-
Публикации
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем DWARF
-
-
Ну что ж, наконец-то в Сети )
"Гранит-14" (Россия, 2015)
20 часов подготовительных работ перед съемками;
36 часов съемок;
400 часов постпродакшена
Это то, что действительно не стыдно показать людям.
Вам понадобится тёмная комната, хорошие наушники, и мягкое кресло.
Качество на максимум, звук погромче.
Приятного просмотра! -
Да и правда, тема с 2007 года.
Обилие песочниц и есть показатель того, что из военно-тактической игры страйкбол превращается во что угодно.
В идеале-то хотелось глобального объединения, а не раздробления. Видимо как обычно этого хотелось только мне.
Глобального объединения - зачем? Это же не вид спорта, и никогда им не станет.
А так каждый находит в страйкболе что-то своё. Кто тактику и прикладные навыки, кто адреналин и фан, кто активный отдых с друзьями на природе.
Благо выбор теперь есть и есть куда податься. И это вполне нормально.
-
Страйкбол пошёл в массы...
Ничего хорошего не скажу, возможно просто не повезло с играми и командой.
По-моему идея страйкбола вырождается.
Так он уж давным давно пошёл в массы.
Обилие песочниц позволяет играть и в "тот самый страйкбол", и в массовый, и в тактицкий и во всё остальное.
Это сложно назвать вырождением.
-
Фильм то когда уже будет?
Надеюсь к сентябрю успеем.
Буквально вчера ещё недостающий материал доснимали.
-
Чёт они видать не прониклись.
-
Есть ещё варианты прокачать DX:HR в Steam'е до Director's Cut? А то как-то заново покупать игру из-за пары дополнений, не особо.
* Акцию я конечно успешно проглядел.
-
О. Тут же есть такая-то тема. Ну тогда пусть здесь повисит трейлер того, к чему и я в том числе приложил руку.
-
Охренеть, ты же Дворф.
Сам в шоке.
Кстати Mankind не причём. Я про него только здесь прочитал Х)
HR-то ещё до конца не прошёл, всё времени не хватает.
Что-то вчера щёлкнуло - "О, давненько я на шоковский и деусэксовский форум не заходил" %)
Смотрю тут из стариков-то сильно поубавилось народу в плане посещаемости.
Почитал старые посты, посмеялся. Ностальгия.
-
Некропостим... но отличный повод!
Как бы Ремастер Код Доступа Рай - http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise
На нашем сайте выложена пересобранная версия Код доступа: РАЙ с поддержкой больших разрешений, современных видеокарт и операционных систем. Кроме того в версии сильно ускорены "Скрытые перемещения" и загрузка уровней, также исправлен ряд вылетов оригинальной игры! Игра не требует диска и доступна для скачивания без всяких регистраций и дополнительных условий! Скорей жми сюда!
О, отлично. Благодарю за информацию.
Хороший повод перепройти одну из любимых игр.
Сегодня у меня день некропостинга. -
Немного обновлю.
Только сейчас добрался до этого заочно шедевра. "Заочно", потому что в своё время пропустил из-за слабого железа, и не играл. Третьего же дня даже геймпад специально приобрёл после прочтения рецензии, и теперь весь в предвкушении когда время будет заценить.
Пишу же, собственно, почему? Потому что после неудачной попытки подружить купленный диск с переводом от "Акеллы" с Windows 8.1 (версия Star Force, как оказалось, слишком древняя и с восьмёркой работать будет только если разработчик заморочится специальным патчем), внезапно обнаружил, что в Steam продаётся переизданное издание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy (2015). Типа режиссёрская версия с возвращёнными обратно вырезанными сценами (в том числе, как понял из описания, и кхм, интимного характера) и с текстурами улучшенного разрешения под современность.
Это конечно хорошо, что я всё же взялся, хоть и несколько поздновато, за старые непройденные шедевры, но может быть эта информация будет кому-нибудь интересна и полезна, помимо меня. -
http://shock.borda.ru/ вполне жив. Вернее он есть и работает. Но дело не в этом. Я как истинный слоупок по играм в последнее время, с "небольшим" опозданием перепощу сообщение комрада PillBox'а сюда:
Старший офицер UNN
Зарегистрирован: 27.05.05
Весь день изучал вопрос, чем хочу поделиться с остальными.
