Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Riddler

Пользователи
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Riddler

  1. Огорчу тебя, это знают ВСЕ. И дело там в том же, в чём и с генератором - ошибке в маппиинге и вырезании фигур, в результате чего в окне появляется щель. Через которую можно убить и Пейджа, и Чоу, и обоих сразу из тяжёлого оружия.

    P.S. Уходить или нет - твоё дело. А вот почитать форум хотя бы немного надо.

    Да, кстати, и чем это чревато в 9 миссии, все тоже знают. И что потом будет, если перескочить через 9 миссию - все тоже знают. От меня лично.

     

    Коул, убить их обоих можно из любого огнестрельного оружия. Я пользовался снайперкой, но там при желании можно даже дротиком усыпляющим попасть - вообще дыра в карте ощутимая вполне. Вообще о каком AI можно говорить, если NPC, в которых стреляют, даже не пытаются убежать и просто ни коим образом не реагируют - ну разве что кровища хлещет. Вместо сотен модификаций Deus Ex, лучше бы мэперы и прочие кодеры один раз переделали полностью этот клятый AI, из-за крайнего скудоумия которого прохождение Deus иногда в комедию абсурда превращается. Между прочим, в Deus самые умные знаете кто? БОТЫ! У них на мой взгляд самый мощный интеллект и самые адекватные реакции.

  2. Собственно subj. Я знаю, что есть модификации Deus'а, которые теоретически усиливают NPC, но при этом меняют ещё очень много всего в игре и ладно бы только исправляли - этот приятный бонус меняет игру к лучшему, но ещё и добавляют какую-то "своевольщину" вроде нового оружия или новых особенностей старого. Мне этот дополнительный балласт не нужен, а нужны по-настоящему качественные усиленные AI, наличие которых в любых модификациях Deus'а вынужден ставить под сомнение. Очевидно, что модификация NPC на скриптовом уровне, простая правка числовых коэффициентов, которые к весам нейронных связей (рёбер графа нейронной сети) по сути отношения вообще не имеют, даёт лишь иллюзию адекватности NPC. Классический пример - Hotel Carone, где усилен навык преследования, но при этом террористы умудряются делать невозможное и находить тебя даже в абсолютно тёмном помещении, куда по логике и зайти-то не должны были. То есть это фикция, в жизни такого не бывает, а феноменальная догадливость NPC - отнюдь не следствие того, что он собственным умом допёр до того, где ты прячешься, а просто запрограммированное движком действие, основанное на том, что последний (движок) обладает абсолютно точными координатами твоего местонахождения.

    Отсюда вопрос: есть ли моды, в которых AI действительно усложнён, т.е. буквально: перестроена и лучше обучена нейронная сеть, изменились веса рёбер и т.д.? А если есть, то можно ли из такого мода выкинуть всё, что не относится к улучшению AI и исправлению врождённых багов игры?

  3. Для того, чтобы развеять сомнения относительно "улёта" Джока из Бэттери-парка: в mapeditor'е посмотрите карту Бэттери-парка, там на самом верху лестницы на выходе из метро установлен триггер: если его переступить, Джок улетает. Для того, чтобы Джок оставался в парке (толку от этого никакого, но хоть на безмолвный вертолёт посмотрите), не выходите из метро по лестнице. Вернее, подняться по ней почти до самого верха можно, но где-то на предпоследней ступеньке следует остановиться, иначе вы к прискорбию своему увидите улетающий вертолёт. Кстати, на эту (последнюю вроде бы) ступеньку нельзя наступать вообще - т.е. без разницы, с какой стороны вы к ней подойдёте - выбравшись из воздуховода системы инженерного обслуживания и вентиляции подземки (абсолютно неправдоподобно она там выглядит - кто же делает открывающиеся вентиляционные решётки прямо на земле?) или просто поднявшись по лестнице.

