Number Wan
-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Number Wan
-
-
Долго проходил TNM, только сегодня прошел мод, впечатления двоякие, но больше хорошие конечно, чем плохие. Понравилось в моде очень многое. Скажу честно, что играл порой бездумно что ли... Т.е. я не играл на максимуме - не искал всех пасхалок, нашел только три пасхальных яйца, к концу залезал далеко не во все углы и секретки, и вообще я играл на самом легком уровне сложности.
Признаюсь, после прохождения TNM мне совсем не хочется играть в Deus Ex (хотя я обычно переигрываю его снова и снова время от времени). Но думаю это пройдет. Могу сказать одно точно: я хочу попробовать переиграть TNM.
В общем я не пожалел, что поиграл в эту модификацию. Очень красивые уровни, много деталей (порадовало, что к каждой комнате или дому авторы не поленились сделать новые виды стульев, кресел, столов, компьютеров, добавили кучу маленьких деталей вроде блокнотов, которые можно читать, ножниц, степлеров, статуэток и т.д.). Радует, что некоторые возможности DX были увеличены - книги теперь стали длинне в несколько страниц. Можно их реально читать, хотя я не зацикливался на этом. Порадовало, как изменили автоматы с газировкой и встроенные в компьютеры мини-игры (тетрис, например). Кажется, что мирок Форумсити живой и настоящий, когда смотришь на постеры в квартирах героев, коробки с играми, диски, книги и фильмы, что лежат на столах.
Отдельного внимания заслуживает озвучка - она явно на высоте. Героев много, все они выглядят по-разному (не поленились раскрасить и создать новые текстуры), каждый со своим характером. Вообще нехилая такая команда привлекалась к озвучиванию, я смотрю, хотя это и просто мод.
Здорово, что в игре много новых врагов, а также новое оружие. Особенно порадовала пушка, которая вызывает рост тканей живых существ - я уже опробовал его на разных героях - инопланетянях, злобных тетках и других противниках. Но это конечно просто развлечение, как и некоторые другие виды оружия. Но увидеть их в действии стоит конечно.
Радует, что по ходу тебе достаются цистерны с аугментациями, причем их же можно использовать для усовершенствования, если нано-дополнение уже стоит.
Короче, мод конечно the must. В нем масса всего, что стоит увидеть не только настоящему фанату DX, как мне кажется. В TNM много отсылок на другие игры и проекты, а также множество шуток и юмора.
К сожалению, мои впечатления от мода пока неполные - я пропустил некоторые квесты (выполняя основное задание, я пропустил целый день вперед и было нельзя вернуться).
В общем хочу переиграть. А вот конец у меня получился какой-то странный. Неожиданно так все закончилось...
Еще понравилась музыка. Пытаюсь скачать, пока не удается. :(
Кстати, если кому-то сложно играть из-за того, что мод на английском языке, я бы мог перевести все диалоги. Проблема в том, что я не знаю, как потом обратно их вставить в игру. Но мне было бы несложно, даже несмотря на то, что реплик и диалогов реально много.
-
Безусловно, озвучка в любительских проектах весьма и весьма проблематична... Но невозможно. Я конечно за озвучку, без нее имхо немного скучнее. Но главное не голоса конечно - музыка, уровни, атмосфера и сюжет. :roll: Как всегда - жду выхода проекта.
-
Наверное, это осень, ведь снег порой рано выпадает. А еще глобальное изменение климата, так что снег идет не в то время года, и может выпасть неожиданно. =)
А не будет какого-нибудь ролика или демки, если не сейчас, то позднее?
-
Я на 100% уверен, что на скринах были замечены кустики из Soldier of Fortune, и рыцарь из Return to Castle Wolfenstein. Вы переводили модельки из md3 и mdc в другой формат?
На самом деле это прикольно. Мы тоже так баловались )))
-
2 Hellraiser
Может, на вопрос о выходе мода не отвечают, поскольку никто точно не может сказать, когда работа над ним будет завершена. Скажем, они назовут дату 9.05.2008. А вдруг они не успеют закончить к этому времени? Тогда придется переносить, и не назвать новую дату будет еще хуже.
