Перейти к публикации
Планета Deus Ex

JC Denton Male

Пользователи
  • Публикации

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем JC Denton Male

  1. Подумываю о прохождении, обратном пацифистскому: замочить всё, что можно замочить (включая собственные штаны :mrgreen:).

    GREY

    Читами будешь пользоваться? Если да, то "Совет дня" Коула можешь не брать в голову. :)

  2. Начиная с 2002 г. я Deus Ex (ПОЛНОСТЬЮ, ВДУМЧИВО, НЫРЯЯ В СЮЖЕТ) ~4 раза прошёл. Почему так мало? После каждого прохождения у меня такие впечатления оставались от игры, её масштабности (можно продолжать перечисления), что пока я отходил от неё, времени достаточно много проходило.:!:

  3. Max2k

    У меня почти такие же эмоции. А ты будто на какой-то дискуссии критиков оспариваешь :lol: - так убедительно звучат твои слова. Я насчёт

    чтобы сохранился стиль игры и разнообразные способы прохождения, прокачка, множество сюжетных линий и интересных событий. Я играю в первую часть, не потому что у неё крутая графика, а потому что в игре есть смысл, атмосфера и интерес. А движок дело визуальное

    Я с тобой согласен.

  4. Это глючит основной файл с озвучкой. Не помню уж как он называется, но его всё-равно нет смысла перекачивать ибо он скомпилирован под ту версию, что у тебя закачана. Могу лишь предложить заказать у нас диск. Правда придёт тольтко через две недели. Ещё, возможно, в этом году появиться официальная локализация второй части игры.

    Так нужен ВСЕГО ОДИН файл?

  5. И про Макса Чена на небоскребе и про наемника НСФ и про ламы и газовые гранаты в статуе свободы уже писали на форуме. Читайте внимательно форум пожалуйста :!:

    Спасибо за замечание. Приму к сведению. У меня название темы сразу появилось, искал похожую - не нашёл. Можно мы здесь попишем? :roll:

    Ага! Вот оно и есть. В этом месте надо отключить "Fly" - набрать "walk". Гибель гарантирована, правда я использую не OpenGL, а DirectX (мне так нужно).

    Получилось. Действительно погибает. После загрузки legend'ой этой же карты тела J.C. уже не остаётся.

    По поводу этой зоны, это BSP-ошибка, так сказать, в "воздухе". Странно, что она не влияет на объекты на карте. BSP-ошибка может "блуждать" от компиляции к компиляции. Возможно, 7Wolf и Fargus перекомпилировали карты и ошибка оказалась над зелёным сарайчиком у Fargus, а у 7Wolf где-то еще (ты не написал).

    Над стеной, где металлические ворота.

    Там можно просто низом зайти туда.

    Не понял. Главный вход что-ли? Если да, то он вообще недоступен. Внутри конструкций практически нет. И какого-то другого способа попасть наверх, к ящику, я не нашёл.

  6. За похвалу отдельная благодарность :!:

    Так они не совсем одинаковые: отличие заключается в именах - они отличаются именами(количеством пробелов)!

    Хвалю что заметил. Накосячил. Первый раз трек закачался оказывается. 2-й раз, когда имя файла вписывал, ВПИСАЛ С ТЭГА. Оттуда и пробел. Бааалин. Ладно ... Письмо я настрочил админу этого сайта, вроде всё популярно и доходчиво объяснил. Должен понять. На всякий случай ролик снял, как захожу на страницу закачки под своим логином, прокручиваю все треки на 2-х страницах и указываю на те самые копии. И отправил.

     

    P.S. Просидел всю ночь, решил дозалить остальные треки-бедолаги. :roll: Сервер глючил что-ли, да и скорость почти в 3 раза упала: файл залил вроде, но в списке закачанных файлов его нет. Заливал повторно. И так по несколько раз с различными треками. В конце концов в списке закачанных файлов появились ВСЕ. Теперь хода Админа ждём. :cry:

     

    P.S. 2 А может оно и к лучшему? Я имею в виду те самые 17 бедолаг:?:, что не закачались на сервер. Я в их тэгах прописал адрес данного портала. Может кто-нибудь зайдёт.:cry:

  7. Вернёмся к началу этой темы.. Скорее всего, у нас различные версии игры (у меня -фаргусовская). И Джейси погибает каждый раз над сарайчиком. Попробуй поэкспериментировать на 05_NYC_UNATCOIsland при побеге Джейси из ЮНАТКО. Возможно, сработает...

    У меня от 7Wolf диск. Загружал я 05_NYC_UNATCOIsland - та же ситуация. Не хочет погибать и всё тут :?: . И так и сяк пробовал. Иногда попадал в эту самую зону, с которой не сдвинешься потом ни на шаг. Если в камеру слежения, что установлена на здании штаба вверху справа, стрелять с GEPа со стороны Статуи - то бесполезно. Ракеты исчезают в пустоту.

    там же, на карте 05_NYC_UNATCOIsland , бродит враждебно настроенный NPC, вооружённый 10мм (который он использут тут же) и фомкой. Патроны кончаются, NPC времени не теряет и сразу за фомку хватается :roll:

    Кстати, вот ещё 2 LAMа заметил, ниже на скрине выделены (legend'ой с ГонгКонга перешёл, поэтому арсенал богатый :cry: ):

    :!: aV1GbWdS.jpg

     

    как бонус для особо любознательных. :cry:

    Уже 2 единомыслящих.

