Перейти к публикации
Планета Deus Ex

JC Denton Male

Пользователи
  • Публикации

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем JC Denton Male

  1. Всегда делал так: давал оружие отцу, дожидался угроз от Йойо и убивал его. Но перед этим выбрасывал в укромный уголок свой модифицированный и улучшенный пистолет, и шёл искать другой :), который не жалко было отдать Рентону. Потом подбирал свой.

  2.  

     

    Log: Log file open, 08/30/11 21:46:29
    
    Init: Name subsystem initialized
    
    Init: Detected: Microsoft Windows NT 6.1 (Build: 7600)
    
    Init: Version: 1100
    
    Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52
    
    Init: Command line:
    
    Init: Base directory: E:\Deus Ex\System\
    
    Init: Character set: Unicode
    
    Log: Bound to Engine.dll
    
    Log: Bound to Core.dll
    
    Log: Bound to Window.dll
    
    Init: Object subsystem initialized
    
    Log: Cd Path: ..\
    
    Init: Computer: HP
    
    Init: User:
    
    Init: Memory total: Phys=4194303K Pagef=4194303K Virt=2097024K
    
    Init: Working set: 32000 / 159000
    
    Init: CPU Speed=1995.122117 MHz
    
    Init: CPU Page size=4096, Processors=4
    
    Init: CPU Detected: Unknown processor (AuthenticAMD)
    
    Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX KNI 3DNow!
    
    Log: Bound to DeusEx.dll
    
    Log: Bound to Extension.dll
    
    Log: Bound to ConSys.dll
    
    Log: Loading: Package DeusEx
    
    Log: Loading: Package Core
    
    Log: Loading: Package Engine
    
    Log: Loading: Package Extension
    
    Log: Loading: Package DeusExCharacters
    
    Log: Loading: Package DeusExUI
    
    Log: Loading: Package DeusExItems
    
    Log: Loading: Package Effects
    
    Log: Bound to Fire.dll
    
    Log: Loading: Package Fire
    
    Log: Loading: Package ConSys
    
    Log: Loading: Package DeusExSounds
    
    Log: Loading: Package DeusExDeco
    
    Log: Loading: Package UBrowser
    
    Log: Loading: Package UWindow
    
    Log: Bound to IpDrv.dll
    
    Log: Loading: Package IpDrv
    
    Log: Bound to DeusExText.dll
    
    Log: Loading: Package DeusExText
    
    Log: Loading: Package Ambient
    
    Log: Loading: Package MoverSFX
    
    Log: Loading: Package IpServer
    
    Log: Loading: Package MPCharacters
    
    Init: Unreal engine initialized
    
    Log: Bound to WinDrv.dll
    
    Init: Mouse info: 6 10 1
    
    Init: Initializing DirectDraw
    
    Log: DirectDraw drivers:
    
    Log: display (Первичный видеодрайвер)
    
    Init: DirectDraw initialized successfully
    
    Init: Client initialized
    
    Log: Bound to Render.dll
    
    Log: Loading: Package Render
    
    Init: Lighting subsystem initialized
    
    Init: Rendering initialized
    
    Log: LoadMap: entry.dx
    
    Log: Loading: Package Entry
    
    Log: Loading: Package Title_Music
    
    Log: Game class is 'DeusExGameInfo'
    
    Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
    
    ScriptLog: InitGame:
    
    ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
    
    Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0
    
    Log: Doing load, not loadgame
    
    Log: Current mission number is -1, next is -1
    
    Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0
    
    Log: Loading: Package DX
    
    Log: Collecting garbage
    
    Log: Purging garbage
    
    Log: Unloading: Package Render
    
    Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156
    
    Log: Game class is 'DeusExGameInfo'
    
    Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...
    
    ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0
    
    ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1
    
    Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel
    
    ScriptLog: Team 0
    
    ScriptLog: Login: Player
    
    Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***
    
    ScriptLog: Team 0
    
    Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0
    
    ScriptLog: All inventory from Player is accepted
    
    Init: Input system initialized for WindowsViewport0
    
    Log: Opened viewport
    
    Log: Bound to D3D9Drv.dll
    
    Log: Initializing D3D9Drv...
    