  4. А мальчики (дети в смысле) в туалет нынче не ходят? По-моему логично было бы предположить, что это детский писуар, тем более, что о существовании цветов жизни разработчики Deus'а не забывают - видимо таковые и у них самих есть.

  5. Есть у кого-нибудь мысли относительно того, почему Гордона Квика сделали обычным смертным в сцене у барной стойки в Лаки мани? Мне эта маленькая деталь всё никак покоя не даёт... Кажется, в этом был какой-то изощрённый смысл: видимо, кто-то может убить Квика в баре. Русские моряки? :)

  6. Ragnar ты бы смайлы поставил, что-ли :) , а то вводишь народ в заблуждение.

    Короче Рагнар пошутил. (см. пост Mr.Starscream)

     

    К сожалению народ не читает форумную базу https://planetdeusex.ru/forum/index.php...%C4%E6%EE%EA%E0

     

    Я обычно не беседую с механиком - зачем, больно надо с какими-то продажными чернорабочими диспуты разводить? Я его со всех сторон закрываю бочками с горючим и динамитом, так что он и пошевельнуться не может, а потом одной стрелой из арбалета чисто случайно взрываю его.

  7. Кстати, да, в Фаргусовской версии Будда всё-таки опускается вниз, а не отъезжает. Просто я так давно в неё не играл, что уже и не помнил всех подробностей.

     

    Зато заметил ещё одну странную особенность: когда после примирения триад приходишь в Lucky Money пить за дружбу народов вместе с лидерами слегка идеализированных в Deus'е мафиозных Триад, там Гордон Квик, который до этого стабильно был неуязвимым, теряет это свойство - его преспокойненько можно убить, при этом Макс Чен, остающийся "вечным", даже не шелохнётся, хотя раньше он реагировал на любой шорох (такой, как выстрел из ракетницы, например). Это явно либо глюк игры, недосмотр разработчиков, либо часть какого-то недоделанного квеста про то, как красиво Макс Чен в состоянии изрядного подпития расправляется с Гордоном Квиком, и война триад начинается сызнова.

  8. Видимо недавно заменила свои хрупкие кости на титановый сплав! Техобслуживание у mj12 на высоте...

     

    На самом деле трупы в DeusEx и не разбиваются. Вообще никакие, откуда бы их ни бросали. Я даже немного удивляюсь тому, что вы только сейчас это заметили :)

    А вот глюк с Буддой был исправлен в версии DeusEx от Фаргуса. Бог его знает, как они это сделали, но факт остаётся фактом: пока я играл в ужасно корявый в плане перевода Deus от Фаргуса, Будда исправно отъезжал в сторону (влево, если смотреть со стороны комнаты Мегги Чоу) при малейшем шорохе (ну там, например, Чоу врубала сигнализацию, после того, как я пытался убить её или её домомучительницу), и оттуда дружно вываливалась целая толпа MJI12.

    Между прочим, жаль, что в комнатах Чоу не лежит чего-нибудь этакого... нижнего белья, нанпример. Вообще и она сама, и её квартира на интересные мысли эротического характера преимущественно наводит.

  9. А почему бессмертный глава триады не смог замочить смертного бота?!

     

    Да просто не успел: бот успокоился раньше, а простеньким мечом его ещё долго можно было обрабатывать. Вообще сама по себе методика несколько странная и явно малоэффективная: бороться с футуристичной машиной с помощью средневекового оружия :)

    Кстати, я убил Пейджа и Мегги в лаборатории Версайлайфа. Оказывается, это не так уж и просто... очень много патронов уходит. Подтащил бочку с ядовитым газом к окну, возле которого стоят Мегги и Пейдж, взорвал её - толку никакого, до коридора, в котором они находятся, ядовитый газ не дошёл - видать, только от пуль он не совсем герметично изолирован :D

     

    Кстати, сразу вопрос: можно ли на лифте попасть на второй уровень Версалайфа напрямую из лаборатороной части здания, минуя выход из Версалайфа, поход к Тонгу на поклон и дурацкую сцену примирения в храме?

