Перейти к публикации
Планета Deus Ex

LoadLine Calibration

Invisible Hand
  • Публикации

    2931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration

  1. К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ"  ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого".

     

    https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting

     

    В общем сложностей хватает.

     

  2. Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex.

    Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer

    Инструкция по установке там-же.

     

    DeusExe использовать необязательно, работает и так.

     

    Скриншоты (версия v0.1.12)

    https://ibb.co/sVWG3p5
    https://ibb.co/C852CDx
    https://ibb.co/HTN3Zqb

     

    Видео:

    Скрытый текст

     

     

  3. Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
     

    // New PlayerPawn class
    class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale;
    
    defaultpropertes
    {
    	// Здесь новые параметры по умолчанию
    }

     

    Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
    http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html

     

  4. Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.

     

    Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.

  5. Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.

    https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations

     

    2 часа назад, GreenEyesMan сказал:

    Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями.

    Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.

    GreenEyesMan понравилось это
  6. Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить  DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.

  7. Сообщения в логе вида Scriptlog: <сообщение> это те, что были добавлены в скрипты (для отладки и т.п.). Если произошел вылет, то будут начинаться с  Critical: <сообщение>.

     

    Кнопки просто так, они ничего не делают. Не помню 9.0.3, но в GMDX10 они неактивны.

×
×
  • Создать...