    Log: Enter SetRes()
    
    Init: Depth bits: 24
    
    Log: 8 Texture Mapping Units found
    
    Log: MinLogTextureSize = 2
    
    Log: MaxLogTextureSize = 8
    
    Log: Bound to Galaxy.dll
    
    Init: Galaxy is using DirectSound
    
    Init: Galaxy initialized
    
    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
    
    Init: Game engine initialized
    
    Log: Startup time: 6.130258 seconds
    
    DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music
    
    Log: Loading: Package DXFonts
    
    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2
    
    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0
    
    Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0
    
    Log: URL: Adding default option Name=Player
    
    Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale
    
    Log: URL: Adding default option Team=0
    
    Log: Browse: Index.dx?loadgame=93?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0
    
    Log: Doing loadgame, not load
    
    Log: Loading: Package saveInfo
    
    Log: Unloading: Package DX
    
    Log: URL: Adding default option Name=Player
    
    Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale
    
    Log: URL: Adding default option Team=0
    
    Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Catacombs.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0
    
    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
    
    Log: Loading: Package 10_Paris_Catacombs
    
    Log: Loading: Package Catacombs
    
    Log: Loading: Package CoreTexDetail
    
    Log: Loading: Package CoreTexMetal
    
    Log: Loading: Package Paris
    
    Log: Loading: Package CoreTexMisc
    
    Log: Loading: Package CoreTexWood
    
    Log: Loading: Package Constructor
    
    Log: Loading: Package CoreTexStone
    
    Log: Loading: Package NYCBar
    
    Log: Loading: Package CoreTexTextile
    
    Log: Loading: Package CoreTexWallObj
    
    Log: Loading: Package CoreTexGlass
    
    Log: Loading: Package CoreTexEarth
    
    Log: Loading: Package CoreTexTiles
    
    Log: Loading: Package FreeClinic
    
    Log: Loading: Package area51textures
    
    Log: Loading: Package NewYorkCity
    
    Log: Loading: Package BatteryPark
    
    Log: Loading: Package CoreTexSky
    
    Log: Loading: Package ParisCathedral_Music
    
    Warning: Failed to load '..\Save\Current\10_Paris_Catacombs.dxs': Can't find Class in file 'Class DeusEx.AmmoCombatKnife'
    
    Warning: Failed to load 'Level None.MyLevel': Can't find Class in file 'Class DeusEx.AmmoCombatKnife'
    
    Log: Assigning Last Button Window to MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0
    
    Log: Assigning Last Button Window to MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0
    
    Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0
    
    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain2.MenuUIClientWindow3.MenuUIMenuButtonWindow29
    
    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuUIMessageBoxWindow0.MenuUIActionButtonBarWindow1.MenuUIActionButtonWindow4
    
    Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuUIMessageBoxWindow0.MenuUIActionButtonBarWindow1.MenuUIActionButtonWindow4
    
    Log: appRequestExit(0)
    
    Exit: Preparing to exit.
    
