-
Публикации
2931 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем LoadLine Calibration
-
-
Да, я знаю про этот проект. Есть ещё Deus Ex - Re-Engineered, тоже на UE5.
-
К сожалению пока что для русского языка часть "управляющих символов" не работает, или работает, но не так как ожидается. Иногда генерируется действительно хорошая речь, но порой даже спустя несколько попыток не удается добиться хорошего результата, приходится оставлять как есть. С ударениями тоже не очень. Часто в слове "валИ" ставит ударение на "А", и в видео хороший пример с "строго-настрого".
https://elevenlabs.io/docs/speech-synthesis/prompting
В общем сложностей хватает.
-
В версии 0.2.0 улучшили освещение статичных моделей.
Заставка при запуске игры теперь выглядит заметно лучше и модели не мерцают как раньше.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases
-
Скрытый текст
Что-то даже получилось. На исправление ударений и всего остального не хватило бесплатных символов, большая их часть ушла на то чтобы разобраться как это работает
GreenEyesMan, Lgs и ZwerPSF понравилось это -
Вышла версия 0.1.18.
Из заметного: исправили текстуры, теперь они не пиксельные, и работает F12.
Другие динамические источники света (лампы, светильники и т.п.) пока не работают.
https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer/releases/tag/v0.1.18
-
Обзор 2027:
-
Недавно на Github появился мод, позволяющий использовать RTX remix в Deus Ex.
Скачать можно здесь: https://github.com/onnoj/DeusExEchelonRenderer
Инструкция по установке там-же.
DeusExe использовать необязательно, работает и так.
Скриншоты (версия v0.1.12)
https://ibb.co/sVWG3p5
https://ibb.co/C852CDx
https://ibb.co/HTN3ZqbВидео:
Скрытый текст -
Создавать классы лучше в каком-нибудь текстовом редакторе.
// New PlayerPawn class class MC_PlayerPawn extends JCDentonMale; defaultpropertes { // Здесь новые параметры по умолчанию }
Способов использовать собственный класс игрока несколько, здесь описан один из них:
http://www.offtopicproductions.com/tacks/CreatingACustomPlayerClass2.html -
Базовый класс класс игрока в DeusEx это DeusExPlayer (DeusEx.u/DeusExPlayer.uc). Все параметры по умолчанию находятся в разделе DefaultProperties в конце скрипта.
Можно создать свой дочерний класс и в нём переопределить всё что нужно.
-
Dae понравилось это
-
Gelu McAllister, bizone и ZwerPSF понравилось это
-
nelflucifer понравилось это
-
А какая у вас последовательность действий?
nelflucifer понравилось это -
Lcc это исправленный ucc. Скачать можно здесь: https://coding.hanfling.de/launch/
.con будут только при использовании Decompile и если в пакетах были диалоги.
nelflucifer понравилось это -
Функция Decompile нужна для извлечения диалогов. Эта программа обратно ничего не упакует, для этого нужен компилятор ucc/Lcc.exe
nelflucifer понравилось это -
С Новым Годом !
Gelu McAllister, Dae, Starscream и 2 другим понравилось это -
Текст не проблема, все исходники мода есть на GitHub.
https://github.com/artema/project-2027/tree/master/src/GameConversationsRus/Conversations
2 часа назад, GreenEyesMan сказал:Вроде бы как эта нейросеть умеет в озвучку с эмоциями.
Да, но даже так уйдет немало времени. Но идея мне очень нравится.
GreenEyesMan понравилось это -
Подсветка кода выглядит нечитаемой с темной темой.
Application->Terminate();
Возможно ли добавить ещё и подсветку Pascal/Delphi ?
-
Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.
-
25 минут назад, Digital86 сказал:
Вопрос по поводу кнопки <Biomod/Shifter>, для чего она нужна, если в Revision можно и так выбирать режим игры?
Скорее всего эта кнопка открывает дополнительные опции.
Digital86 понравилось это -
https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps/4738/03_NYC_747.zip
Если вдруг понадобятся другие, то здесь всё есть: https://www.deusexnetwork.com/files/DX1/singleplayer/maps
-
Обзор Lay D Denton:
Скрытый текст -
Сообщения в логе вида Scriptlog: <сообщение> это те, что были добавлены в скрипты (для отладки и т.п.). Если произошел вылет, то будут начинаться с Critical: <сообщение>.
Кнопки просто так, они ничего не делают. Не помню 9.0.3, но в GMDX10 они неактивны.
-
@corvius2000 к сожалению оба лога обрываются и информации и вылете как раз нет. При вылете обычно появляется сообщение, если оно будет, добавьте скриншот этого сообщения.
Озвучка в 2027
в Project 2027
Опубликовано:
Если есть желание попробовать что получилось, вот архив:
https://www.mediafire.com/file/kfjbxpe7d0nyq8k/2027_RUS_Voice.7z/file
Озвучена первая карта и немного Париж.
Содержимое нужно распаковать в каталог 2027\System\ с заменой.