-
Публикации
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем JC Denton Male
-
-
-
У меня в принципе есть вроде сохранения, хотя наверное поздно уже.
-
Всегда делал так: давал оружие отцу, дожидался угроз от Йойо и убивал его. Но перед этим выбрасывал в укромный уголок свой модифицированный и улучшенный пистолет, и шёл искать другой :), который не жалко было отдать Рентону. Потом подбирал свой.
-
Log: Log file open, 08/30/11 21:46:29 Init: Name subsystem initialized Init: Detected: Microsoft Windows NT 6.1 (Build: 7600) Init: Version: 1100 Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52 Init: Command line: Init: Base directory: E:\Deus Ex\System\ Init: Character set: Unicode Log: Bound to Engine.dll Log: Bound to Core.dll Log: Bound to Window.dll Init: Object subsystem initialized Log: Cd Path: ..\ Init: Computer: HP Init: User: Init: Memory total: Phys=4194303K Pagef=4194303K Virt=2097024K Init: Working set: 32000 / 159000 Init: CPU Speed=1995.122117 MHz Init: CPU Page size=4096, Processors=4 Init: CPU Detected: Unknown processor (AuthenticAMD) Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX KNI 3DNow! Log: Bound to DeusEx.dll Log: Bound to Extension.dll Log: Bound to ConSys.dll Log: Loading: Package DeusEx Log: Loading: Package Core Log: Loading: Package Engine Log: Loading: Package Extension Log: Loading: Package DeusExCharacters Log: Loading: Package DeusExUI Log: Loading: Package DeusExItems Log: Loading: Package Effects Log: Bound to Fire.dll Log: Loading: Package Fire Log: Loading: Package ConSys Log: Loading: Package DeusExSounds Log: Loading: Package DeusExDeco Log: Loading: Package UBrowser Log: Loading: Package UWindow Log: Bound to IpDrv.dll Log: Loading: Package IpDrv Log: Bound to DeusExText.dll Log: Loading: Package DeusExText Log: Loading: Package Ambient Log: Loading: Package MoverSFX Log: Loading: Package IpServer Log: Loading: Package MPCharacters Init: Unreal engine initialized Log: Bound to WinDrv.dll Init: Mouse info: 6 10 1 Init: Initializing DirectDraw Log: DirectDraw drivers: Log: display (Первичный видеодрайвер) Init: DirectDraw initialized successfully Init: Client initialized Log: Bound to Render.dll Log: Loading: Package Render Init: Lighting subsystem initialized Init: Rendering initialized Log: LoadMap: entry.dx Log: Loading: Package Entry Log: Loading: Package Title_Music Log: Game class is 'DeusExGameInfo' Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)... ScriptLog: InitGame: ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0 Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0 Log: Doing load, not loadgame Log: Current mission number is -1, next is -1 Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0 Log: Loading: Package DX Log: Collecting garbage Log: Purging garbage Log: Unloading: Package Render Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156 Log: Game class is 'DeusExGameInfo' Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)... ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0 ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1 Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel ScriptLog: Team 0 ScriptLog: Login: Player Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm *** ScriptLog: Team 0 Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0 ScriptLog: All inventory from Player is accepted Init: Input system initialized for WindowsViewport0 Log: Opened viewport Log: Bound to D3D9Drv.dll Log: Initializing D3D9Drv... Log: Enter SetRes() Init: Depth bits: 24 Log: 8 Texture Mapping Units found Log: MinLogTextureSize = 2 Log: MaxLogTextureSize = 8 Log: Bound to Galaxy.dll Init: Galaxy is using DirectSound Init: Galaxy initialized DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Init: Game engine initialized Log: Startup time: 6.130258 seconds DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music Log: Loading: Package DXFonts Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2 Log: Assigning Last Button Window to MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0 Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIListWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIClientWindow1.MenuUIScrollAreaWindow0.ClipWindow0.MenuUIListWindow0 Log: URL: Adding default option Name=Player Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale Log: URL: Adding default option Team=0 Log: Browse: Index.dx?loadgame=93?