    Log: Purging garbage
    
    Log: Unbound to Engine.dll
    
    Log: Unbound to Core.dll
    
    Log: Unbound to Window.dll
    
    Log: Unbound to DeusEx.dll
    
    Log: Unbound to Extension.dll
    
    Log: Unbound to ConSys.dll
    
    Log: Unloading: Package DeusEx
    
    Log: Unloading: Package Core
    
    Log: Unloading: Package Engine
    
    Log: Unloading: Package Extension
    
    Log: Unloading: Package DeusExCharacters
    
    Log: Unloading: Package DeusExUI
    
    Log: Unloading: Package DeusExItems
    
    Log: Unloading: Package Effects
    
    Log: Unbound to Fire.dll
    
    Log: Unloading: Package Fire
    
    Log: Unloading: Package ConSys
    
    Log: Unloading: Package DeusExSounds
    
    Log: Unloading: Package DeusExDeco
    
    Log: Unloading: Package UBrowser
    
    Log: Unloading: Package UWindow
    
    Log: Unbound to IpDrv.dll
    
    Log: Unloading: Package IpDrv
    
    Log: Unbound to DeusExText.dll
    
    Log: Unloading: Package DeusExText
    
    Log: Unloading: Package Ambient
    
    Log: Unloading: Package MoverSFX
    
    Log: Unloading: Package IpServer
    
    Log: Unloading: Package MPCharacters
    
    Exit: Game engine shut down
    
    Log: Unbound to WinDrv.dll
    
    Log: DirectDraw End Mode
    
    Log: Flushing cache
    
    Exit: DirectDraw released
    
    Exit: Windows client shut down
    
    Log: Unbound to Render.dll
    
    Exit: Lighting subsystem shut down
    
    Exit: Rendering shut down
    
    Log: Unloading: Package Entry
    
    Log: Unloading: Package Title_Music
    
    DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music
    
    Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel
    
    Log: Unbound to D3D9Drv.dll
    
    Log: Unbound to Galaxy.dll
    
    DevAudio: Galaxy SetViewport: NULL
    
    Exit: Galaxy shut down
    
    Log: Unloading: Package CoreTexMetal
    
    Log: Unloading: Package DXFonts
    
    Log: Unloading: Package CoreTexSky
    
    Log: Unloading: Package FreeClinic
    
    Log: Unloading: Package NewYorkCity
    
    Log: Unloading: Package CoreTexGlass
    
    Log: Unloading: Package CoreTexStone
    
    Log: Unloading: Package CoreTexTextile
    
    Log: Unloading: Package CoreTexMisc
    
    Log: Unloading: Package Catacombs
    
    Log: Unloading: Package ParisCathedral_Music
    
    Log: Unloading: Package area51textures
    
    Log: Unloading: Package CoreTexEarth
    
    Log: Unloading: Package NYCBar
    
    Log: Unloading: Package CoreTexWood
    
    Log: Unloading: Package saveInfo
    
    Log: Unloading: Package Paris
    
    Log: Unloading: Package BatteryPark
    
    Log: Unloading: Package CoreTexTiles
    
    Log: Unloading: Package CoreTexWallObj
    
    Log: Unloading: Package Constructor
    
    Log: Unloading: Package CoreTexDetail
    
    Log: Garbage: objects: 34270->0; refs: 372156
    
    Exit: Object subsystem successfully closed.
    
    Exit: Exiting.
    
    Uninitialized: Name subsystem shut down
    
    Uninitialized: Memory Allocation Status
    
    Uninitialized: Curr Memory 0.073M / 2.059M
    
    Uninitialized: Peak Memory 57.425M / 59.156M
    
    Uninitialized: Allocs 159 Current / 266397 Total
    
    Uninitialized: Log file closed, 08/30/11 21:46:56
    
    

     

     

  3. Вероника, вы проницательны :). Да, я его установил, чтобы заменить приращение другим. Всё сделал, вернулся к тому месту, где остановился, и сохранил игру. Потом несколько раз загружал сейв, всё нормально было; я писал в теме "Горячая" замена аугов (приращений).

     

    Загрузиться с более раннего сейва.

     

     

    Да вот в более раннем сейве нет заменённого приращения :(

     

     

  4. Я, кажется, нашёл решение 8) (

    Shifter

     

    Заменяемые приращения: теперь если вы хотите заменить скажем «нацеливание» на «улучшенное зрение»--нет проблем! Теперь это возможно.

    ) Сделал так:

    1) установил мод Snifter, скачанный с сайта Лучшей жены :arrow: Вероники

    2) загружая поочерёдно сэйвы (сохранения) и сравнивая экран приращений, определил локацию (уровень/карту), на которой находится нужная канистра приращения.

    2а) чтобы наверняка определить имя локации, можно эмулировать сохранение - в предлагаемом названии и будет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ имя локации. Нужно запомнить его (в крайнем случае можно игру сохранить, тут же зайти в папку с игрой, далее в папку Save, отсортировать папки по дате изменения и зайти в последнюю папку. Созданный файл и будет названием локации (например, 10_Paris_Catacombs.dxs)

    3) загрузил актуальный сэйв (сохранение)

    3) вызвав консоль клавишей T, командой legend вызвал Секретное меню. Нажав Load Map и найдя локацию по запомненному ранее названию (например, 10_Paris_Catacombs.dxs), загрузил её

    4) снова вызвав консоль клавишей T и воспользовавшись командой ghost, в режиме Привидение быстро нашёл нужную мне канистру приращения

    5) с помощью медицинского бота установил себе приращение (вернее, это будет замена). Если мед. бота поблизости нет , можно сгенерировать его в консоли командой summon medicalbot :roll:

    6) вызвав консоль клавишей T, командой legend вызвал Секретное меню. Нажав Load Map, нашёл актуальную локацию (см. п. 2а) и загрузил её.

