Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
  2. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
  3. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Вероятно что-то не так, у меня функция Decompile достала всё что нужно (Deus Ex Extractor).
  4. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    А какая у вас последовательность действий?
  5. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/ .con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
  7. С Новым Годом !
  8. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027.

    Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub. https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
  9. Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой. Application->Terminate(); Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
  10. Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
  11. LoadLine Calibration

    Biomod или Shifter?

    Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
  12. https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps
  13. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Сообщения в логе вида Scriptlog: <сообщение> это те, что были добавлены в скрипты (для отладки и т.п.). Если произошел вылет, то будут начинаться с Critical: <сообщение>. Кнопки просто так, они ничего не делают. Не помню 9.0.3, но в GMDX10 они неактивны.
  14. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    @corvius2000 к сожалению оба лога обрываются и информации и вылете как раз нет. При вылете обычно появляется сообщение, если оно будет, добавьте скриншот этого сообщения.
  15. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Если пришлете лог сразу после вылета (скорее всего это GMDX.log) то можно будет попытаться найти причину.
  16. Нужен такой-же шрифт для Windows? Если да, то можно воспользоваться программой для создания шрифтов. Или можно поискать в списке, возможно он там есть: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pScFX371xm1OCZ2J5WxgacAUHt4rCdSZuOYdsvZQ0Rg/
  17. LoadLine Calibration

    Vanilla? Madder.

    На мой взгляд мод довольно интересный. Остров свободы почти пройден на минимальном уровне сложности, был выбран класс Soldier. Навыки теперь выглядят иначе, похожи те что в Киберпанк 2077. Нужно следить за здоровьем, усталостью и периодически что-то есть и пить, иначе будут проблемы. Носить трупы мертвых -- значит запачкать себя кровью. ИИ чувствует этот запах. Есть крафт и разборка, но мне пока ни разу не пригодились. Медботы теперь не бесконечные, всего они могут вылечить до 600 единиц здоровья.
  18. Довольно необычное название у мода https://www.moddb.com/mods/vanilla-madder-actual-phase-1 Судя по описанию, он добавляет в игру много нового, включая голод, деревья навыков, расширенную настройку ГГ и многое другое. Заявлена поддержка других модов. Есть и документация, PDF более 100 страниц, где есть описание того, как что работает. Есть и раздел для тех, кто хочет создать свой мод на основе VMD (описание функций, свойств и т.п.).
  19. Всем привет! Не стоит переживать, я жива (по крайней мере пока) и здорова (в основном). У меня полнейшее выгорание, и я решила пока всё оставить. Ни игры, ни моддинг меня больше не привлекают. Думаю что я выложилась с проектом DXR, а восстанавливаться придется долго. Да и тот честно сказать не удалось закончить Я даже пароль от форума потеряла, пришлось восстанавливать, как и ту почту, на которую было выслано письмо. Не могу обещать что вернусь в ближайшее время, но всё-же не отказываюсь от этого.
  20. Можно установить ещё одну копию игры, и проверять на ней.
  21. Может попробовать без него? На обычной версии игры все консольные команды работают. Есть ещё команда KillPawns, но она уничтожает всех NPC на карте.
  22. Нужно вводить без имени пакета. killall MJ12Troop
×
×
  • Создать...