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0 Log: Doing loadgame, not load Log: Loading: Package saveInfo Log: Unloading: Package DX Log: URL: Adding default option Name=Player Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale Log: URL: Adding default option Team=0 Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Catacombs.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale?Team=0 DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0 Log: Loading: Package 10_Paris_Catacombs Log: Loading: Package Catacombs Log: Loading: Package CoreTexDetail Log: Loading: Package CoreTexMetal Log: Loading: Package Paris Log: Loading: Package CoreTexMisc Log: Loading: Package CoreTexWood Log: Loading: Package Constructor Log: Loading: Package CoreTexStone Log: Loading: Package NYCBar Log: Loading: Package CoreTexTextile Log: Loading: Package CoreTexWallObj Log: Loading: Package CoreTexGlass Log: Loading: Package CoreTexEarth Log: Loading: Package CoreTexTiles Log: Loading: Package FreeClinic Log: Loading: Package area51textures Log: Loading: Package NewYorkCity Log: Loading: Package BatteryPark Log: Loading: Package CoreTexSky Log: Loading: Package ParisCathedral_Music Warning: Failed to load '..\Save\Current\10_Paris_Catacombs.dxs': Can't find Class in file 'Class DeusEx.AmmoCombatKnife' Warning: Failed to load 'Level None.MyLevel': Can't find Class in file 'Class DeusEx.AmmoCombatKnife' Log: Assigning Last Button Window to MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0 Log: Assigning Last Button Window to MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0 Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MultiplayerMessageWin DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MultiplayerMessageWin0 Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain2.MenuUIClientWindow3.MenuUIMenuButtonWindow29 Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuUIMessageBoxWindow0.MenuUIActionButtonBarWindow1.MenuUIActionButtonWindow4 Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuUIMessageBoxWindow0.MenuUIActionButtonBarWindow1.MenuUIActionButtonWindow4 Log: appRequestExit(0) Exit: Preparing to exit. Log: Purging garbage Log: Unbound to Engine.dll Log: Unbound to Core.dll Log: Unbound to Window.dll Log: Unbound to DeusEx.dll Log: Unbound to Extension.dll Log: Unbound to ConSys.dll Log: Unloading: Package DeusEx Log: Unloading: Package Core Log: Unloading: Package Engine Log: Unloading: Package Extension Log: Unloading: Package DeusExCharacters Log: Unloading: Package DeusExUI Log: Unloading: Package DeusExItems Log: Unloading: Package Effects Log: Unbound to Fire.dll Log: Unloading: Package Fire Log: Unloading: Package ConSys Log: Unloading: Package DeusExSounds Log: Unloading: Package DeusExDeco Log: Unloading: Package UBrowser Log: Unloading: Package UWindow Log: Unbound to IpDrv.dll Log: Unloading: Package IpDrv Log: Unbound to DeusExText.dll Log: Unloading: Package DeusExText Log: Unloading: Package Ambient Log: Unloading: Package MoverSFX Log: Unloading: Package IpServer Log: Unloading: Package MPCharacters Exit: Game engine shut down Log: Unbound to WinDrv.dll Log: DirectDraw End Mode Log: Flushing cache Exit: DirectDraw released Exit: Windows client shut down Log: Unbound