересных историй.

    www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=43049

  7. Пролог к «Призраку в доспехах»

    Красиво, но топорно

    Через две недели, 30 марта, состоится премьера фантастического боевика «Призрак в доспехах» — голливудской экранизации культового аниме 1995 года. Чтобы подогреть интерес, российский прокатчик провел мероприятие в нескольких городах, в ходе которого можно было ознакомиться с первыми 15 минутами фильма в формате IMAX.

    Главную роль в ленте исполнила Скарлетт Йоханссон, вокруг назначения которой в свое время разгорелся скандал.

    К сожалению, вынужден сообщить, что сейчас опасения вокруг картины только усилились. Можно смело сказать, что к визуальной стороне «Призрака» придраться будет сложно. Стильная холодная картинка, гигантские голограммы, проплывающие над улицами футурического города, аугментированные люди — киберпанк во все поля. Йоханссон в обтягивающем костюме опять-таки — чуть крупновата для этой роли, но все еще горяча. Со звуком тоже порядок. Где-то в фоновом эмбиенте можно даже услышать нотки, напоминающие саундтрек к «Трону: Наследие» от Daft Punk.

    770942.jpg

    Пролог включил в себя вступление с созданием кибернетического тела главной героини и одну экшн-сцену — оба эпизода вдохновлены анимационным первоисточником. И, увы, все то, что мне довелось увидеть напоминало из себя упрощенное и даже пережеванное попурри из сцен первого и второго мультфильма основной арки. С философией и подтекстами оригинального «Призрака в доспехах», похоже, придется попрощаться, и большинство тезисов будет проговариваться прямо в лоб.

    Практически сразу же про Майора (оперативный псевдоним персонажа Йоханссон) говорят, что она уникальная и первая в своем роде. Чуть позднее после перестрелки девушка-киборг смотрит на рану на своей руке, через которую проглядывается механическая «начинка», а затем переводит задумчивый взгляд на только что пристреленного ею андроида. На что ее напарник, в свою очередь, дает максимально банальный комментарий: «Ты не такая. Это просто робот». Спасибо, мы уже поняли.

    Пока новый «Призрак в доспехах» напоминает последнего «Робокопа» 2014 года. Вроде бы все на месте, но что-то все равно не то. Наивно было бы рассчитывать, что авторы ремейка будут скрупулезно воссоздавать дух аниме Мамору Осии, но если они сохранят хотя бы часть его атмосферы — уже хорошо. На самый худой конец, посмотрим на потенциально бодрый и стильный киберпанк-экшн. Их не так уж и часто выпускают.

    6/10, Юрий Красавин

     

    http://disgustingmen.com/blog/random-reviews-18-03-2017

  8. Прошёл. Моя статистика:
    ZkNFy0em.png

    https://www.instagram.com/p/BR0Az_EB9PZ
    Оценка на самом деле этой игре реально как-то даже не к месту =) Можно и 8, и 9, и 9,5 поставить. Не 10-ка, да, т.к. не всё гладко и есть куда расти. С одной стороны вроде всё и мейнстримово модненко весьма, а с другой вот те же дневники можно было бы как-то покруче сделать. И правда под конец даже утомляет их читать, слушать, смотреть. Сбор коллеционных предметов норм да и не много, но тоже перемудрили чутка с прыжками - оставили и возможность по-старинке запрыгнуть на небольшие высоты, а на большие - ищи уступы помеченные. Поначалу я даже подумал, что прыгать, как Марио нужно везде и пытался добраться до Обзорной Точки в разрушенном доме =) И только к финалу, когда взялся за нахождение предметов... меня осенило =) что фиг вам - только по уступам - они тут точно где-то должны быть, раз есть предмет. Ну как бы странно это выглядит в современной игре всё же. Про коробки -  это какой-то фанатизм разрабов - коробки в сундуках, а в них ещё коробки, в которых тоже коробки =)
    Баланс оружия понравился - почти все типы годные и применяются к конкретному бою. Никогда ещё не было так приятно стрелять из Лука - тут ещё и несколько типов. Крафт патронов во время боя пришёлся по душе, да и сбор компонентов. Реализовано вполне удобно - игра замедляется и есть время подумать чё бы применить сейчас над вражиной.
    Играл на ПС4 обычно - фпс стабильный. Пару раз может, где огня много что-то и проседало... Иногда освещение подглючивает - бежишь ночью - красотень с туманом и думкой, а потом резко убираются эффекты и совсем другое освещение - ярче, а через пару сек назад возвращается. С другой стороны - в игре так круто всё это реализовано - смена погоды, цикл день-ночь, потрясные настоящие закаты-рассветы, что закрываешь глаза на эти мелочт... да и может пофиксят патчами.
    Прокачка перков и сумок... Тут всё привычно. Жаль только, что ограничили 50-ым уровнем - надо петицию писать, чтобы убрали патчем =) Прокачать всё успеваешь с лихвой, если все квесты выполнять. Но хотелось бы, чтобы и после финала можно было рубить врагов за опыт.
    Сюжет и квесты тут тащат, конечно, хотя модель Ведьмаковская с хождением по следам прям заюзана до отвращения - в продолжении надо точно разбавлять чем-то или менять концепцию.
    Музыка потрясная - смесь электроники, эмбиента и этники. Играл с русской озвучкой - с субтитрами иногда расходилась, но в целом по голосам и интонациям довольно годно - сменить язык желания не возникло по крайней мере. А чё там с точностью - узнаем от Стопгейма скорее всего  =)
    В общем мне игра зашла, как когда-то Ассассинс Крид2 - именно с ним почему-то сравниваю - так же интересно было платину брать наверное да и геймплено очень близкие игры, хотя понятно, что в Хорайзене идеи отовсюду понадерганы.
    Финал тоже весьма и весьма эпичный и отлично завершает историю, хотя после красивых титров клиффхэнгер оставили-таки. Ну подождёмс.
    А харизматичного актёра Лэнса Реддика прям в игры всё чаще и чаще стали звать - http://www.imdb.com/name/nm0714698

  9. Канал Syfy продолжит бороздить космические просторы и плести интриги, способные в корне изменить будущее человечества. Руководство сети решило дальнейшую судьбу не только «12 обезьян», о чем мы сообщали ранее, но и научно-фантастической драмы «Экспансия» — сериал получил продление на третий сезон.
     
    Сейчас зрители как раз наслаждаются просмотром второй главы, заслужившей немало лестных отзывов от критиков. За два года у шоу, основанного на романах Джеймса С.А. Кори, под псевдонимом которого пишут Дэниел Абрахам и Тай Франк, появилась целая армия преданных поклонников.
     
    «"Экспансия" — великолепный и захватывающий сериал, который поднял планку качества для научной фантастики на телевидении, — отметил Крис МакКамбер из NBCUniversal Cable Entertainment. — Вместе с поклонниками драмы мы с нетерпением ждем продолжения нашего сотрудничества с Alcon Television Group и командой шоу».
     
    «Работать с такими людьми очень приятно, — добавил один из авторов оригинала Дэниел Абрахам. — Мы с Нареном Шанкаром, Марком Фергусом и Хоуком Остби, сценаристами проекта, уже обсудили сюжет третьего сезона, и он изумителен. Хочу увидеть все серии прямо сейчас. Это будет крутое приключение!».
     
    Третий сезон «Экспансии», состоящий из 13 серий, выйдет в следующем году.

     

    http://www.lostfilm.tv/news/id5291

×
×
  • Создать...