Кроме того, бывает, что у тебя есть план - все закончить к определенной дате, но ты начинаешь из-за этого лениться, приостанавливать разработку проекта, успокаивая себя на мысли, что до обещанного выхода еще ох как далеко.
В то же время я согласен с тобой, что в неведении держать тоже несправедливо...
-
Я лишь предполагаю, что какой-то такой:
(я не учитываю весь тот материал, который опубликован на сайте)
Локации, где будут происходить миссии:
Нью-Йорк и Вашингтон,
Буэнос-Айрес или Богота
Токио или Гонконг
Париж и Лондон,
Москва, Прага,
Каир, Претория,
Сидней
Часть городов посетить придется только по одному разу, а некоторые раза по два... Я бы также добавил еще несколько миссий, которые бы происходили не в городах вовсе. Скажем, дача какого-нибудь влиятельного персонажа, база, необитаемые острова в районе Океании, и миссия на судне, вышедшем в океан, которое везет нас как пленника, и что-нибудь еще на своем борту, откуда нужно убраться на лодке.
В каждом из городов своя проблема, которая нам кажется отдельным сценарием. Скажем, в Латинской Америке это будет проблема власти и революционеров.
В Сиднее - борьба нескольких корпораций, а в Японии скажем какая-нибудь компания (представительства который находятся по всему миру, в том же Сиднее и т.д.) и Якудза.
В Париже к примеру все будет вертеться вокруг выборов нового главы государства, и в конце концов там начнется тоже что-то вроде революции, участники которого в самом конце сформируют группы, отдаленно напоминающие Силуэтту и прочие организации.
В Америке будут столкновения с зарождающимся движением NSF, а в Африке группы других террористов.
В Европе свои проблемы (можно еще придумать))))
Нью-Йорк же будет центром, где будут интриги вокруг ООН. Скажем, будут несколько групп людей, один из которых за создание новых организаций в составе ООН, а другие против. Также кто-то будет за разработки нано-технологий, чтобы в будущем создавать агентов для организации, которая пока что еще только формируется, а впоследствии будет известна как ЮНАТКО.
Я ничего не могу придумать по поводу главного героя...
А вот по поводу остальных персонажей - могу. =) Могли бы появиться Бет Дюклер, Эверетт, Трейсер Тонг и другие, в том числе новые герои, среди которых и лидер революционеров из южной америки, и директоры компаний в Сиднее, и лидеры террористов из Африки, и политические деятели Франции, которые борятся за власть в стране.
Я все же предполагаю, что ГГ также будет агентом, работающим на мировую полицию и т.д., выполняющий миссии по всему миру (одна к примеру в Лондоне, где мы помогаем коллегам из Скотланд Ярда, которая на самом деле перешла под контроль кого-то еще...)
Только когда мы пройдем половину игры, мы начинаем понимать, что по меньшей мере треть уже произошедших событий друг с другом связаны, а уже ближе к концу мы поймем, что мы работали с пешками, которые передвигает Невидимая рука...
Конечно было бы неплохо увидеть, как мир быстро меняется, превращаясь из того, что знаем мы, в то, что видно в DeusEx. Т.е. к примеру в первой миссии нам помогает полиция и какие-нибудь примитивные установки, закрепленные на постах полиции, а, скажем, со второй миссии мы из газет и от начальства узнаем, что ООН одобрила использование охранных ботов. Тут они будут еще оченб примитивны, но чем-то внешне напоминают тех роботов, которых опять же нам показали в оригинальном DeusEx.
Также с оружием и технологиями.
Я бы очень обрадовался, если бы возможности взаимодействия в DeusEx 3 напоминали бы то, что было в DeusEx и в игре Vampires Bloodlines - The Masqurade, где также можно было со всеми говорить, работать на компах, совершать покупку оружия в магазинах и просто у персонажей и т.д.