    Если да,то какой там 5-ти значный код для открытия дверей лифта?

  10. В продолжение темы о Максе Чене: после того, как он с Гордоном Квиком заключил мирное соглашение в буддисткой пагоде (блин, нашли место, не зря там монах возмущается. А моралист и защитник мирного населения Гонконга Гордон Квик ещё и с пушкой зачем-то припёрся в храм), я пошёл за Ченом на рынок (за ним нужен глаз да глаз, а то получится как с Полом в Отеле после битвы с войсками Юнатко - стоит только отвернуться, он буквально испаряется куда-то), дальше Чен подошёл к полицейскому боту, и уже было развернулся, хотел войти в лавку, где керамической посудой торгуют, да не тут-то было: прикрываясь Ченом от скорострельной турели бота, я выстрелил в эту железяку, обозлив её, и закинул скрембл-гранату - классический приём, после которого бот начинает стрелять буквально во всё живое. Результат: шикарная по красоте своей битва между Ченом и ботом, которая закончилась "в ничью" вследствие того, что у Чена вышел запас обойм в наступательной винтовке (вообще это не винтовка - автомат скорее уж), и он начал на бота огрызаться мечом, а это не произвело на последнего ни малейшего впечатления, в результате успокоились и бот, и Чен. Походя Чен пристрелил полицейского на крыше участка - ну, что ж, бывает, чего только ни сделаешь в запале-то :)

  11. В чём проблема-то по сути? Можно ведь поставить ауг ног и последовательно апргрейдить его канистрами. На максимальном уровне начинаешь бегать так, что шансы попасть в тебя становятся равны нулю, а всё прохождение напоминает бег с препятствиями :( Если к этому прибавить стэлс-ауг невидимости (invisible), получается god mode почти: подбежал к роботу или солдату, пальнул из чего-потяжелее, резко отбежал, потом быстро зализал все незначительныне раны и рванул дальше.

  12. Кстати, возрадуйтесь, залез я по гранатам и нашёл-таки Макса Чена на небоскрёбе с полукруглыми балконами, мало того - он мне там на верхней площадке даже чего-то невразумительное сказал про мир между триадами (просто реплика, а не диалог). Но до чего же нервный он! Когда я попытался расстрелять из гранатомёта парочку неверных из Светлого Пути и милую собачку, прогуливавшуюся во дворе усадьбы Тонга, этот упырь забугорный, ирод такой, начала меня поливать из винтовки после того, как я выпустил вторую ракету, совершенно его при этом не задевая. Мало того, даже стреляя с крыши небоскр*ба пониже того, на котором устроился Макс, я нарывался на немилость главы Красного Дракона! Зачем так сделали - непонятно, тем более, что всё равно достать его там на крыше без читов и гранатных изощрений невозможно. Так что по идее, даже находясь на земле и пальнув по той крыше, где Макс дефилирует, можно получить свинцовый дождь прямо с неба! Причём, разумеется, здесь Макс совершенно неубиваемый... А на небоскр*бах в той локации, где Мегги Чоу, я нашёл некий куб (квартирную "коробку") с окнами, со значительным зазором "висящий в воздухе" сбоку от основного здания. Интересно, что из этого мусора хотели сделать разработчики? :(

  13. Локация не та.

    Имеется в виду рынок, в котором ты респаунишься сразу после того, как спустишься на лифте с вертолётной площадки (где Джок первый и единственный раз в игре стреляет).

    Кстати, интересно, что хотя гранатный эксплойт и неофициальная фича, тем не менее на этих небоскр*бах есть несколько отлично обустроенных локаций - вот чем это объяснить? :( Например, последовательно спрыгивая по балконам и карнизам с крыши небоскр*ба, возвышающегося над вертолётной площадкой в доме Мегги, я подобрал: винтовку и патроны, оставленные на балконе с кошками каким-то безвестным снайпером, отмычку и мультитул, оставленные на карнизе, загаженном голубями (там их тьма тьмущая, прямо хоть в тир играй, стреляя по этим белым крылатым крысам), биозарядку на металлическом основании растяжки над той частью улицы, где некий чудак бродит из Светлого Пути, который в самом начале локации подбежал ко мне и пожелал чего-то разумного, доброго, вечного, не проходящего мимо.