to Render.dll Exit: Lighting subsystem shut down Exit: Rendering shut down Log: Unloading: Package Entry Log: Unloading: Package Title_Music DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel Log: Unbound to D3D9Drv.dll Log: Unbound to Galaxy.dll DevAudio: Galaxy SetViewport: NULL Exit: Galaxy shut down Log: Unloading: Package CoreTexMetal Log: Unloading: Package DXFonts Log: Unloading: Package CoreTexSky Log: Unloading: Package FreeClinic Log: Unloading: Package NewYorkCity Log: Unloading: Package CoreTexGlass Log: Unloading: Package CoreTexStone Log: Unloading: Package CoreTexTextile Log: Unloading: Package CoreTexMisc Log: Unloading: Package Catacombs Log: Unloading: Package ParisCathedral_Music Log: Unloading: Package area51textures Log: Unloading: Package CoreTexEarth Log: Unloading: Package NYCBar Log: Unloading: Package CoreTexWood Log: Unloading: Package saveInfo Log: Unloading: Package Paris Log: Unloading: Package BatteryPark Log: Unloading: Package CoreTexTiles Log: Unloading: Package CoreTexWallObj Log: Unloading: Package Constructor Log: Unloading: Package CoreTexDetail Log: Garbage: objects: 34270->0; refs: 372156 Exit: Object subsystem successfully closed. Exit: Exiting. Uninitialized: Name subsystem shut down Uninitialized: Memory Allocation Status Uninitialized: Curr Memory 0.073M / 2.059M Uninitialized: Peak Memory 57.425M / 59.156M Uninitialized: Allocs 159 Current / 266397 Total Uninitialized: Log file closed, 08/30/11 21:46:56
-
Вероника, вы проницательны :). Да, я его установил, чтобы заменить приращение другим. Всё сделал, вернулся к тому месту, где остановился, и сохранил игру. Потом несколько раз загружал сейв, всё нормально было; я писал в теме "Горячая" замена аугов (приращений).
Загрузиться с более раннего сейва.
Да вот в более раннем сейве нет заменённого приращения :(
-
Не загружается Save, выдаёт вот такую надпись:
Deus Ex failed launching URL
Can't find Class in file 'Class Deusex.AmmoCombatKnife'
Можно что-то сделать?
-
"Чем ему номер 164 не понравился".
Кстати, в названиях карт Deus Ex пропущена число 13, после 12 сразу 14. Суеверие разработчиков?
-
Мне ближе Приращение.
-
Замена карты действительно решит проблему.
-
Я, кажется, нашёл решение 8) (
) Сделал так:ShifterЗаменяемые приращения: теперь если вы хотите заменить скажем «нацеливание» на «улучшенное зрение»--нет проблем! Теперь это возможно.
1) установил мод Snifter, скачанный с сайта Лучшей жены :arrow: Вероники
2) загружая поочерёдно сэйвы (сохранения) и сравнивая экран приращений, определил локацию (уровень/карту), на которой находится нужная канистра приращения.
2а) чтобы наверняка определить имя локации, можно эмулировать сохранение - в предлагаемом названии и будет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ имя локации. Нужно запомнить его (в крайнем случае можно игру сохранить, тут же зайти в папку с игрой, далее в папку Save, отсортировать папки по дате изменения и зайти в последнюю папку. Созданный файл и будет названием локации (например, 10_Paris_Catacombs.dxs)
3) загрузил актуальный сэйв (сохранение)
3) вызвав консоль клавишей T, командой legend вызвал Секретное меню. Нажав Load Map и найдя локацию по запомненному ранее названию (например, 10_Paris_Catacombs.dxs), загрузил её
4) снова вызвав консоль клавишей T и воспользовавшись командой ghost, в режиме Привидение быстро нашёл нужную мне канистру приращения
5) с помощью медицинского бота установил себе приращение (вернее, это будет замена). Если мед. бота поблизости нет , можно сгенерировать его в консоли командой summon medicalbot :roll:
6) вызвав консоль клавишей T, командой legend вызвал Секретное меню. Нажав Load Map, нашёл актуальную локацию (см. п. 2а) и загрузил её.
Всё! Я на актуальном уровне с нужным мне приращением :P
P.S. Мод можно удалить.
-
Здрасьте всем ;) , давно меня здесь не было :) .