Было бы оч классно, если бы к примеру, если ГГ возвращается к себе домой, а там по телевизору передают новости, причем в них бы говорилоь о последствиях наших действий (это было в газетах в DeusEx). Было бы неплохо, если бы мы сами могли выбирать место для нашего временного пристанища в том или ином городе.
Это довольно сумбурно, но это всего лишь несколько идей =)
-
Про фильм слышу не в первый раз. В смысле — был первый, когда думали снять фильм, а потом передумали. Потом вновь пошли слухи, что мол все же решились снимать. Причем слышал от друга где-то полтора месяца назад.
Я не против кино, но главное, чтобы не получилась лажа.
-
ВОт второй случай чаще всего замечал в Деусе, а еще в Вампирах... =) Я работаю в JA GTKRadiant и у меня несколько раз происходило такое, когда я делал браш, состоящий из нескольких поверхностей, типа лимит их превышен, и они скошены. Тогда треугольник прозрачный получается...
А вот про зоны смерти не слышал. Хотя... может и не натыкался. Я на глюк не обращаю внимание, если мне это не очень сильно мешает при прохождении игры. Выложи, плизз, скрин, я посмотрю, что там в Зодиаке такое... Это тоже типа дыры?
-
Я не сразу поняла что это BSP Error и очень долго и безуспешно пыталась в него пролезть
О... Поподробней об этом. То бишь при компиляции некий браш был неправильно воспринят редактором? Или игрой? Я спрашиваю, т.к. это проблема не только DeusEx.
-
Суперские скрины, как только я пропустил их...
Славно поработали, Пушкинская площадь прямо один в один.
На сайте проекта написано, что только по 10% осталось для текста и музыки, если память не изменяет... Значит скоро должно быть все готово. =)
-
Согласен с Alex Denton. Хотя сейчас мне трудно сказать, что интереснее было тогда в первый раз.
Но одно точно знаю: сейчас почти все миссии интересны, потому что они разные, ну и миссии можно поделить: те, которые нравятся от того, что нужно сделать, и миссии, которые интересны из-за того, где их нужно выполнять.
Я бы не делил миссии по городам... В том же Гонконге мы выполняем несколько миссий, так что... =)
Остров свободы — в первый раз была интересна тем, что она первая и тем, что это по сути было настоящее место из жизни. Сейчас интересно, т.к. в ней только начинается вся та история, в которой мы сыграем свою роль.
Баттери Парк — понравился тем, что бои с террористами проходят в месте, несколько необычном для этого. Станция метро — просто напомнило прошлые игры, где нужно освободить заложников. Слегка напряженное местечко )))
Адская кухня — порадовало, что действие нас перенесло в город — непосредственно. Улица, на которой террористы ведут войны с отрядами ЮНАТКО, а в баре перепуганная публика, которую больше волнуют более локальные проблемы (вроде простых бандитов на улице) или то, как достать сыворотку от серой смерти, ну и госпиталь, который и так еле-еле держится, потому удивительно, что с ним во время этой резни ничего не случилось.
База NSF — пожалуй, не самое интересное... Просто хотелоь пройти ее, чтобы продвинуться дальше.
Дальнейшее расследование случая с Амброзией вплоть до аэропорта Ла Гвардия — миссии любопытны, и совсем не надоедают.
Конечно для меня было шоком, что игра не будет сводиться лишь только к тому, чтобы бороться с террором. Я даже думал, что после успешной миссии в NY мы отправимся в ГК, где и будем мешать планам или NSF или каких-то еще группировок (про триады я пока не думал тогда). Ла Гвардия вносит некое разнообразие в тот период времени, пока JC отстреливает NSF.
Не очень впечатлила миссия на базе NSF, после которой нас объявили врагами ЮНАТКО.
Иногда я надеялся, что в ГК можно будет работать на ЮНАТКО, но такого варианта не было...
