Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Azamatka

Invisible Hand
  • Публикации

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Azamatka

  1. на будущее — у Деуса на ноутбуках глчит скорость:

     

    nemogu pisatj kirilicej — net vremeni iskatj bukvi!!!

     

    koroche gljuchit vsjo izza «Speedstpping» processora a imenno to chto proci dlja sberezhenija batarei ponizhajut chastotu pri maloj zagruzke (i v etot moment vi kokraz ustanavlivali svoj Deus Ex) a potom pri bolshej nagruzke zapuskajetsja na vsju katuchku vot vam i gljuki. Lechitsja libo gramotnoj ustanovkoj prismatrivaja za chastotoj proca libo prosto otkljuchenijem etoj funkcii v Power managemente pri rabote s Deusom.

     

    Zarubezhom s etim uzhe davno fanati razobralisj, uvazhajte koleg i budet menshe problem!

     

    Хм...в тових словах есть доля правды.

     

    Ускорение-замедление — это довольно распространённый баг для игр на движке Unreal. Даже Unreal Tournament 2003 (ТЬФУ!) этим грешил.

     

    Причин может быть несколько.

     

    Speedstep — 1.

    HyperThreading — 2.

    MultiCore — 3.

    Video Drivers — 4.

     

    Со спидстепом я проблему решил, как обычно, через программу Notebook Hardware Control.

    Для многоядерных процов есть патчик.

    А вот дрова...имхо, трабл именно в дровах.

     

    Потому что даже параметр —cpuspeed=ххх , где ххх — частота процессора, НЕ ОКАЗЫВАЕТ ДОЛЖНОГО ВЛИЯНИЯ.

     

    И что теперь делать?

     

    SDX, прежде, чем говорить о неуважении наших западных коллег :)))), ты сначала изучи проблему :D

     

    З.Ы. Оффтоп. ИМХО, дизайн сайта, в настоящем его понимании, — неудобный. НЕУДОБНО и всё тут. Изза этого перестал сюда заходить.

  2. Блин, в мне не нравится отсутствие поддержки widescreen. То есть, он как будто там есть, но на самом деле, просто растягивается экран по горизонтали и всё становится широким, круги - приплюснутыми овалами, а люди - приземистыми гномами :mrgreen:

  3. Midway должна скоро выпустить Unreal Anthology!!! Там Будет Unreal+Return To Napali, UT вроди бы, UT2004 GOTY ну и походу Unreal 2... хотя точно не уверен и будет у них стоить это 20 баксав! Прикольный ход. Обязательно возьму... C&C First Decade был очень рад заиметь в коллекции... - 1 двухслойный ДВД!

     

    Мне друг такое привезёт из Штатов :) Всего каких-то 500 рублей и у тебя коллекционное издание Анриала :)

  4. Вот не думал что эта игра будет настольпо популярной сегодня.))) Это радует) :P

    Можно зайти и играть в кооперативном режиме по инету на прохождение. В общем РУЛЕЗЗЗ!!))) Серверов штук 30 активных)) Выбирай и играй)))

     

    Блин, да в Анриле (1998 год, не забываем!) графоз иной раз ТАААААК дух захватывает, что иной Ку4 или Ду3 отдыхают! Особенно красивы открытые пространства...

     

    Неоднократно уже выражался респект этой игре, но повториться не считаю зазорным :?

     

    З.Ы. Кстати, насчёт кооператива - это ты грамотную тему подогнал...я что-то даже об этом и не знал... Поиграю сегодня :)

  5. Так. Играю на ноуте Dell XPS M1710. Разрешение 1920х1200, видео - GeForce 7900 GTX 512mb. Единственная проблема, которая возникала - слишком быстро шёл :lol: Пришлось приспустить скорость с помощью SpeedStep'а.

     

    Никаких глюков, артефактов и прочей ерунды, которая была у человека на Apple у меня нет. Всё наоборот смотрится намного более приятно, чётче даже.

     

    Если какие-то вопросы - www.widescreengamingforum.com - там очень много советов по настройке огромного количества игрулек.

  6. :))))))))))

     

    Да уж. Only in Russia :lol:

     

    Кстати, недавно Путин-таки проговорился насчёт таможни (кто с ней сталкивался-тот поймёт) - "Российская таможня - это больше, чем таможня!" Как же он прав...это намного больше, чем таможня. Как будто даже и не таможня :lol:

  7. Сорри за откровенность, но я думаю так... ДА НУ! Нафиг нужен этот мод? Хм...не так выразился. Может мод и нужен, но настолько ли он будет интересен, как другие моды?

     

    Ведь каждая вторая игра сейчас как раз про МИБов. Нужно ли это?

  8. А

    *---II---*

    II

    /

     

    (скажем так..."вид" сверху)

     

    Михаил Леонтьевич есиб увидел - обоссался...