Скажите пожалуйста, как можно приращение УЛУЧШЕННОЕ ЗРЕНИЕ благополучно заменить аугом НАЦЕЛИВАНИЕ? Я командой killall augvision избавился от УЛУЧШЕННОГО ЗРЕНИЯ (в меню аугов исчез, хотя горячей клавишей продолжал включаться), далее командой augadd AugTarget добавил ауг НАЦЕЛИВАНИЕ (подтверждается системным сообщением Приращение Нацеливание до Уровня 1 + изменения в меню аугов отобразились + он включался). Сохраняю игру, захожу в меню приращений, и в итоге у меня пропадают ауги Дрон-шпион, Акваланг и Рециркулятор энергии :) . Пытаюсь вернуть Дрон-шпион командой augadd AugDrone, но получаю системное сообщение AugDrone is not a valid augmentation! :)
Что можно сделать? Подскажите мне пожалуйста ... :(
-
Вот эта разносторонность и является одним из привлекающих поводов для повторного прохождения :D
-
Выбирая фейс/облик героя в Deus Ex: Invisible War, я с сожалением не раз задавался вопросом: где же J.C? Конечно понимал, что во всём "виноват" сюжет. А хотелось играть/управлять именно им! Вопреки сюжету. В этот момент всегда вспоминал первую часть Deus Ex. Может быть поэтому она на незабвенном 1-м месте рейтинга популярности среди большинства поклонников/фанатов этой игры?
Есть ли надежда, что в DX-3 главным героем будет J.C?
Ваши мнения
-
Волею судьбы у меня не было возможности играть в Deus Ex 1.5 года. Пытаясь решить эту проблему, встал перед вопросом покупки монитора. Для меня очень важен такой параметр, как глубина чёрного цвета, т.к. очень много действий в Deus Ex происходит ночью, но ... о покупке CRT-монитора и речи быть не может в силу обстоятельств. Если можете, посоветуйте конкретные модели и опишите ваши с краткими техническими характеристиками и типами матрицы. Пожалуйста.
Этот опрос очень важен для меня, посему прошу ответить со всей серьёзностью.
Монитор с каким соотношением сторон наиболее удобен/комфортен для игры в Deus Ex:
1. 5:4
2. 4:3
3. 16:9
4. Другое
Уважаемые модераторы и админы, переделайте пожалуйста эту тему в опрос. У меня не получается
-
Я никогда:
1) не играл без музыки + никогда не забываю о 28 избранных треках, закачанных в телефон и используемых для релаксации и при бессонице. Под действием этих треков я ВСЕГДА засыпаю:D).
2) не оставлял в живых очевидных врагов
3) и никого не оставлял в беде (делился едой, оружием и т.п.)
4) не оставлял без обыска и изучения трупы/территории
5) резко не переходил на дерзкий экшн
6) не продолжал игру, если Пол и Джок оказывались мертвы
-
Давайте напишем модель видеокарты и режимы рендеринга, на которых Deus Ex сравнительно стабильно/качественно работает или "вылетает"? Я позже отпишусь.
-
Россия - вперёд!!! :?:
-
PS. В целях эксперимента, проверьте у себя, кому не трудно, просто подбежав к двери Aquinas Router, предварительно НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЕ через терминал. Может все-таки еще дело и в разнице версий.
У меня абсолютно никаких сообщений не было, после того, как я ПРОСТО ПОДОШЁЛ к двери.
-
Вообщем меня этот синий экран столько мучил, ужас кароче, я всё перепробывал, не чё не помогало....Как системник пропылесосил, всё сразу заработала, экран больше не разу не появился!!!!! вообщем попробуйте!!!
Вероника
Возможно перегревается видеокарта. Проверь работоспособность кулера (вентилятора) видеокарты. Возможно, требуется прочистить от пыли радиатор и вентилятор на видеокарте.
В редких случаях (смотря какой тип) дело может быть в конденсаторах видеокарты .
Имхо, дело в опер. памяти - очистить от пыли и протереть контакты.