Первый раз ГК слегка «спугнул» — меньше всего хотелось оказаться на очередной секретной базе, хотелось в город. Но после вертолетной площадки я был приятно удивлен — хоть улицы сделаны на Dx манер, казалось, что город существует на самом деле, а все прохожие на рынке Ван Чай самые настоящие люди. Очень понравилось, что во время поисков Трейсера Тонга мы были в неком подвешенном состоянии, не только потому, что в нас работал «часовой» механизм, но и потому, что силы ЮНАТКО (или теперь уже скорее MJ12) были у нас на хвосте, а в ГК практически всем нет до этого дела или до того, что в NY произошло сразу столько событий, уже предопределивших многие события в мире. =))
Очень порадовал клуб Lucky Money, я туда специально зашел прежде чем начались все мои скитания по более темным местечкам. Ну и Мэгги Чоу меня заинтриговала сильно: некая восточная женщина, имеющая влияние в обществе. Вах! =)))
Правда, история с протиборствующими триадами это уже избита, много где такая тема, хотя она и надоедает.
В общем ГК — чувствуется, что он как-то оторван от того, во что уже «влипли» НY и, как мы узнаем потом, Париж.
Кстати о Франции — миссии сами по себе постреоны здорово — пробраться по оккупированному городу, чтобы найти Силуэт, а потом лидеров Илюминати. Но выполнен город скромнее, чем на самом деле его могли бы сделать.
Кажется таинственной миссия на кладбище, хотя это наверное только из-за внешнего вида уровня. Миссия с судном только в начале интересна, позже как-то не очень.
Ванденберг и X51 неплохи, но в городах все же интереснее. Морской коплекс и комплекс с боеголовкой напоминают чем-то Sin, там такого было достаточно. =)
В общем Dx вызывает очень добрые и теплые чувства. Каждая миссия мне по-прежнему нравится, прохожу с большим удовольствием. =)
-
Когда я начал играть в Dx, я еще не читал никаких материалов по Dx, но уже тогда чувствовалось, что что-то не так с окружающими героями: в Нью Йорке они все какие-то грязненькие, с несчастными лицами. Я думал, что видимо что-то случилось, если и статуя свободы и баттери парк настолько скудно выглядят (дело конечно не только в самой предыстории к игре). А потом уже почитал...В принципе многое я предполагал — кроме катастрофы на западном побережье. А вот насчет всемирного кризиса — как-то и не задумывался.
-
Мой вопрос и ответ!! Они снова пропали!
Пишу заново...
Так Пейдж сказал, что Савадж сбежал и спер вроде некоторые компоненты UC, разве ж нет?
Меня же интересовало, почему его так долго не могли поймать, если у него база в Ванденберге? Неужели правительство США не могло ее найти на территории своей страны? Или на это повлияло землетрясение, которое разрушило западное побережье (согласно библии Dx)?
-
Прошел почти год с тех пор, как отписался в этой теме в последний раз. Много нового появилось, видно, что за эти 12 месяцев кое-что появилось.
На скринах к Москве я заметил до боли знакомое место: Звездный бульвар (!!!!) — я живу в тех местах, потому я удивился, что вы сделали и Останкинскую башню и улицу Ак. Королева. )))
Во Франции в баре стоит рыцарь из всем известной игры Return to Castle Wolfenstein ))) Радует.
-
Спасибо за ответы. )) А вот интересно про доктора Саведжа:
Он сбежал из зоны 51, потом пропал. Он был объявлен преступником? Если так, то почему его не могли засечь в Ванденбурге? Откуда у него такая огромная лаборатория, на территори США, где его могли бы уже и найти? И почему MJ12 вторглись туда только в самом конце?
Непонятно, почему Ванденберг не под контролем MJ12, в то время как они уже к началу игры имели такой контроль почти что над всеми, даже международными организациями.
