Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

Вероника

Invisible Hand
  • Публикаций

    2 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вероника

  1. Мне кажется все ограничение в самом LadderVolume. У него есть параметр (Rotator) wallDir, который указывает, куда направлен этот LadderVolume. Когда Pawn входит в этот Volume, движок принудительно разворачивает его в этом направлении, и Pawn движется вверх. Я заметила что если Pawn пытается идти против этого направления, его "отбрасывает".
  2. Я спросила у него про это: И в ответ этот файл Его нужно тоже перевести.
  3. Hawk (один из разработчиков) прислал мне этот файл. RF.7z
  4. Провела несколько экспериментов с ИИ. Из интересного: У Pawn есть параметр bCrawler, если его включить, то он будет следовать наклону поверхности, по которой движется. Для людей это выглядит не очень, а вот для маленьких NPC можно включить по умолчанию (например пауки или крысы). Разобралась с лестницами для ИИ. Для них (в отличие от игрока) лестница всегда будет односторонней, то есть они могут использовать её для подъема, но не для спуска.
  5. Я только заменила шрифты в файле из сообщения. Engine_u_RusFonts.7z Чтобы заменить шрифты, нужно сделать следующее: Создать в каталоге System (Revision\System) текстовый файл, например Fonts.txt. В нем должен быть этот текст: https://nopaste.waigie.de/show/wYp55nh Упомянутые шрифты должны быть установлены в Windows Запустить редактор, открыть лог (Window > Log), и ввести команду "exec fonts.txt" (без кавычек). После этого редактор создаст шрифты, заменит их и сохранит файл Engine.u.
  6. Этот-же файл, но с заменой шрифтов на русифицированные. Engine.U_RusFonts.7z Нужно также извлечь скрипт на вкладке "Extractor", и исправить имена файлов в нем на те, что выдает DeusExExtractor.
  7. Теперь ИИ обходит препятствия (также как и в оригинальной игре).
  8. Нужно заменить GMDX.exe на другой: http://coding.hanfling.de/launch/
  9. Использовать можно, но в случае с UT2k4 большого смысла в нем нет. Добавила всех персонажей из HDTP из тех исходников, что удалось достать. Пол и JC Николетт Анна Солдат UNATCO Солдат MJ12 Террорист NSF * Коп * Исходников HDTP-версии Гюнтера нет, но в любом случае набор неполный. Также были добавлены каркиан и гризл из HDTP. Еще остался почти полный набор оружия из HDTP, также с исходниками, добавлю и эти модели тоже. И еще часть декораций и текстур. ------------------ * При импорте у модели пропадает часть полигонов.
  10. Я не знаю что сказать. Я помню что предлагала правку на яркость для рендера DirectX10 и возможно что-то еще.
  11. Наконец-то разобралась с текстом в игре, исправила пропадающий текст в датакубах и других InformationDevices для всех трех имеющихся языков (Английский, Русский, Французский). И русский текст теперь хранится в UNICODE. В датакубах кроме текста теперь может быть и аудиосообщение (идея Kolendar). Выглядит это так:
  12. То есть нужно запоминать и тип (Skin) бочки. Сделаю.
  13. Разобралась с KARMA объектами, как их добавить и настроить. Обновленную демо-карту можно скачать на ModDB. https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/addons/test-map-with-karma-actors И решила вопрос с исходниками HDTP, их можно использовать.
  14. Для диалогов только Decompile и нужен. У меня сработало. Еще кнопку "Update" нужно нажать.
  15. Режим Decompile в DeusExExtractor должен выдавать все в отсортированном виде. Или каталог Audio потом нужно переместить, не помню точно.
  16. Теперь можно унести с собой коробку на другую карту. Не могу точно сказать как это было реализовано в оригинале, но у меня нашлось два способа сохранить информацию о переносимой декорации: через DeusExGlobals и var travel class. Дверь к Гюнтеру я открыла случайно, с мыслью "а вдруг?" ))
  17. Ситуация с Гюнтером и дверью исправлена, спасибо. У двери отсутствовали нужные event и Tag, скорее всего она была восстановлена еще "старым" методом. И еще забыла добавить лестницу наверх (сам LadderVolume есть, а браша с текстурой лестницы нет), исправлю. Кстати дверь к Гюнтеру открывается ключом, который дает Харли. Только сейчас узнала Вылет с Лео спровоцировать не получилось. Пробовала проматывать диалог и прослушивать полностью. Последовательность действий была такая-же (кроме GEP gun).
  18. Спасибо. Вылет попробую воспроизвести у себя. Есть 64-битная версия движка, но её исправлять нужно. Да и имеющиеся 4 (или 2?) ГБ сначала нужно чем-то занять.
  19. Я думаю мне удалось достать исходники HDTP. Вот модель GM_Trench_New, явно похожа на версию из HDTP. Там полный набор анимаций, нормальный скелет, нет только текстур, но если это действительно HDTP, то их можно взять из самого мода. Мне нужно только решить один вопрос. На такой скелет можно и RagDoll сделать.
  20. В целом можно, но нужно ли? Чтобы соединить озвучку 7wolf (если не ошибаюсь) и диалоги Revision, нужно оба варианта распаковать, сравнить, перенести нужное и упаковать обратно.
  21. Идея с "прожорливым" имплантом у меня тоже была Например как альтернатива SpyDrone. Наверное так и сделаю. Набор анимаций очень хороший, должно хватить для полного набора. Единственная проблема с конвертацией fbx -> psk, через MilkShape не работает (бьется анимация), нужно искать альтернативу.
  22. Для Revision нет другой озвучки, насколько я знаю. Только основанная на оригинальной.
  23. Анонсирована System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенная версия легендарного шутера. https://www.overclockers.ua/news/games/2019-08-12/125008/
  24. Добавлены Attachments для всех видимых видов оружия, и теперь NPC не стреляют из пустых рук Добавлен радар (взят из Invasion и немного переделан), я его использую для отладки, но можно и применить в игре, если объяснить/реализовать его появление. Показывает всех NPC рядом, если враг, то красный, если свой/нейтрал то зеленый. Яркая точка -- расположение NPC выше или ниже чем расположение игрока. Если NPC примерно на одном уровне относительно игрока, то точка более тусклая.
  25. Перенесла все состояния для ИИ. Всего их 33, два я пропустила, поскольку они вероятно использовались разработчиками DeusEx для отладки путей, и для игры не нужны. Для отладки путей в UE2.5 есть свои средства (ShowDebug, RememberSpot, ViewActor). С некоторыми оговорками ИИ более-менее работает. Исправлено: Зависающий оверлей HUD при обыске трупа, если был найден только один предмет. Теперь игрок поворачивается к собеседнику в интерактивных диалогах. Яркость подсветки акторов в интерактивных диалогах уменьшена вдвое.
×
×
  • Создать...