hexy
-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем hexy
-
-
Для того, чтобы не дёргалась на многоядерном процессоре я использовал imagecfg.exe. С помощью её делается привязка на одно ядро и не нужно лазить в taskmanager.
-
DeusExExtractor не хочет работать с путями в которых пробел.
Если заключить путь с пробелами в кавычки то пишет что Illegal Characters in path.
Приведи точный пример.
-
В лингво:
empanada; эмпанада (пирожок из слоёного теста с острой или сладкой начинкой)
-
Hello, I am invalid script.
;)
А те скрипты импорта моделей что генерирует DeusExExtractor, они получаються декомпиляцией?
Можно сказать «декомпиляцией модели». Но, тут проблема в том, что например SecurityBot2 использует 2 скина (SC_UNATCO или SC_Chinese), а в модели содержится ссылка только на SecurityBot2Tex1 (SC_UNATCO). Второй скин загружается из скрипта BeginPlay класса SecurityBot2, т.е. в import script он должен быть прописан.
На данный момент второй скин в импортскрипт бота не вставляется.
В дальнейшем на пэкедж будет генерироваться 1 скрипт, в котором будет всё, что есть в пэкедже.
-
В будущем планируется разделить функции Extractor`а и Decompiler`а. Decompiler будет воссоздавать скрипты и структуру папок необходимых для компиляции package с помощью ucc make.
-
Но там их нету ;) Я смотрю в ScriptText.txt-— там скртипт без DefaultProperties
Или я не так поняла?
Если ты имеешь ввиду классы TextBuffer, то их там действительно нет. Т.к. defaultproperties привязаны к уже откомпилированому классу. Этот баг проявился при попытке декомпиляции этих классов.
Почему я не использую TextBuffer + defaultproperties? Ответ простой: на TextBuffer нельзя полагаться. Там может быть всё что угодно.
Вот для примера смотри подправленный Core.zipcore.u[/attachmentid]. Там заменён класс Core.HelloWorldCommandlet. Проверь как «декомпилирует» его WotGreal. Он допишет к нему defaultproperties, но толку от них ноль. Несмотря на это «ucc helloworld» работает без проблем.
Извлечённые скрипты импорта тоже нельзя использовать без редактирования. Т.к. например для SecurityBot2 мы получим извлечённый файл текстуры с именем SecurityBot2Tex1.pcx, хотя в скрипте импорта (который TextBuffer) имеем:
#exec TEXTURE IMPORT NAME=SecurityBot2Tex1 FILE=Models\SecurityBot_A.pcx GROUP=Skins
Название файла «SecurityBot_A.pcx» не соответствует извлечённому.
Поэтому скрипты нужно декомпилировать, чтобы получить 100% компилируемый результат, а не просто брать из TextBuffer.
-
Пофиксил маленький баг с чтением defaultproperties.
-
Скачивать на сайте или это: http://deusexextractor.at.tut.by/download/...tractor1015.zip
??
Обновил GUI до версии 1.0.0.3. Теперь GUI обладает полной функциональностью консольной версии.
+ Добавил возможность выделать и сбрасывать выделение с целых папок (раньше были только файлы).
+ Добавил возможность выбрать классы, которые будут извлекаться.
Вот так теперь выглядит:
DeusExExtractor не изменился.
-
Обновил GUI.
Добивил возможность выбора файлов.
-
hexy, мне любопытно чем отличаеться LodMesh от Mesh.
LodMesh помимо того, что содержит Mesh ещё содержит информацию о level of detail :)
-
hexy, а окно Classes пустое. Что там должно быть? (это я про GUI).
Пустое. GUI пока урезан по функциональности. Нельзя выбрать классы, которые извлекать.
А у меня bat не запускается. Пишет что файл не является приложением win 32. Может я неправильно создал файл bat. Напишите как правильно создать файл bat.
Попробовал по первой инструкции пишет Illegal character path. Хотя я сделал 100% как написанов инстукции.
Перезакачай архив и используй DeusExExtractorGUI.exe.
-
В инструкции написано что то что надо добавлять в командную строку нужно добавлять в файл Extractor.exe, а где его взять то. Или уж тада имя файла написали бы правильно чтоб народ не путать.
Мне надо выдрать все диалоги из игры.
Кстати по инструкции я все сделал правильно, но параметры которые я добавил в командную строку не захотели применяться(там есть кнопка такая приминить).