-
Тут спрашивали, почему действие игры разворачивается в таких городах как Нью Йорк, Гонконг и Париж. Думаю, что первый город — Нью Йорк — выбрали потому, что именно там находится штабквартира ООН, в рамках которой и ЮНАТКО была создана. Представительства ООн имеются по всему миру, также как и офисы ее органов и организаций. Еще Нью Йорк по традиции (в кино например) всегда становился участником каких-то очень важных событий: в Армагедоне там падали астеройды, в Дне Независимости его уничтожили пришельцы и это нам показали, в MIB NY был центром для инопланетян, эдакой нейтральной зоной и т.д. Примеров думаю немало. )))
Гонконг — тоже традиция. Еще в Hitman сделали несколько миссий именно в этом городе, а не где-то еще в Китае. Дело в том, что остальные мегаполисы не столь интересны, хотя и смогли показать культуру этого общества, но ГК — до недавнего времени он не входил в состав Китая как такового, лишь несколько лет назад отошел к Китаю, согласно соглашению. Но, заним сохранилась независимость!! Единственный вопрос, который он не может решать самостоятельно — это внешняя политика, а вот внутренне устройство — как бы Китай, но не тот, что вокруг с коммунистической системой. Думаю, что тот город, что нам показали в Dx как раз возможен в ГК. Просто сам по себе он очень симпатичен.
Париж... Можно все снова привязать к традиции, хотя разработчики Dx довольно точно прорабатывали игру в плане идеи, философии... Париж выбран не случайно. Если где и должны были родиться идеи о свободе (что в истории и произошло по сути-то), новые идеи о независимости в обществе, его правах и свободах, так это во Франции. Кроме того как пример Европы не так уж и плохо... )))
Насчет Ванденберга не знаю. Трудно сказать. О нем говорили в фильме Терминатор 3.
Зона 51 — а вот тут все как раз ясно. Место, вокруг которого сами американцы говорят многое, что там пришельцы, всякие секреты и т.д.
У меня у самого вопросы:
-Анна Наварре предана ЮНАТКО. А знала ли она, что эта служба подконтрольна MJ12? Если не знала, то значит она просто не верила таким как JC? Или знала, но считала,что так нужно? А что касается ее коллеги?
-Очень странно, что вход в секретный комплекс MJ12 под ЮНАТКО находится сразу за медкабинетом Рейса. Не очень логично, а главное не так уж и удобно!!
-В ЮНАТКО по ходу работает не так уж и много народу. Всего несколько кабинетов, только один из которых принадлежит в реальности JC. Ни у Гюнтера, ни у Наварре его по сути и нет! В игре говорится вроде как и о других агентах ЮНАТКО (если я не ошибаюсь) — значит, для них нет места в штабквартире? А вот некоторые солдаты работали именно там, на своих рабочих местах.
-Почему в Париже, когда JC заговорил о MJ12, Кристи (хозяйка кафе L'Enfante Terrible) переспросила «Вы имеете в виду Европейский Союз?». Дамочка просто ошиблась или же это был тонкий намек, что разницы между ЕС и MJ12 не так уж и много (в игре или даже в реальности))))
-Почему у Эверетта такое огромное «поместье»? Его смогли бы запросто найти! Он живет на одном из верхних этажей, кроме того, у него есть вертолетная площадка. Сама по себе территория огромна, ее как-то нужно содержать, нужно электричество (причем немало!). Неужели власти не могли заметить, что там кто-то проживает? Я просто верю с трудом, что их скромное жилище выдает себя за какое-нибудь всефранцузское общество слепых или какое-то учреждение, располагающее такими помещениями.
-Париж — один из последних городов, которые мы посещаем. Но по сути ему перепало многое из того, что мы видим в Нью-Йорке и Китае — текстуры зданий, плакаты и реклама, автоматы, многие (если не все) npc, объекты и т.д. — Неужели ничего почти не было создано специально для Парижа? :)
-Почему нигде не видна Эльфелева башня?? В заставке к игре на консоли кажись ее показали... А тут не сделали, хотя можно было оформить как NY на острове свободы. Китайский банк в ГК не поставили, ну и фиг с ним. Но вот башня...