  8. EasterEggs, не более, для таких исследователей как ты, JC Denton Male :o .

    EasterEggs ... Точность - вежливость королей, да Ragnar?Молодец.

    Хотя, может быть разработчики изначально хотели сделать остров доступным, расставили везде декорации, а потом просто забыли убрать ящик.

    У меня тоже была такая мысля. Как уже предполагалось в других темах (хотя разговор шёл о багах) :!:

    16 Возможно и время поджимало.

    А так интересно, что бы там было? В принципе, могла же быть снова какая-нибудь критическая (военная) ситуация (положение) с NSFовцами. Контр-наступление (атака) NSFовцев :?: , внезапный захват заложников (откуда?) и/или попытка прийти (найти?) к компромиссу, которая ни к чему хорошему не привела (сорвалась?) из-за "механического" нрава и жестоких (неудачных?) действий Гюнтера.

     

    Но тогда почему стены выглядят разрушенными, а сама карта наполовину урезана?

    Действительно, а на карте 04_NYC_UNATCOIsland проходы просто с 2-х сторон запечатаны, как будто "с нуля", а с 2-х других сторон "прокопаны".

    :roll: aV1B4ari.jpg

     

     

    На карте 03_NYC_UNATCOIsland в 2-х проходах LAMы установлены. Ну разработчики ...

    :cry: aV1B0JqS.jpg

    Кстати, здесь же, на карте 04_NYC_UNATCOIsland, перед входом бутылка Форти стоит :?: - что ж они закуску там же не положили ... хоть сою аль шоколадку :cry: . Ну приколисты ...

    post-8122-1195177345_thumb.jpg

  9. Прочёл пост Zone#999:

    Хочешь посмотреть зону смерти? Пожалуйста! Вот одно место. Попробуй залезть на крышу зеленого сарайчика (недалеко от вертолётной площадки) около здания ЮНАТКО на миссиях, где территория острова закрыта. Воспользуйся читом «fly»как только окажешься над крышей, но не высоко над ней, набери «walk» и посмотри,что получится :cry:
    и загрузил уровень NYC - Lyberty Island, после миссии по спасению Лебедева в 747-м. Подлетел я на Fly к этому сарайчику, и, отключив полёт walk'ом, упал на него с небольшой высоты. несколько раз пробовал с разных логично-допустимых высот. Погибнуть не погиб, но впечатляющие увечья ног получил. :!: Решил полетать над островом, подлетел к зданию, где статуя Свободы стоит - там ящик со снаряжением зачем-то стоит :roll: (ниже скрин) . Выстрелил из 10мм - там отмычка лежит. Зачем разработчики его туда "поставили"? Всё равно там же недоступная зона! (если не брать в счёт читы). Шутка разработчиков? Какие подобные места ещё есть?

     

    Это карта 04_NYC_UNATCOIsland.

    post-8122-1195147467_thumb.jpg

  10. Для доступности решил залить я муз. треки Deus Ex на сайт Зайцев.нет. Формат MP3,256kbit, 44100Hz Joint Stereo, вес 225 Мб. Загвоздка какая-то: сервер после закачки каждого трека сообщает, что файл успешо закачан - в итоге ВСЕ 35 треков успешно закачаны. Через ~4 дня проверяю - для загрузки доступно лишь 18 треков. :roll: Куда же делись остальные 17 треков? :cry: Обидно :cry: . Столько времени ... Я когда закачал трек Area 51 Bunker, страница (на которой сообщается, что файл успешно закачан) не загрузилась у меня, ~10 минут ждал - загрузил на всякий случай повторно. Вто что интересно: сайт меня предупредил, что, мол, музыка сперва будет проверена (прослушана :?: ) администратором. Допустим, администратору не понравились :!: остальные 17 треков. Тогда зачем он выставил на общедоступность 2 одинаковых трека, те самые Area 51 Bunker :?: :o:

    Вот те самые 17 треков:

    post-8122-1195124257_thumb.jpg

  11. 2) Собаки и гризлов нельзя сделать «без сознания». Они гибнут от любого оружия. Скорее всего каркианов тоже (не помню).Интересно услышать возражения и рекомендации.

    "Они гибнут от любого оружия. " - Собакам перцовка, газовая граната и шокер нипочём, а от электромагнитной гранаты они от неё просто отлетают:rofl2: :shock: .

     

    Гризлов и каркиан всегда убивал, собак усыплял дротиками(правда я не проверял, что потом пишется при наведении прицела на тело собачки :)).

    Каркианы тоже, как и собаки и гризлы, гибнут от сонных дротиков, а перцовку, газовую гранату и шокер они тоже не замечают. :shock:

    Собак, если они достаточно близко, я обычно "ложу" арбалетом с обычными дротиками, а если далеко - то снайперкой :cry: . Гризлов, этих противных зелёных:shock:, "убираю" арбалетом с сонными дротиками или просто "валю" 10мм пистолетом:rofl3:, если не опасно шуметь. Каркианы ... мдааа ... боюсь я их :lol:, после того, как один из них неожиданно напал на меня ... в общем, загрыз ... поэтому LAM'ов и ракет GEPа на них не жалею.

    post-8122-1195060533_thumb.jpg

  12. Поиграй в мод и узнаешь. Еще можно использовать спайдер-ботов, но они одноразовые :rofl3:

    Кажется вник. Типа как во втором Деусе?

     

    Вероника

    Возможны же изменения, да? А какого характера? Замена? Добавление-расширение? Или ты скорее всего за другой мод возьмёшься?

×
×
  • Создать...