-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Geasse
-
-
Смог, наконец, пять часов поиграть.
Саундтрек - топовейший, лучше, чем в Дикой Охоте.
Постановка катсцен и режиссура - лучшая, чем в любой игре, вот серьезно. Катсцены из первого лица просто офигенные, это уровень кино.
Стрельба такая себе, хэдшоты не имеют значения, это как в ненавистной Borderlands: нужно раз 20 попасть и только тогда убьешь кого. А лучше катаной пройтись
В плане вождения они даже умудрились "переплюнуть" GTA IV, настолько все плохо. Визуал - хороший, но и глаза режет часто в то же время. Но такова стилистика киберпанка как жанра. Карта такая же неудобная, как и меню, но здесь ситуация ещё хуже: в 2077 карта многоуровневая, так как сам город многоуровневый в отличии от полян Дикой Охоты. Отчего концентрация всяких значков на карте просто все границы переходит. Однако, тключать все это не хочется, т.к. потом заколебаешься все искать - город-то огромный.
В целом, я бы сказал, что это Ведьмак 3 в другом сеттинге. В некоторых нюансах игра ушла далеко вперёд (режиссура, саундтрек), в некоторых или бег на месте (а это тоже самое, что и деградация, ведь между ДО и 2077 прошло почти шесть лет) или деградация. Это не игра тысячелетия, но вполне хорошая, затягивающая игра, как по мне, однако окончательный вывод смогу сделать только в конце.
-
Десять лет с Missing Link'a. Топовое, атмосферное длс.
ZwerPSF понравилось это -
Тоже приобрел Press Reset, так вот, при всем уважении к играм Спектора, его подход как руководителя мне не близок, это форменное растрындяйство. Имхо, ему еще повезло, что с таким беспечным подходом он смог стать "режиссером категории Б".
-
3 часа назад, KillerBeer сказал:
И потом, я сейчас по уши в Human Revolution.
Задам наглый вопрос: а это затронет HR, но который не DC?)
-
10 часов назад, Starscream сказал:
После ухода из Ion Storm и основания Junction Point, Спектор вёл переговоры с Valve о создании нового эпизода Half-Life 2, но не срослось.
Скрытый текстStarscream и Dae понравилось это -
-
Starscream понравилось это
-
-
18 часов назад, Lgs сказал:
У меня только один вопрос, откуда предрелизные скриншоты такого огромного разрешения для 1999 года - 1600x1200
Это не так уж и неправдоподобно, тот же Кармак еще в середине 90-х работал за 28''-монитором с разрешением 1920x1080, а движки тех лет уже поддерживали большие разрешения, пусть это и было на перспективу.
-
-
Заинтересовал один его ответ: Туфексис сейчас работает с Дэвидом Хейтером (Metal Gear Solid) над чем-то крайне интересным.
-
Мне нечего спрашивать у известных людей так-то, чего бы не спросили другие.
Хотя бы ещё и потому, что ama-сессия не подразумевает глубокие и развернутые беседы, которые этим известным людям не нужны со мной и это абсолютно нормально.
-
В честь десятилетия HR и пятилетия MD Элиас Туфексис провел AMA-сессию на реддите.
-
52 минуты назад, Gelu McAllister сказал:
Я бы не сказал, что в нулевых был популярен индастриал-рок.
Смотря в каком клубе))
Gelu McAllister понравилось это -
10 минут назад, Gelu McAllister сказал:
Я даже не помню что там было))
Скрытый текстТипичная песня нулевых, кстати) При должной ностальгии сойдет, мне из схожего зашла такая же клубная песня в TVM-B от Chiasm.
-
Маккан делал для MD тоже. Вкусовщина, но оба его саундтрека давно вбиты в моем плейлисте Spotify.
Мне в IW понравилась только композиция в ночном клубе Сиэтла. -
Я не спорю насчёт технических косяков, просто и в других компонентах (в моих глазах) игра не удалась: что сюжет, что визуал, что саундтрек (очень сильно удивился, что и для IW писал Брэндон).
-
Как концепт еще может быть. Проблема игры в том, что каждый ее компонент либо плох, либо попросту получился существенно хуже первой части.
И на один движок (привет Xbox) списать косяки не получится, увы. -
@Gelu McAllister, прям настолько)
Но это нормально, каждому свое: кто-то плюется от Human Revolution и Mankind Divided, мне сопоставимо не нравится Invisible War, это дело чисто вкуса и восприятия.
-
Прошел.
Абсолютно ужасные во всех отношениях 14 часов игры, которая решительно плоха в моих глазах во всех аспектах.
Единственная понравишаяся вещь - датакуб с информацией о черепной пушке для Германна. -
@Gelu McAllister, крафт сейчас пихают куда не лень, откровенно, что зачастую попросту несуразно.
Согласен, что если бы HR/MD были просто играми про Адама Дженсена и мир вокруг, то я воспринимал бы их по-другому, но от последователей Deus Ex я ждал иного, конечно. -
17 часов назад, Gelu McAllister сказал:
А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR))
Вот, кстати, у меня та же реакция от MD, как у Спектора от HR Было очень много моментов, которые вызвали у меня негодование, хоть и игра (в отрыве от Deus Ex, в принципе) тоже очень хорошая.
-
3 часа назад, Gelu McAllister сказал:
А эта, на мой взгляд, предельно кратко и емко описывает всю суть HR))
Для меня первая часть - культовая игра (10.9/10), а HR - просто очень хорошая игра (10/10), согласен.
-
Все синглплеер моды для Deus Ex
в Модификации
Опубликовано:
https://dtf.ru/games/981071-kak-by-vyglyadeli-rik-dekard-i-key-iz-begushchego-po-lezviyu-v-deus-ex