    В общем, не так всё просто, как кажется: судя по всему сами разработчики в свободные часы тоже успели побаловаться "гранатным промальпом" :D

  14. Давно не играл и уже не помню, откуда столько амброзии и почему не сработал скрипт, кода проходишь мимо Гюнтера?

    Я вообще совершенно спокойно пробегал мимо Гюнтера за колоннами, хакал комп и точно так же ломился обратно. Объективно убийство Гюнтера в игре вообще ни на что не влияет, поэтому, собственно, не мудрено, что разработчики не особо много внимания уделили сцене в кафедральном соборе.

    Насчёт бочек с амброзией - странная тактика. Во первых, Гюнтер умудряется поговорить с Дентноном и сменить политическую ориентацию с миролюбивой зелёной на воинствпенно красную даже на довольно приличном расстоянии, так что как к нему вплотную можно было эту амброзию подтащить - ума не приложу (а ведь у Гюнтера точно есть плазменная пушка и наверняка - огнемёт). Во-вторых - зачем столько амброзии, да ещё в несколько "этажей", если при откровенно примитвном AI соперников в оригинальном Deus'е они даже одно-то несложное препятствие не всегда обойти в состоянии (а там ведь ещё колонна рядом)... Скорее всего с лихвой хватило бы и двух бочек, вопрос в другом - зачем они вообще нужны, если помимо этого существуют десятки способов миновать Гюнтера и без использования аугов, из них самый простой - игнорировать его и просто незаметно (для тупого AI) ходить за дальними колоннами?

  15. Собственно вопрос: я сейчас в Гонконге, хочу найти Макса Чена, гуляющего по крышам небоскрёбов. Забрался по гранатам на один из самых высоких небоскрёбов на той локации, где Мегги Чоу и её "телохранители" (м-да, такое тело хранить одно удовольствие...). Так вот, никакого Макса Чена я там не увидел (все соседние крыши видны, как на ладони). Может, я чего-то недопонял или не там смотрю, слишком поздно/слишком рано оказался на крыше (пришёл туда, после того, как ГЕПом разорвал в клочья всех солдат Мегги, а сама Чоу сбежала, ибо жалко её)?

  16. Собственно, хотел узнать, через какие стены, а главное - КАК можно "нелегально" перелезть на соотв. картах, там где проход к постаменту The Statue Of Liberty закрыт воротами. Знаю, что теоретически можно сделать это, используя известную фичу с гранатами, прицепляемыми к стенам... У меня после того, как я вылез с базы UNATCO перед полётом в Гонконг не получилось вскочить по гранатам вообще ни по одной из четырёх стен и через ворота тоже! Может, это конкретно моя версия игры уже пофиксена на предмет косяков оригинального Deus'а или я простоне знаю, каких-то тонкостей техники промальпа в игре? Уточняю ситуацию: по стене напротив входа на базу UNATCO залезть невозможно, потому, что там упираешься "в невидимый потолок", аналогично и над воротами. По стене, за которой плещутся воды залива (Гудзон?) лезть с точки зрения элементарной логики совершенно бесполезно - впрочем, здесь тоже упираюсь в потолок. По двум оставшимся стенам, имеющим хоть какое-то сообщение с реальной картой Острова, залезть можно, только при попытке перебраться на другую сторону, JC скоропостижно умирает, не приходя в сознание - видимо, от разрыва сердца при виде столь обширных территорий там, где он их совершенно не ожидал обнаружить :D

