Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DWARF

Invisible Hand
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DWARF

  1. Ну что ж, наконец-то в Сети )

    "Гранит-14" (Россия, 2015)

    20 часов подготовительных работ перед съемками;
    36 часов съемок;
    400 часов постпродакшена

    Это то, что действительно не стыдно показать людям.
    Вам понадобится тёмная комната, хорошие наушники, и мягкое кресло.

    Качество на максимум, звук погромче.
    Приятного просмотра!


  2. Да и правда, тема с 2007 года.

    Обилие песочниц и есть показатель того, что из военно-тактической игры страйкбол превращается во что угодно.

    В идеале-то хотелось глобального объединения, а не раздробления. Видимо как обычно этого хотелось только мне.

    Глобального объединения - зачем? Это же не вид спорта, и никогда им не станет.

    А так каждый находит в страйкболе что-то своё. Кто тактику и прикладные навыки, кто адреналин и фан, кто активный отдых с друзьями на природе.

    Благо выбор теперь есть и есть куда податься. И это вполне нормально.

  3. Страйкбол пошёл в массы...

     

    Ничего хорошего не скажу, возможно просто не повезло с играми и командой.

    По-моему идея страйкбола вырождается.

    Так он уж давным давно пошёл в массы.

    Обилие песочниц позволяет играть и в "тот самый страйкбол", и в массовый, и в тактицкий и во всё остальное.

    Это сложно назвать вырождением.

  4. Охренеть, ты же Дворф.

    Сам в шоке.

     

    Кстати Mankind не причём. Я про него только здесь прочитал Х)

    HR-то ещё до конца не прошёл, всё времени не хватает.

     

    Что-то вчера щёлкнуло - "О, давненько я на шоковский и деусэксовский форум не заходил" %)

    Смотрю тут из стариков-то сильно поубавилось народу в плане посещаемости.

    Почитал старые посты, посмеялся. Ностальгия.

  5. Некропостим... но отличный повод!

    Как бы Ремастер Код Доступа Рай - http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise

    На нашем сайте выложена пересобранная версия Код доступа: РАЙ с поддержкой больших разрешений, современных видеокарт и операционных систем. Кроме того в версии сильно ускорены "Скрытые перемещения" и загрузка уровней, также исправлен ряд вылетов оригинальной игры! Игра не требует диска и доступна для скачивания без всяких регистраций и дополнительных условий! Скорей жми сюда!

     

    О, отлично. Благодарю за информацию.

    Хороший повод перепройти одну из любимых игр.

     

    Сегодня у меня день некропостинга.

  6. Немного обновлю.
    Только сейчас добрался до этого заочно шедевра. "Заочно", потому что в своё время пропустил из-за слабого железа, и не играл. Третьего же дня даже геймпад специально приобрёл после прочтения рецензии, и теперь весь в предвкушении когда время будет заценить.

    Пишу же, собственно, почему? Потому что после неудачной попытки подружить купленный диск с переводом от "Акеллы" с Windows 8.1 (версия Star Force, как оказалось, слишком древняя и с восьмёркой работать будет только если разработчик заморочится специальным патчем), внезапно обнаружил, что в Steam продаётся переизданное издание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy (2015). Типа режиссёрская версия с возвращёнными обратно вырезанными сценами (в том числе, как понял из описания, и кхм, интимного характера) и с текстурами улучшенного разрешения под современность.

    Это конечно хорошо, что я всё же взялся, хоть и несколько поздновато, за старые непройденные шедевры, но может быть эта информация будет кому-нибудь интересна и полезна, помимо меня.

  7. http://shock.borda.ru/ вполне жив. Вернее он есть и работает. Но дело не в этом. Я как истинный слоупок по играм в последнее время, с "небольшим" опозданием перепощу сообщение комрада PillBox'а сюда:
     

     

    Старший офицер UNN
    s5.gif
     

    Зарегистрирован: 27.05.05

    p.gif Отправлено: 23.02.15 20:03. Заголовок: Уникальный мод System Shock Infinite - новое!

    Весь день изучал вопрос, чем хочу поделиться с остальными. 

    Практически только что был выпущен одноименный мод, суть которого такова: 

    С уничтожением Шодан, происходит некое повреждение сверхсветового двигателя. Так как он работает по принципу изменения пространства вокруг себя, в нем срабатывает программа "восстановления" последней рабочей версии состоянии материи. Сброс равен примерно дате получения сигнала из Тау Кита 5. Главный герой вместе с Делакруа переживает "рестарт", учиняет все заново, после чего происходит следующий "сброс". Игра начинается в момент очередного "рестарта" – главный герой и Делакруа уже 14 лет как потерялись во временной петле, пережив огромное количество резетов. С каждым новым рестартом материя становится все боле нестабильной, и корабль разваливается все быстрее. 

    Технически игра представляет из себя повторное прохождение, и поначалу мы видим небольшие отличия. Так нас сопровождает призрак Делакруа (которая "рассинхронизирована" и не может присутствовать в этом пространстве материально, как мы) которая комментирует происходящее. Но в какой-то момент мы начинаем встречать следы других временных петель: 

    - Трупы наших прошлых реинкарнаций, в чью память можно вломиться, и полетать по киберпространству нашего собственного кибермозга, в попытке восстановить нашу реальную память 

    - Дыры в параллельные реальности, в которых произошли другие события: 

    --- Реальность Мари, в которой людям удавалось одерживать победы над ситуацией. Доктор Ваттс принял предосторожности, Медсестра Блум настучала на своего шефа, Бронсон не учинила революцию. В этой реальности люди живы, и потерь меньше. 
    --- Реальность Коренчкина, в которой Многие постепенно берут власть над кораблем и избавляются от Шодан 
    --- Реальность некоего лейтенанта Шепарда, люди которого на стороне Шодан (как я понял) 

    Выбирая реальности, игрок "переносит" ее в текущую реальность, "имплантируя" произошедшие там события в свой последний слепок материи. 

    Так же герой может выполнять разные квесты для Марии, Коренчкина или Диего, меняя будущее. 

    Всего в игре куча концовок: 

    - Победили Многие 
    - Победил Шепард 
    - Игрок сдался и победила Шодан 
    - Победила Мари 
    - Игрок восстановил всю свою память 
    - Победил Хакер, имеющий прямое отношение к System Shock 1 
    - Победил ИИ сверхсветового двигателя 
    - Фон Браун взорван 
    - Игрок прошел всю игру без оружия, это отдельная концовка 

    Так же разработчики поменяли игровой баланс. Теперь оружие разнесено по целям: стандартное для людей, электрическое для роботов, тяжелое для взрыва дверей и атаки на особых монстров, аннелидное для червей, и пси-атака для пси-проекций. Если мы рискнем пострелять из лазера по гибриду, то мы его можем только оглушить, но не убить. То же самое наоборот. 

    В общем, это даже не мод а систем шок 2.5 практически. 

    Кушается с Rebirth и SHTP модами (улучшающими графику и текстуры). 

    Подробнее тут: 

    http://www.moddb.com/mods/system-shock-infinite 
    Геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=Wgpm1W3Zq9E&list=PLAXlaB6A5c84Q4VFNTRTMYM8MzHLwfl7r

     

  8. Для своего времени ничего так игруля. Радует разнообразный арсенал, относительная свобода перемещений, пейзажи расфигаченного города, ну и трёхмерные терминаторы. А ну ещё и порулить дадут, и убить одного спрайтового человека.

×
×
  • Создать...