Практически только что был выпущен одноименный мод, суть которого такова:
С уничтожением Шодан, происходит некое повреждение сверхсветового двигателя. Так как он работает по принципу изменения пространства вокруг себя, в нем срабатывает программа "восстановления" последней рабочей версии состоянии материи. Сброс равен примерно дате получения сигнала из Тау Кита 5. Главный герой вместе с Делакруа переживает "рестарт", учиняет все заново, после чего происходит следующий "сброс". Игра начинается в момент очередного "рестарта" – главный герой и Делакруа уже 14 лет как потерялись во временной петле, пережив огромное количество резетов. С каждым новым рестартом материя становится все боле нестабильной, и корабль разваливается все быстрее.
Технически игра представляет из себя повторное прохождение, и поначалу мы видим небольшие отличия. Так нас сопровождает призрак Делакруа (которая "рассинхронизирована" и не может присутствовать в этом пространстве материально, как мы) которая комментирует происходящее. Но в какой-то момент мы начинаем встречать следы других временных петель:
- Трупы наших прошлых реинкарнаций, в чью память можно вломиться, и полетать по киберпространству нашего собственного кибермозга, в попытке восстановить нашу реальную память
- Дыры в параллельные реальности, в которых произошли другие события:
--- Реальность Мари, в которой людям удавалось одерживать победы над ситуацией. Доктор Ваттс принял предосторожности, Медсестра Блум настучала на своего шефа, Бронсон не учинила революцию. В этой реальности люди живы, и потерь меньше.
--- Реальность Коренчкина, в которой Многие постепенно берут власть над кораблем и избавляются от Шодан
--- Реальность некоего лейтенанта Шепарда, люди которого на стороне Шодан (как я понял)
Выбирая реальности, игрок "переносит" ее в текущую реальность, "имплантируя" произошедшие там события в свой последний слепок материи.
Так же герой может выполнять разные квесты для Марии, Коренчкина или Диего, меняя будущее.
Всего в игре куча концовок:
- Победили Многие
- Победил Шепард
- Игрок сдался и победила Шодан
- Победила Мари
- Игрок восстановил всю свою память
- Победил Хакер, имеющий прямое отношение к System Shock 1
- Победил ИИ сверхсветового двигателя
- Фон Браун взорван
- Игрок прошел всю игру без оружия, это отдельная концовка
Так же разработчики поменяли игровой баланс. Теперь оружие разнесено по целям: стандартное для людей, электрическое для роботов, тяжелое для взрыва дверей и атаки на особых монстров, аннелидное для червей, и пси-атака для пси-проекций. Если мы рискнем пострелять из лазера по гибриду, то мы его можем только оглушить, но не убить. То же самое наоборот.
В общем, это даже не мод а систем шок 2.5 практически.
Кушается с Rebirth и SHTP модами (улучшающими графику и текстуры).
Подробнее тут:
http://www.moddb.com/mods/system-shock-infinite
Геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=Wgpm1W3Zq9E&list=PLAXlaB6A5c84Q4VFNTRTMYM8MzHLwfl7r -
Отличная статья. Очень интересно, даже спустя столько лет памятные места вспоминаются.
О, 600-й пост. -
Надо же. Ещё работает.
-
Между прочим тоже неплохая игруля.
Дык и я об том же. При том вышла на год раньше квейка, и там были трёхмерные терминаторы!
-
Это хде?
Тваюжмать. Перепутал с The Terminator: Future Shock.
-
Для своего времени ничего так игруля. Радует разнообразный арсенал, относительная свобода перемещений, пейзажи расфигаченного города, ну и трёхмерные терминаторы. А ну ещё и порулить дадут, и убить одного спрайтового человека.
-
Тваюжмать Кайл!
-
-
Бог ты мой. Чуть печенькой не подавился.
-
У нас тут на Урале поскромней:
-
:D
А вот и МАСТЕР!
Гуру темы!
-
Сцуко, заинтриговали.
Неужто ЗАРАБОТАЛО?
-
Те же яйца, вид сбоку.
Впрочем бОльшего и не надо. Мне и первая часть чиста-ваще-вкатила-по-ровному.
-
Не совсем понял в чем меня надо было убеждать - я ни "против", ни "за" не высказывал мыслей О_о
alextrask
Не ну ч0, почитать-то конечно могут, я про то что вряд ли весь этот гуманистический список.
Страйкбол
в General off topic
Опубликовано:
Ну, такая задумка боевых сцен.
Цель была соблюсти баланс реалистичности и зрелищности, чтобы не шибко глупо, но и не скучно смотреть )