    Так как же всё-таки "выйти за ворота" по гранатам? Если можно, уважаемые сведущие люди, распишите сие действо по пунктам или даже скриншоты прилепите, буду ОЧЕНЬ признателен - а то час угробил (уже чего только не перепробовал), а толку никакого :(

  17. А я их с другого уровня принесла :) Тем более что для этого никакие ауги включать не надо. Хотя я пыталась притащить большой железный ящик но я застряла с ним в дверях :( и ни туда и ни сюда :D

    Ящик Пандоры (т.е. Вероники) - его и нести тяжело, и бросить жалко, потому что там всякие разные чудеса и сюрпризы для Наварре :( Жаль, что в Deus Ex 1 нет такого чудесного tool'а, как ножовка по металлу или хотя бы просто болгарка - было бы чем большие ящики на более практичные маленькие распиливать. Да, а ещё я бы с удовольствием перенёс инженерного бота поближе к дверям, но он почему-то не таскается. Да и бочка с аброзией, привинченная шурупами, а затем привареная электрической дугой к полу, могла бы пригодиться.

  18. Хочу поделится следующим наблюдением:

    Складывается впечатление, что DeusEx то ли изначально разрабатывался на платформе Linux, то ли вполне сознательно был отлично адаптирован для *nix'ов. Будете сильно удивлены, но мне на моём мощном, но обделённом графикой (стоит мобильный видеочип Intel X3100) ) ноутбуке Dell Latitude D630 НЕ УДАЛОСЬ заставить работать под Windows XP + DirectX 9 ни Deus Ex 1 (жутко тормозил, на движения мышкой реагировал дёрганно, так что "прицелится" и подобрать предметы не удавалось), ни Deus Ex 2 Invisible War (пытался запуститься, но практически мгновенно вылетал без сообщений об ошибках)! При этом под Linux+CrossXOver со всеми наворотами отлично идёт Deus Ex 1, запускается и даже дико медленно с лагами, но работает Invisible War! То же самое у меня дома: когда я пытался ставить Deus Ex 1 под Windows, возникала масса проблем, в первую очередь - программа установки неверно рассчитывала количество свободного места на диске. Под Linux же всё работает идеально (и я ещё кучу модов ещё понаставил - в т.ч. мой любимый Hotel Carone).

  19. Лучше бы мне объяснил кто-нибудь, откуда товарищи умудряются металлические ящики в самолёт натаскать? Неужели и правда из ангара? Но впедь это же два раза ходить за три моря, как Афанасию Никитину, нужно. А экономия энергии сомнительная - всё равно на грузовой палубе самолёта инженерный бот есть.

    По поводу бочек, взрывающихсяс после входа Наварре - идея, может, и правильная, только когда я так ставил бочки, что двери за них цепляли, в результате разрывало не только Анну (а у неё внутри киллсвитч тоже определённую мощность взрыва имеет, в суперпозиции со взрывной мощностью бочек дающий нехилый результат), но и Лебедева, да и мне доставалось.

     

    P.S. Оффтоп, но дротики всё-таки умерщвляют, а не усыпляют, иначе после попадания такого дротика в самого JC он бы засыпал, а не умирал или практически полностью гробил своё здоровье.

  20. Мы это где-то здесь уже обсуждали :?: Я использовала два небольших железных ящика (по моему это была идея hexy).

    Странно, я никаких железных ящиков в самолёте не находил... Там внизу есть только бочки, может, вы их, ящики эти, из ангара брали?

    Мой метод по сравнению с вашим лучше тем, что Наварре можно легко и безболезненно, к тому же красиво, грохнуть - взрыв получается, что надо, в особенности если к трём бочкам присовокупить LAM и отойти подальше.

  21. Не знаю, рассказывал здесь кто-нибудь об этом или нет, но Лебедева в боинге 747 можно спасти, не сделав ни одного выстрела по Наваре и не пытаясь её взорвать или сжечь, доводя бедную женщину до полупрозрачного "панического" состояния.