     

    Всё! Я на актуальном уровне с нужным мне приращением :P

    P.S. Мод можно удалить.

  5. Здрасьте всем ;) , давно меня здесь не было :) .

    Скажите пожалуйста, как можно приращение УЛУЧШЕННОЕ ЗРЕНИЕ благополучно заменить аугом НАЦЕЛИВАНИЕ? Я командой killall augvision избавился от УЛУЧШЕННОГО ЗРЕНИЯ (в меню аугов исчез, хотя горячей клавишей продолжал включаться), далее командой augadd AugTarget добавил ауг НАЦЕЛИВАНИЕ (подтверждается системным сообщением Приращение Нацеливание до Уровня 1 + изменения в меню аугов отобразились + он включался). Сохраняю игру, захожу в меню приращений, и в итоге у меня пропадают ауги Дрон-шпион, Акваланг и Рециркулятор энергии :) . Пытаюсь вернуть Дрон-шпион командой augadd AugDrone, но получаю системное сообщение AugDrone is not a valid augmentation! :)

    Что можно сделать? Подскажите мне пожалуйста ... :(

  6. Выбирая фейс/облик героя в Deus Ex: Invisible War, я с сожалением не раз задавался вопросом: где же J.C? Конечно понимал, что во всём "виноват" сюжет. А хотелось играть/управлять именно им! Вопреки сюжету. В этот момент всегда вспоминал первую часть Deus Ex. Может быть поэтому она на незабвенном 1-м месте рейтинга популярности среди большинства поклонников/фанатов этой игры?

    Есть ли надежда, что в DX-3 главным героем будет J.C?

    Ваши мнения

  7. Волею судьбы у меня не было возможности играть в Deus Ex 1.5 года. Пытаясь решить эту проблему, встал перед вопросом покупки монитора. Для меня очень важен такой параметр, как глубина чёрного цвета, т.к. очень много действий в Deus Ex происходит ночью, но ... о покупке CRT-монитора и речи быть не может в силу обстоятельств. Если можете, посоветуйте конкретные модели и опишите ваши с краткими техническими характеристиками и типами матрицы. Пожалуйста.

     

    Этот опрос очень важен для меня, посему прошу ответить со всей серьёзностью.

     

    Монитор с каким соотношением сторон наиболее удобен/комфортен для игры в Deus Ex:

    1. 5:4

    2. 4:3

    3. 16:9

    4. Другое

     

     

    Уважаемые модераторы и админы, переделайте пожалуйста эту тему в опрос. У меня не получается

  8. Я никогда:

    1) не играл без музыки + никогда не забываю о 28 избранных треках, закачанных в телефон и используемых для релаксации и при бессонице. Под действием этих треков я ВСЕГДА засыпаю:D).

    2) не оставлял в живых очевидных врагов

    3) и никого не оставлял в беде (делился едой, оружием и т.п.)

    4) не оставлял без обыска и изучения трупы/территории

    5) резко не переходил на дерзкий экшн

    6) не продолжал игру, если Пол и Джок оказывались мертвы

  9. PS. В целях эксперимента, проверьте у себя, кому не трудно, просто подбежав к двери Aquinas Router, предварительно НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЕ через терминал. Может все-таки еще дело и в разнице версий.

    У меня абсолютно никаких сообщений не было, после того, как я ПРОСТО ПОДОШЁЛ к двери.

  10. Вообщем меня этот синий экран столько мучил, ужас кароче, я всё перепробывал, не чё не помогало....Как системник пропылесосил, всё сразу заработала, экран больше не разу не появился!!!!! вообщем попробуйте!!!

    Вероника

    Возможно перегревается видеокарта. Проверь работоспособность кулера (вентилятора) видеокарты. Возможно, требуется прочистить от пыли радиатор и вентилятор на видеокарте.

    В редких случаях (смотря какой тип) дело может быть в конденсаторах видеокарты .

    Имхо, дело в опер. памяти - очистить от пыли и протереть контакты.