Вот немного информации по выданным у тебя ошибкам (есть одно НО: Когда ищите описание/решения ошибки, смотрите не столько на номер, сколько на название, потому что в системах NT-2000-XP номера могут отличаться.):
0x0000001E:KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
Сообщение указывает на то, что ядро Windows XP Professional обнаружило запрещённую операцию или неизвестную инструкцию процессора. Проблема, которая вызывает сбой такого рода, схожа с той, которая вызывает ошибку 0x0000000A. Так же причиной может быть повреждённая память или нарушенный доступ. Windows XP Professional умеет сам справляться с этой проблемой, если только проблема не захватила и саму "поддержку системы в аварийной ситуации". Решение: 0х01Е стоп-сообщения обычно появляются после установления неисправных драйверов или системных сервисов, или они могут указывать на проблемы оборудования, такие как память и IRQ конфликты. Если в стоп сообщении указывается список драйверов, отключите/ликвидируйте их. Если удаление программного обеспечения или драйверов решат проблему, то свяжитесь с производителем и выясните на счёт обновлений. Обновлённое ПО особенно важно при использовании мультимедийного ПО, антивирусных программ и СД-записывающих мастеров. Если в стоп-ошибке упамянается Win32k.sys, проблемой может быть программы "удалённого доступа" третьей стороны. Если такая программа установлена, Вы можете удалить её загрузившись в Безопасном режиме. Если нет, то используя консоль восстановления (Recovery Console) удалите неисправный системный файл. Для большей информации о Безопасном режиме и консоль восстановления, смотрите "[url="http://www.microsoft.com/technet/treeview/default.asp?url=/technet/prodtechnol/winxppro/reskit/prmb_tol_cfbi.asp"]Tools for Troubleshooting[/url]". Проблема может возникнуть из-за несовместимости микропрограммного обеспечения. Многие Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) проблемы могут решиться с обновлением микропрограммного обеспечения (BIOS). Так же может помочь чистка диска от ненужных временных файлов (temporary files) и т.п., так как проблема может возникнуть из-за недостаточного места на диске (для виртуальной памяти в том числе). Для этого вы можете использовать утилиту Очистки Диска (Disk Cleanup).
Насчёт 0x0000007f (0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000):
Это у тебя ядро на какое то прерывание ругается... В общем, баг появляется, когда процессор допускает ошибку, с которой ядро не может справиться. Чаще всего возникает из-за плохого RAM (оперативки), так же из-за разгона процессора. Попробуйте отменить в BIOS - sync negotiation (синхронная передача данных).
0x00000000:
означает деление на ноль. Дело в разгоне или битой памяти. Верните комп в штатный режим. Не поможет - меняйте память. Иногда помогает обновление BIOS и загрузка значений по умолчанию.
0x00000001: APC_INDEX_MISMATCH:
Это внутренняя ошибка ядра (kernel). Самый обычный случай – несоответствие числа KeEnterCriticalRegion с KeLeaveCriticalRegion в файловой системе. В общем, это проблема связана с драйверами или нехваткой оперативной памяти и/или места на жёстком диске.
0xc0000005:
нарушение прав доступа. Рекомендуется также проверить память на наличие ошибок утилитами - либо [b]memtest[/b], либо [b]S&M[/b]. Замечено, что сообщения с подобной ошибкой исчезают после увеличения оператив. памяти.
Вероника, а блок питания у тебя на сколько ватт?
-
Подтверждаю.
-
Deus Ex: Небытие
-
Может и не гемор, но я встречал несколько людей, у которых поставить перевод просто так "с ходу" не получалось... Они либо копировали некоторые файлы не туда, куда нужно, либо пропускали и не скачивали, какие-нибудь из файлов. Да что за примерами ходить, вроде на этом форуме обсуждались такие проблемы. Одним файлом - удобнее.
Действительно, здесь регулярно обращаются с вопросами русификации и возникшими с нею проблемами. IMHO, было бы удобно, если
в виде SFX-архива.сделать нормальный установочный файл с переводом для первого Деуса -
Новая книга от Уильяма Гибсона.