-Я только в последней заставке с живым Тонгом заметил, что лицо у него все в рубцах каких-то. Думал, что это результат грей деф, типа скин такой сделали. А потом переиграл и понял, что нет. Так все-таки? Почему у него на щеках такие полосы? Аугментация?
-
Как я уже писал когда-то — я попробовал провести экспмеримент с кошкой над водой. Но я не думал, что кто-то извратится и дойдет до такого!!!
Еще хуже вот это!!!
-
Сегодня переигрывал в Deus, дошел до Китая. Поплавал по каналам и вдруг обнаружил, что в одном месте имеется прозрачный треугольник. Сквозь него видно затопленный туннель, где мы можем найти мертвого профессора. Но фокус еще в том, что там где этот треуголник — нельзя проплыть! зато можно сверху походить. как бы над водой. Веселый баг. ))
-
Насчет концовки за темпларов: ну, они разобрались почти со всеми — повесили серых, и других. И пока произносится речь, видно, что там же в соборе висит кто-то еще, некто в белых брюках. Так кто это? Не Алекс же...
А еще в своей речи Саман говорит о том, что нужно расправиться с теми, кто более человечен (?)... Ну или я что-то путаю... Т.е. разобравшись со всеми этими усовершенствованными субъектами, темплары решили расправиться с кем-то еще?
-
По мне так одни из самых интересных NPC сидят в Lucky Money, чего стоит одна толстушка на втором этаже со своим другом в очках «My friend and I were about to leave.» вроде так она говорила, а я всегда думал про себя: И поскорее, т.к. вот-вот ворвутся сюда солдаты Majestic и размажут вас по танцполу.
Кстати, и зачем две девушки из Австралии? Я всегда за них плачу и ни в чем им не отказываю. Не знаю почему, но не хочется испортить им вечер :) Для чего они?
Кстати двери клуба открываются не для всех посетителей.
-
Я играю в английскую версию, еще со времен ДеусЭкс1 решил.
Насколько я понимаю, то прошло 20 лет после события в зоне-51. Все, кого мы знаем по первой части — куда-то подевались, скрылись.
Я до сих пор не могу понять, каим же был финал первой части согласно второй части... но похоже, что всего понемножку: т.е. все три концовки нужно учитывать.
Судя по всему в мире преобладают а-ля города-государства, грубо говоря. Т.е. каждый город способен себя обеспечивать и т.д. Конечно с той Катастрофой, что произошла 20 лет назад, многие старые проблемы не ушли: они лишь приобрели новое лицо. Одно понятно: больше нет MJ-12, UNATCO перестала существовать (как возможно и ООН, хотя не уверен насчет последнего), также разорилась компания Versalife, после которой осталось много всего в мире: разработки, комплексы и т.д.
В данный момент порядок в городах поддерживает WTO, которая осуществляет лишь поверхностный контроль за безопасностью и т.д.
Также существуют силы SSC кажись, которые являются теми же силами безопасности... Если честно то тут я вижу мало разницы между SSC и WTO. Помимо них существует в мире Орден — организация, которая в основном объядиняет всех тех, кто потерял близких или еще каким-то образом пострадал в результате Коллапса 20 лет назад. Орден возглавляется Госпожой с явным французским акцентом. А WTO подчиняется Чаду Думьеру (в первой части он был...))))
Все начинается с того, что неизвестная террористическая организация уничтожает Чикаго — родной город главного героя или героини — Алекс Д. Он(а) воспитывался (лась) в приемной семье. А нынче обучается в Тарсус Академии в Сиэтле, что под руководством д-ра Нассиф.
Академия в Чикаго была уничтожена, а вот про Академию в Сиэтле никто не знает. Но вот Орден решил на нее напасть. Почему — тоже не совсем ясно. Далее мы узнаем больше об Ордене и WTO, о том, что у них за взаимоотношения, также о том, кто наш новый враг (или союзник) — Темплары... Хе.
Также в мире очень сильна организация киборгов Омара, которые торгуют нано-улучшениями, короче они на черном рынке.