    Вот немного информации по выданным у тебя ошибкам (есть одно НО: Когда ищите описание/решения ошибки, смотрите не столько на номер, сколько на название, потому что в системах NT-2000-XP номера могут отличаться.):

    0x0000001E:KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED

    Сообщение указывает на то, что ядро Windows XP Professional обнаружило запрещённую операцию или неизвестную инструкцию процессора. Проблема, которая вызывает сбой такого рода, схожа с той, которая вызывает ошибку 0x0000000A. Так же причиной может быть повреждённая память или нарушенный доступ. Windows XP Professional умеет сам справляться с этой проблемой, если только проблема не захватила и саму "поддержку системы в аварийной ситуации".
    Решение:
    0х01Е стоп-сообщения обычно появляются после установления неисправных драйверов или системных сервисов, или они могут указывать на проблемы оборудования, такие как память и IRQ конфликты. Если в стоп сообщении указывается список драйверов, отключите/ликвидируйте их. Если удаление программного обеспечения или драйверов решат проблему, то свяжитесь с производителем и выясните на счёт обновлений. Обновлённое ПО особенно важно при использовании мультимедийного ПО, антивирусных программ и СД-записывающих мастеров.
    Если в стоп-ошибке упамянается Win32k.sys, проблемой может быть программы "удалённого доступа" третьей стороны. Если такая программа установлена, Вы можете удалить её загрузившись в Безопасном режиме. Если нет, то используя консоль восстановления (Recovery Console) удалите неисправный системный файл. Для большей информации о Безопасном режиме и консоль восстановления, смотрите "[url="http://www.microsoft.com/technet/treeview/default.asp?url=/technet/prodtechnol/winxppro/reskit/prmb_tol_cfbi.asp"]Tools for Troubleshooting[/url]".
    Проблема может возникнуть из-за несовместимости микропрограммного обеспечения. Многие Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) проблемы могут решиться с обновлением микропрограммного обеспечения (BIOS).
    Так же может помочь чистка диска от ненужных временных файлов (temporary files) и т.п., так как проблема может возникнуть из-за недостаточного места на диске (для виртуальной памяти в том числе). Для этого вы можете использовать утилиту Очистки Диска (Disk Cleanup).

    Насчёт 0x0000007f (0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000):

    Это у тебя ядро на какое то прерывание ругается... В общем, баг появляется, когда процессор допускает ошибку, с которой ядро не может справиться. Чаще всего возникает из-за плохого RAM (оперативки), так же из-за разгона процессора. Попробуйте отменить в BIOS - sync negotiation (синхронная передача данных).

    0x00000000:

    означает деление на ноль. Дело в разгоне или битой памяти. Верните комп в штатный режим. Не поможет - меняйте память. Иногда помогает обновление BIOS и загрузка значений по умолчанию.

    0x00000001: APC_INDEX_MISMATCH:

    Это внутренняя ошибка ядра (kernel). Самый обычный случай – несоответствие числа KeEnterCriticalRegion с KeLeaveCriticalRegion в файловой системе. В общем, это проблема связана с драйверами или нехваткой оперативной памяти и/или места на жёстком диске.

    0xc0000005:

    нарушение прав доступа.
    Рекомендуется также проверить память на наличие ошибок утилитами - либо [b]memtest[/b], либо [b]S&M[/b]. Замечено, что сообщения с подобной ошибкой исчезают после увеличения оператив. памяти.

    Вероника, а блок питания у тебя на сколько ватт?

  11. Может и не гемор, но я встречал несколько людей, у которых поставить перевод просто так "с ходу" не получалось... Они либо копировали некоторые файлы не туда, куда нужно, либо пропускали и не скачивали, какие-нибудь из файлов. Да что за примерами ходить, вроде на этом форуме обсуждались такие проблемы. Одним файлом - удобнее.

    Действительно, здесь регулярно обращаются с вопросами русификации и возникшими с нею проблемами. IMHO, было бы удобно, если 

    сделать нормальный установочный файл с переводом для первого Деуса
    в виде SFX-архива.
  12. Новая книга от Уильяма Гибсона.

