-
Публикации
2 898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DXPC
-
bad or missing property 'aClass'
DXPC ответил в тему пользователя anonplanetdeusex в Техническая поддержка
Можно установить ещё одну копию игры, и проверять на ней. -
bad or missing property 'aClass'
DXPC ответил в тему пользователя anonplanetdeusex в Техническая поддержка
Может попробовать без него? На обычной версии игры все консольные команды работают. Есть ещё команда KillPawns, но она уничтожает всех NPC на карте. -
bad or missing property 'aClass'
DXPC ответил в тему пользователя anonplanetdeusex в Техническая поддержка
Нужно вводить без имени пакета. killall MJ12Troop -
В самой текстуре (текстурах) и задаются. Например такая строка добавляет шрифт размером 9. #exec NEW TRUETYPEFONTFACTORY NAME=Inf_9 FONTNAME="Anonymous Pro" HEIGHT=9 Style=500 ANTIALIAS=1 DROPSHADOWX=1 DROPSHADOWY=1 Chars="" UnicodeRange="0021-00BB,0401-04F9" ExtendBoxBottom=-1 ExtendBoxTop=-1 https://docs.unrealengine.com/udk/Two/FontTutorial.html
-
Дальности обзора у них бесконечная (трассировка до препятствия), если я правильно понимаю. Можно через консоль уменьшить всем NPC например угол обзора. set ScriptedPawn AIHorizontalFov 75 (по умолчанию 75) Можно попробовать ещё sightradius, но вряд-ли это будет работать.
-
Новые текстуры для NPC (Helios Texture Overhaul)
DXPC ответил в тему пользователя GreenEyesMan в Модификации
Вышла новая версия: https://www.moddb.com/mods/helios-texture-overhaul/downloads/hto-version-20 Работает также с Revision и/или GMDX! -
Небольшой тест геймплея на Острове Свободы. С некоторыми оговорками вполне приемлемо (наверное)
-
У меня работает DirectX10 на Revision и подключены HTO + Revision && HDTP addon. На случай если нужно, то вот мои настройки, архив нужно распаковать в Revision\System, например у меня это U:\Games\DeusEx_GOG\Revision\system LLC_RevisionDX10.7z
-
Планов много, но я понимаю что смогу реализовать не всё. Проект планируется закончить к 25 апреля 2022 года. У меня есть разрешения от авторов модов для оригинальной игры (Revision, GMDX, VM, 2027), часть их наработок и исправлений я уже использую.
-
Большое обновление: реализован менеджер событий, и теперь ИИ может реагировать на шум, стрельбу, испытывать страх и т.п. Всё как в оригинальной игре. Также были добавлены новые частицы и эффекты, а некоторые модели заменены на улучшенные.
-
У меня сейчас под рукой нет примера для оригинальных диалогов, но есть исходники от Revision: https://disk.yandex.ru/d/HIJn1poG3Nzh86 В целом всё похоже. Если будут сложности, выложу оригинальные. Если при компиляции .uc файлов будут обнаружены .con файлы, то компилятор соберет их в пакеты. XXtext.u (например DeusExConText.u) содержит текст. Файлы вида XXAudioMissionXX.u содержат .mp3 файлы озвучки.
-
Диалоги распакованы через DeusExExtractor?
-
nyc-streets-ambient.mp3 Автор: StarBomber_4
-
Немного ресурсов из PS2 версии. В архиве собраны загрузочные экраны и текстуры из двух пакетов (DeusExUIDymamic, DeusExUIStatic). https://yadi.sk/d/XZ7ODoMtxTSQDA Пока это всё, возможно будет ещё что-то.
-
Нет. Скорее всего слишком высокая скорость игры. Наберите в консоли команду Stat fps и посмотрите на показатели (можно выложить скриншот сюда).
-
Давно я не писала новостей о проекте Проект жив, исправляю ошибки, добавляю что-то новое и по возможности интересное. Заменена часть моделей на улучшенные (оригинальные также всегда будут доступны). При разрушении почтового ящика из него вылетят письма (реализовано через систему частиц). Полностью функциональный экран интерактивных диалогов: варианты ответа теперь снизу (как в оригинальной игре), но можно выбрать и верхнее их расположение, при получении предмета появляется соответствующее сообщение (как в оригинале). Для кодовых клавиатур (keypad) сделаны лампочки, показывающие режим их работы. При бездействии цвет сбрасывается обратно на белый (на видео этого нет). Исправлена неработающая опция "звук для лестниц". Запрос при загрузке быстрого сохранения. и тд... Скриншоты (пока только часть):
-
С Новым Годом!
-
Модификатор Travel забыли добавить, поэтому и не сохраняется SkinColor
-
var localized это оно и есть. Скрипты лучше извлекать через редактор (UnrealEd), команда Class Spew All. Или утилитой вида WotGrealExporter.
-
Проведена работа по избавлению от оставшихся 70 предупреждений UCC о том что имя класса не должно оканчиваться на цифру. Для этого я заменила все акторы с проблемными именами на всех имеющихся картах. Например: Barrel1 > Barrel1a, Button1 > Button1a и т.д. Добавлен специальный AIVisibilityVolume, который позволяет задать "освещённость" находящегося в нём актора. Идея в том чтобы использовать его для обозначения темных мест. Добавлены эффекты попадания для стрел арбалета и метательных ножей. Добавлена отсутствующая вода на карту 09_NYC_Ship. Добавлена отсутствующая модель мухи (fly). ИИ теперь использует встроенный в движок параметр AcquisitionYawRate. Это влияет на то, как быстро NPC повернется к врагу. Добавлена прозрачность стекла для модели Люциуса ДеБирса. Также были добавлены новые спрайты для триггеров.
-
Исправлена ситуация когда убитый NPC мог на некоторое время "ожить", встать, и снова упасть. Исправлена отсутствующая информации об оружии NPC при использовании аугментации Нацеливание (Targeting). Исправлено: теперь бинокль показывает расстояние только до видимых NPC. Добавлен небольшой эффект "помех" при использовании бинокля. Часть кода ГДИ (HUD) перемещена в класс DeusExPlayer, и теперь после загрузки сохранения активные приращения не "слетают". Реализован "вид через прицел" для оружия с ним.
-
Теперь камера при гибели игрока работает как в оригинальной игре. Исправлены некоторые Accessed None в скриптах (но ещё не все). После нажатия ПКМ "вид из бинокля" больше не "зависает" (если бинокль используется). Для разрушаемых DeusExMover теперь можно задавать свои фрагменты в любом количестве. Теперь гранаты можно размещать и на статических объектах (StaticMesh).
-
Слишком "острые" грани? Новые лампы:
-