    Ведь на самом деле всё очень просто:

    При первом удобном случае устанавливаем себе биомод "мофибрил" (усиление мышц), благодаря этому можем теперь перетаскивать горючие бочки с места на место.

    Заходим в самолёт, идём в грузовой отсек 747-го, последовательно забираем бочки с керосином, несём их вверх по лестнице, складируем прямо перед входом в каюту Лебедева (не говорим с ним, иначе после разговора явится неистовая Анна Наварре), но не уровне притолоки двери, а чуть глубже, на полмпетра дальше от каюты, ближе к хвосту самолёта. Таким образом перегораживаем этими бочками проход в каюту, убеждаемся в том, что не запрыгнув на бочки, пройти действительно невозможно.

    Теперь идём к Лебедеву (можно запрыгнуть на бочки и перелезть с ускорением по F7, можно сначала зайти за "ограду" с последней бочкой (в принципе достаточно двух) и после этого окончательно заткнуть ею проход).

    В итоге имеем: мы поговорили с Лебедевым, оставили негодующую по поводу нашего безответственного поведения Анну Наварре бесноваться за бочками и преспокойно удалились, предварительно не забыв подзарядиться у робота. Вуаля!

    P.S. Интересно, что взрыв газовой гранаты настраивает Наварре против нас, а вот разрыв ЭМГ никак на неё не влияет.

    P.P.S. Кстати, это полезно и тем, кому уж Анна крепко насолила: лучшего способа избавится от неё, чем пальнуть из арбалета по бочкам, когда Наварре возле них возбуждённо бегает туда-сюда, по-моему ещё просто не придумано: отличная экономия боеприпасов (всего 1 стрела нужна) и Лебедев в полной безопасности (до него взрывная волна просто не доходит).

  22. 10 раз как минимум проходил DeusEx (да-да, я знаю, что это уже клинический случай :o)), на 11-й раз мне случайно удалось обездвижить MiB'а в той Secret MJI2 facility, через которую JC бежит из своего «тюремного злоключения». Случайно — потому что не приложил никаких усилий к тому, чтобы MiB скоропостижно скончался от общей интоксикации своего взрывоопасного организма — я просто выпустил кракенов из клеток, и они благополучно обработали этого MiB'а транквилизаторами, после чего сами пали в неравном бою с ним и с MJI2-труперами.

    Таким образом я неожиданно обнаружил в Deus'е ключ, который не подходит ни к одной двери: это ключ «в кармане» у поверженного MiB'а. В описании ключа написано что-то несусветное вроде «MiB's cabinet key».

    Кто-нибудь в курсе, что, собственно, этим ключом можно открыть?

  23. Напротив входа в форт стоит.

    Есть такое дело. Действительно стоит, только не прямо напротив входа, а немного ближе к станции метро, т.е. левее. Кстати, я там обнаружил интересную закономерность: если выбираться из метро, а не лезть в потайные ходы, вертолёт улетает. Мало того, в любом случае при входе/выходе из метро улетает.

    Вообще этот момент в игре совершенно непродуман. Для того, чтобы выбраться из окружения там достаточно иметь при себе камо и знать, что два металлических контейнера , находящихся со стороны залива рядом с ботом без проблем отодвигаются с помощью миофибрила. Если разбить бетонный блок из гепа, на месте образовавшейся бреши тоже можно пройти, только не в полный рост - нужно "пригнуться" и "подпрыгнуть". Не совсем понятно, почему, собственно, разработчики Deus'а посчитали, что здесь альтернативы сдаче в плен нет, если на деле всё достаточно просто?

  24. В том-то и дело что движок первого анриала OpenGL поддерживает только экспериментально

    Так у меня же Deus не под чистым GL'ем идёт. Cedega преобразует вызовы функций D3D в эквивалентные им вызовы OpenGL :rofl2: Собственно, таже, как функции WinAPI трансформирует в соответствующие им вызовы ядра и обращения к сервисам разделяемых библиотек под Linux.

×
×
  • Создать...