     

    Дата: 29.07.2007

    Категория: Новости литературы

    Автор: imm_s

     

    На официальном сайте Уильяма Гиббсона появилась информация о новой книге культового автора. Новая книга которая, по словам автора, будет идеальным продолжением «Распознавания Образов» называется "Spook Country"

     

     

    Автор пока не раскрывает сюжет книги, а лишь приводит описание ее основных действующих лиц, но все же пока абсолютно неясно, каким образом они будут взаимодействовать и пересекаться друг с другом: кубинец Тито, говорящий на русском, журналистка Холлис, работающая на несуществующий журнал, наркоман Милгрим, какой-то технарь Бобби Чомбо, которого, видимо, вышеупомянутая Холлис и будет разыскивать, и военнослужащий Браун.

     

    Источник

    Муравейник 1: Нейромант

    Гибсон Уильям

    "Нейромант" Уильяма Гибсона – самый знаменитый роман современной американской фантастики, каноническое произведение в жанре "киберпанк", удостоенное премий "Хьюго", "Небьюла" и Приза Филипа Дика. Будущее в "Нейроманте" – это мир высоких технологий и биоинженерии, глобальных компьютерных сетей и всемогущих транснациональных корпораций, мир жестокий и беспощадный. Буквально по лезвию ножа должны пройти герои романа, компьютерный взломщик-виртуоз и отчаянная девушка-самурай, чтобы выполнить свою таинственную миссию, запрограммированную десятилетия назад в неведомых глубинах искусственного разума...

    Скачать в FB2

    Скачать в TXT

    Скачать в HTML

    Источник

    post-8122-1201559244_thumb.jpg

  13. KIBERPANK.RU - Киберпанк по-русски. Всё о киберкультуре. Виртуальная реальность, имплантанты, искусственный интеллект, корпорации, хакеры

     

     

     

    Ученые обсудили с создателями фильма "Телепорт" возможность телепортации.

    Эта новость НЕ была отобрана менеджерами для публикации на главной странице.

     

    Дата: 22.01.2008

    Категория: Новости кино

    Автор: Scotty

     

    В знаменитом Массачусетском технологическом институте (MIT) прошла необычная конференция с участием режиссера фильма "Телепорт" (Jumper) Дуга Лаймана и исполнителя главной роли - Хайдена Кристенсена. Голливудский десант высадился в MIT не случайно: авторы фильма, который должен выйти в прокат в середине февраля, решили обсудить с физиками института научные основания показанных в картине мгновенных перемещений в пространстве.

     

    В знаменитом Массачусетском технологическом институте (MIT) прошла необычная конференция с участием режиссера фильма "Телепорт" (Jumper) Дуга Лаймана и исполнителя главной роли - Хайдена Кристенсена. Голливудский десант высадился в MIT не случайно: авторы фильма, который должен выйти в прокат в середине февраля, решили обсудить с физиками института научные основания показанных в картине мгновенных перемещений в пространстве.

     

    Стоит добавить, что главный герой "Телепорта" в раннем детстве обнаруживает у себя необычную способность мгновенно перемещаться в любое место, которое он видит непосредственно либо на фотографии.

     

    В обсуждении приняли участие профессоры MIT Эдвард Фари и Макс Теджмарк. Беседуя с создателями фильма и аудиторией, они рассказали о сферах, где телепортация потенциально возможна. Однако наиболее интересной частью конференции стал рассказ об экспериментах, в ходе которых ученым действительно удалось мгновенно переместить наночастицу на определенное расстояние. Технология, лежащая в основе подобного перемещения, может стать базой для создания квантовых компьютеров.

     

    Напомним, что квантовый компьютер оперирует с так называемыми квантовыми битами (кубитами). Кубит представляет собой не просто логический ноль или логическую единицу - он может принимать два этих значения одновременно. Таким образом, с ростом количества использующихся квантовых битов число обрабатываемых одновременно значений увеличивается в геометрической прогрессии. Компьютеры на квантовом принципе в решении некоторых задач имеют огромное преимущество по сравнению с классическими.

     

    Несмотря на то, что возможность телепортации наночастиц потенциально существует, ученые исключили возможность аналогичного мгновенного перемещения людей и любых предметов макромира в ближайшем будущем, сообщает eWeek.

     

    Источник: Compulenta.ru

×
×
  • Создать...