В конце игры нам удается найти JC и Пола Дентонов, не без помощи наших новых союзников и старых, уже знакомых нам героев, например господина Тонга. Как всегда раскрывается заговор, и именно от нас в конце зависит исход игры — 4 концовки на выбор... И кстати каждая из них кажется неподходящей... в определенном смысле.
-
В первой части игрок был заинтересован в том, чтобы обыскать всю карту в поисках очков опыта, отмычек, нано-ключей и т. д.
Да, это большое упущение. Даже несмотря на простоту уровней мне было интересно побегать по уровням Нью Йорка, Парижа...
Нет возможности развивать своего героя (нет навыков, которые можно улучшать). Да и просто упрощено прохождение. Как пример: в Deus 1 игрок был вынужден иметь в арсенале два вида «открывателей дверей»-отмычки и мультитулы. В IW любые двери, электрические панели на стенах открываются только мультитулами.Да... Зря они так упростили все. Мне вообще кажется странным, чтобы старая деревянная дверь открывалась желтым лучиком.
Еще мне больше нравился интерфейс — там где инвентарь и оружие, можно было умело расположить все так, чтобы все поместилось. И куда лучше смотрится раздел усовершенствований. Видно что где стоит и что это такое (главное понятно!).
-
Если честно, то в первый Деус я играл несколько раз, хотя я познакомился с ним очень уж поздно. Но и вторая часть попала ко мне в руки поздновато. Скажем так: она попала ко мне недавно, и вот теперь я ее познаю, если можно так выразиться.
Я не могу пока полностью судить о том, что это за игра, но что уже увидел — мне понравилось: первая заставка, часть уровней и некоторые герои и организации.
Кстати еще до того, как увидел ее Святейшество из Ордена, понял кто это. А когда услышал голос — всякие сомнения пропали. :smt120
Что пока не очень нравится, так это то, что из всех усовершенствований можно в организм за раз поставить намного меньше чем в первой части. Ну не беда. )
Насчет npc: ощущение, что они не столь разнообразны как в первой части, и потому наверное будут повторяться (в первой части такое было, но видимо не столь заметно).
В общем-целом пока мне нравится, однако с точки зрения не-игрока могу сказать, что меня удивило, что представители Омара — из Египта. Мне всегда казалось, что Египет — часть мусульманского мира (хотя и часть очень близкая к западной культуре, что заметно сегодня и так, а не в игре), потому Египет должен был бы отличаться от Сиэтла, например: Омар должны были бы тогда облачиться в балахоны как члены Ордена (обтягивающая одежда не принята на востоке))), ну и другие герои должны были одеться поскромнее )). Конечно в пирамиде это еще возможно... хотя тоже странновато. Например, там никогда бы не было NG.
Хотя со времен XX-го столетия там много времени прошло и все могло измениться. )
Ну это я так увлекся немножко, а так мне все пока нравится.
-
Daedalus
Да я уж жду, и уж подожду (выбор небольшой :))
Но судя по тому, что еще год назад многое в проекте было готово на 80%-90%, то наверное сейчас лишь немного осталось доработать. Да... сессия это конечно... бррр. Надеюсь, что Ded закончит начатое. :)
Обсуждение 2027
в Project 2027
Опубликовано:
Пока только начал играть, потому не могу дать полную оценку, но впечатления хорошие. Первое задание как-то не ощутил, уж слишком быстро там все прошло, наверное, потому что никакой стрельбы. Правда, не сразу понял, куда идти и некоторые объекты вроде новых замков непривычны. =)
А вот Париж понравился больше, но из-за наличия там довольно большого количества НПС и разного рода локаций. Очень понравилось, что на одной из улиц можно наткнуться (а можно и нет) на представителя HH. Вообще район большой, и это путает, но с другой стороны - очень интересно. Я, правда, думал, что где-нибудь будет карта квартала, все же так проще было бы. В общем пока радуюсь вовсю =)
Единственное, что не понравилось: музыка в клубе и отсутствие озвучки. Пройду дальше, отпишусь обязательно.