Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LoadLine Calibration

  1. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Если есть желание попробовать что получилось, вот архив: https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/file Озвучена первая карта и немного Париж. Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.
  2. LoadLine Calibration

    Deus Ex RTX Remix

    Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5.
  3. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого". https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting В общем сложностей хватает.
  4. LoadLine Calibration

    Deus Ex RTX Remix

    В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей. Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases
  5. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
  6. LoadLine Calibration

    Deus Ex RTX Remix

    Вышла версия 0.1.18. Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12. Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают. https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18
  7. Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex. Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer Инструкция по установке там-же. DeusExe использовать необязательно, работает и так. Скриншоты (версия v0.1.12) https://ibb.co/sVWG3p5 https://ibb.co/C852CDx https://ibb.co/HTN3Zqb Видео:
  8. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе. // New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию } Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них: http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html
  9. LoadLine Calibration

    Объект Player

    Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта. Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
  10. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Вероятно что-то не так, у меня функция Decompile достала всё что нужно (Deus Ex Extractor).
  11. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    А какая у вас последовательность действий?
  12. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/ .con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
  13. LoadLine Calibration

    Deus Ex extractor

    Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
  14. С Новым Годом !
  15. LoadLine Calibration

    Озвучка в 2027

    Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub. https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
  16. Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой. Application->Terminate(); Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
  17. Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
  18. LoadLine Calibration

    Biomod или Shifter?

    Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
  19. https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps
  20. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    Сообщения в логе вида Scriptlog: <сообщение> это те, что были добавлены в скрипты (для отладки и т.п.). Если произошел вылет, то будут начинаться с Critical: <сообщение>. Кнопки просто так, они ничего не делают. Не помню 9.0.3, но в GMDX10 они неактивны.
  21. LoadLine Calibration

    GMDX mod for Deus Ex

    @corvius2000 к сожалению оба лога обрываются и информации и вылете как раз нет. При вылете обычно появляется сообщение, если оно будет, добавьте скриншот этого сообщения.
×
×
  • Создать...