Дата: 29.07.2007
Категория: Новости литературы
Автор: imm_s
На официальном сайте Уильяма Гиббсона появилась информация о новой книге культового автора. Новая книга которая, по словам автора, будет идеальным продолжением «Распознавания Образов» называется "Spook Country"
Автор пока не раскрывает сюжет книги, а лишь приводит описание ее основных действующих лиц, но все же пока абсолютно неясно, каким образом они будут взаимодействовать и пересекаться друг с другом: кубинец Тито, говорящий на русском, журналистка Холлис, работающая на несуществующий журнал, наркоман Милгрим, какой-то технарь Бобби Чомбо, которого, видимо, вышеупомянутая Холлис и будет разыскивать, и военнослужащий Браун.
Муравейник 1: Нейромант
Гибсон Уильям
"Нейромант" Уильяма Гибсона – самый знаменитый роман современной американской фантастики, каноническое произведение в жанре "киберпанк", удостоенное премий "Хьюго", "Небьюла" и Приза Филипа Дика. Будущее в "Нейроманте" – это мир высоких технологий и биоинженерии, глобальных компьютерных сетей и всемогущих транснациональных корпораций, мир жестокий и беспощадный. Буквально по лезвию ножа должны пройти герои романа, компьютерный взломщик-виртуоз и отчаянная девушка-самурай, чтобы выполнить свою таинственную миссию, запрограммированную десятилетия назад в неведомых глубинах искусственного разума...
-
Ученые обсудили с создателями фильма "Телепорт" возможность телепортации.
Эта новость НЕ была отобрана менеджерами для публикации на главной странице.
Дата: 22.01.2008
Категория: Новости кино
Автор: Scotty
В знаменитом Массачусетском технологическом институте (MIT) прошла необычная конференция с участием режиссера фильма "Телепорт" (Jumper) Дуга Лаймана и исполнителя главной роли - Хайдена Кристенсена. Голливудский десант высадился в MIT не случайно: авторы фильма, который должен выйти в прокат в середине февраля, решили обсудить с физиками института научные основания показанных в картине мгновенных перемещений в пространстве.
В знаменитом Массачусетском технологическом институте (MIT) прошла необычная конференция с участием режиссера фильма "Телепорт" (Jumper) Дуга Лаймана и исполнителя главной роли - Хайдена Кристенсена. Голливудский десант высадился в MIT не случайно: авторы фильма, который должен выйти в прокат в середине февраля, решили обсудить с физиками института научные основания показанных в картине мгновенных перемещений в пространстве.
Стоит добавить, что главный герой "Телепорта" в раннем детстве обнаруживает у себя необычную способность мгновенно перемещаться в любое место, которое он видит непосредственно либо на фотографии.
В обсуждении приняли участие профессоры MIT Эдвард Фари и Макс Теджмарк. Беседуя с создателями фильма и аудиторией, они рассказали о сферах, где телепортация потенциально возможна. Однако наиболее интересной частью конференции стал рассказ об экспериментах, в ходе которых ученым действительно удалось мгновенно переместить наночастицу на определенное расстояние. Технология, лежащая в основе подобного перемещения, может стать базой для создания квантовых компьютеров.
Напомним, что квантовый компьютер оперирует с так называемыми квантовыми битами (кубитами). Кубит представляет собой не просто логический ноль или логическую единицу - он может принимать два этих значения одновременно. Таким образом, с ростом количества использующихся квантовых битов число обрабатываемых одновременно значений увеличивается в геометрической прогрессии. Компьютеры на квантовом принципе в решении некоторых задач имеют огромное преимущество по сравнению с классическими.
Несмотря на то, что возможность телепортации наночастиц потенциально существует, ученые исключили возможность аналогичного мгновенного перемещения людей и любых предметов макромира в ближайшем будущем, сообщает eWeek.
Источник: Compulenta.ru
Где находятся сохранения Deus Ex?? В какой папке?
в Техническая поддержка
Опубликовано: · Изменено пользователем JC Denton Male
Может пригодится кому: у меня сохранения лежат в папке Мои документы ->My Games ->Deus Ex HRDC (пиратка). Тоже долго искал.