     

     

    Фак. Пробелы как-то самоулетучились :)

     

    Да, именно об этом вертике я говорил. До сих пор никто ничего похожего не собирается и не осмеливается построить.

  9. ДАДАДАДАДА!!!! НАКАНЕЦТА!!!

     

    Ура! Наконец переносят гениальные игры на новые движки!

     

    Конечно, можно говорить о том, что ТОТ Half-Life - это халф с большой буквы. Это легенда. Это столп. И т.д. С другой стороны, а ведь сейчас выросло целое поколение "гэймеров", которые, если и играли в Дум - то только в третий, в Кваку - только 4ую, великий и ужасный Unreal Tournament по незнанию материала называют Unreal Tournament 1, Unreal Tournament 1999, Unreal Tournament 2000.

    "Unreal? Ну играл, говно. Бегаешь по всяким планетам, а потом на корабле космическом тусуешься. Да ну..." - вот что можно сейчас услышать от людей.

     

    Не знают азов сейчас очень многие. Время уже не вернёшь, тот бесподобный хл, в который мы играли с октыбря-ноября 98 года - это всё тот же бесподобный хл (пишу это с некоторой ностальгией...), но в него уже новое поколение не играет, ибо если, как обычно, и знает хл, то только "ну там, где башня такая здоровая".

     

    Пусть знают, что есть такое Half-Life - Best PC game ever, пусть знают, что такое Opposing Force - Best addon for PC game ever. Потому что это надо знать...тем, кто хочет знать.

     

    То же, осторожно замечу, можно бы сделать и с Деусом...но с Деусом проблем будет намного больше, так как сама игра очень тонка в своей изящности, тут как бы что не поменять ненароком...

     

     

     

    З.Ы. Недавно я читал статью одного "игродела" про то, что "ща нужно переходить на игры "casual" - (одно слово меня уже переклинивает) игры, для ознакомления с которыми не надо напрягаться, игры в которые с вами может играть ваша бабушка, игры, которые дают расслабление, а не напряжение. Игры, в которых концепция - развлечение, а ни сюжета, ни оформления не нужно (блин, как Кармак в своё время: "Для игр сюжет не более важен, чем оный для порнушки" :) . Однако ж весь игровой мир держится именно на столпах. Таких как HL, U, UT, TCOR:EFBB, F - список можете сами продолжить. В нём нет игр "буэээcasual")"

  10. Еще одна надежда на то, что русские смогут сделать хорошую игру в стиле киберпанк. Авторы вдохновлялись Акирой. Надеюсь у них все получится.

     

    Источник : http://games.1c.ru/axle_rage

     

    Axle Rage - это кинематографический 3D action с видом от третьего лица, интригующая сюжетная линия и огромная игровая вселенная.

     

    Axle (Аксель) - имя главного героя-байкера. Его мир - постапокалиптический мегаполис Нейлсдейл (Nailsdale), где полуразрушенные здания 30-x годов ХХ века соседствуют с футуристическими небоскребами и монументальными сооружениями. Город уже давно превратился в место разборок для преступных группировок. Здесь нет ни мэров, ни правительств. Здесь правят деньги и насилие. Две соперничающие фракции, контролирующие Нейлсдейл, стараются установить свои порядки, но они играют по единым правилам. В их системе ценностей человеческая жизнь не стоит и ломаного гроша. Население ищет убежища у наркодельцов в надежде заполучить очередную дозу поддельного счастья. Инфраструктура мегаполиса пришла в полный упадок - ржавые останки сотен машин и развалины домов перегородили улицы. Единственное, что может дать людям свободу передвижения в этом хаосе - это мотоцикл.

     

    Особенности игры

     

    Огромная игровая вселенная: город, поделенный на множество зон; полуразрушенные небоскребы и притоны, убогие ночлежки и сверкающие особняки.  

    Жестокие и зрелищные схватки в лучших традициях Голливуда.  

    Байкерская жизнь во всех ее проявлениях: бешеная скорость, головокружительные погони и кровавые стычки.  

    Высокая интерактивность окружающей среды.

     

    Главное всё замечать вовремя :shock:

     

    Игру анонсировали ещё в 2003 году и до сих пор все скриншоты такие же. Вощем, очередной долгострой. А долгострой изза того, что все идеи кончились или ещё что-нить. Вощем, можно забыть об этом, имхо.

  11. Мультисэмплинг убирай точно сразу. Никаких изменений не увидишь, кроме прироста в производительности. Ибо он какой-то у них кривой.

     

    Блум отруби - нафиг не нужен, картинку только замыливает. Тени выруби (они всё равно остаются, но лагает меньше в результате :D ).

     

    И вообще, DXTOOL рулит. Очень хорошо присмиряет DX2

×
×
  • Создать...