Ок, поправлю инструкцию. Спасибо. Как-то даже не замечал, что там написано Extractor.exe вместо DeusExExtractor.exe :)
Для извлечения только диалогов из игры нужно:
создать текстовый файл dialogs.txt (имя можно любое) в том же каталоге, где находится DeusExExtractor.exe. В него записать одну строку «ConversationMissionList» (без кавычек). Далее создать файл ExtractDialogs.bat (имя любое, но расширение bat) в том же каталоге, где находится DeusExExtractor.exe. Предположим игра установлена в «C:\Games\Deus Ex» В этом файле написать строчку:
DeusExExtractor.exe "C:\Games\Deus Ex" "C:\Games\DeusExDialogs" dialogs.txt
Запустить ExtractDialogs.bat. После завершения работы программы диалоги будут находиться в папке C:\Games\DeusExDialogs.
Для ленивых сегодня сделал GUI — DeusExExtractorGUI.exe. Лежит в том же архиве, что и DeusExExtractor.exe.
Папка C:\Temp\Z\ НЕ должна существовать.
Может существовать. Просто она очищается перед началом извлечения.
-
Он сказал именно курицу!))))))))
Иначе будет неточный перевод. А я неточные переводы не люблю.
no comments
А зачем .NET Framework 2.0. И вобще DeusExExtractor у меня че то не запускается
Для тех, у кого стоит Windows Vista качать и устанавливать .NET Framework 2.0 не нужно. Для всех остальных нужно.
-
Эй, ты знаешь ту новенькую курицу что печёт (работает на печи/ сжигает)? Ты знаешь её имя?
Курицу? Мде. Девушку!
-
Подскажите кто-нибудь, что нужно, чтобы экспортились еще и анимации? А то мой друг моделлер жалуется, что модели, которые он вынул этим экстрактором при октрытии в MilkShape не содержат анимаций.
DeusExExtractor экспортирует анимацию. Десять раз уже писалось.
2 all:
Обновил до версии 1.0.1.5.
— fixed Add Note issue (баг неизвлечения текста заметок)
Спасибо Веронике за его обнаружение.
Прямая ссылка для скачивания:
-
Ага, потом посмотрю... времени нет..
Шейп — Milkshape
Milkshape открывает только UT формат (по крайней мере пол года назад было так). Поэтому собственно utpt и wotgreal извлекают модели в формат UT теряя при этом точность.
-
Насколько я знаю только WotGreal и UTPT, да и те только в паках, а на некоторых моделях они вообще падают.
Ещё UEd в паках может просматривать. :)
В паках — это не то.
-
В прямом. Насколько я понимаю у моделей может быть до 8-ми групп (текстур). Например для модели AssaultShotGun четыре группы.
Вот знаешь, как в UTPT.
В файлах меша есть на каждый полигон номер текстуры и даже цвет. Надо будет посмотреть.
А это только просматривать можно? Смысл тогда?
Есть другие программы которые позволяют просматривать .3d файлы Deus Ex (не UT)?
-
Да по моему в WotGreal такое-же управление :)
А если нельзя сделать в отекстуренном виде, то можно хотя-бы.... не знаю как это сказать, ну в общем там в разных оттенках? Например разные группы подсвечиваються разным цветом.
В каком смысле «разные группы»?
-
Неплохо бы сделать управление камерой как в UED и просмотр в отекстуренном виде :)
Версия 0.0.0.2
[+] Управление камерой мышью. Нажать левую кнопку и не отпуская водить влево-вправо, вверх-вниз. Правда управление может показаться странноватым. :)
[+] Zoom с помощью колёсика мыши.
А тестурирование не получится, т.к. .3d файлы не содержат ссылки на текстуры. Там только мешь.
К сожалению проигрывание анимации тоже нельзя нормально сделать, т.к. информация о анимации частично находится в скриптах.
-
Обновил DeusEx3DViewer до версии 0.0.0.1 :)
Изменения:
[+] Пауза вращения по пробелу.
[+] Стрелками «влево», «вправо», «вверх», «вниз» можно перемещать мешь.
-
Какой ужас, ~60 МБ ;)
Лучше я поищу чем качать (наверное)
Если у тебя уже стоит DirectX 9.0c возможно будет достаточно вот этого архива:
-
А у меня не запускаеться, говорит что что-то не найдено ;)
Это какой--декабрьский? У меня DirectX 9.0c
DirectX 9.0c много версий уже вышло.
Это вот этот:
:)
-
А можно сделать так чтобы можно было их редактировать? (Как в UnrealFX)
Нет. Это чисто просмотрщик.
1440х900
в Техническая поддержка
Опубликовано:
Играл на 1400х1050. HUD просто гигантских размеров (лично мне не нравится).