-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Bionicelf
-
-
Согласен, D7 гораздо лучше, потому что это полная версия. Но он остался дома, тоесть примерно в 1000Км от того места где я щас нахожусь... И потом для разработки Shareware D7 не очень то пригоден, поскольку лицензия на него стоит не мало... А я как раз хочу попробовать разрабатывать Shareware или AdWare...
-
Тут через IDE поставить не получится, так как такая возможность не придусмотрена. Нужно искать другой способ...
-
Я могу дать тебе эти компоненты (ShelltreeView) но не знаю, будут ли они работать с поздними версиями Delphi.
Буду благодарен, но пока я не знаю как их ставить...
Файлы надо не просто скопировать и поставить, а правильно ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬА как их регистрировать? Куда и чего надо прописывать?
-
Основное отличае Turbo Delphi в том что есть бесплатная версия, допускающая даже коммерческое использование. Но она урезана, и похоже немного сильнее чем я думал, но работать можно :shock:
Про паскаль ничего сказать точно не могу. По моему Turbo Pascal тоже выпущен фирмой Borland, хотя может есть и сторонние компиляторы.
-
Бесполезно это, хотя на torry.ru я уже искал, просто в Tubo Delphi нет возможности ставить компоненты (по крайней мере через IDE, я слышал что как то можно это сделать, но точно не знаю...). Вот кстати зацените прогу, которую я на нем написал. Она умеет толпами конвертировать файлы из BMP в JPG . Это очень удобно для массовой конвертации скриншотов и другой графики...
Set nodX = TreeViev1. Nodes.Add( в скобках нужные тебе параметры)в Delphi возможно это выглядит так (давно не программировал на Delphi)
Set nodX := TTreeViev1. TTreeNode.Add( в скобках нужные тебе параметры)
Это ты говоришь про то как добавлять элементы в TTreeView. Я правильно понял?
-
Некое подобие TTreeView там есть. Но теперь я выяснил что у меня весь проект там работает некорректно, точнее сказать вообще не работает. Он компилится, запускается, но почти ни одна функция не работает нормально, хотя в D6 всё ьыло идеально... То ли у меня такой глючный Turbo Delphi, то ли это у всех так...?
А на счёт импорта не знаю, я им ни разу не пользовался.
-
В Delphi 7 то он есть, а вот когда я перенёс свой проект на Turbo Delphi тут то и появились проблемы...
-
Интересно есть ли среди нас те кто пишет на Delphi?
Если есть то може кто знает как замутить в Turbo Delphi что-то типа TShellTreeView?
-
Когда увидишь такой знак в опасной зоне, произойдёт одно из двух:
Либо пока будешь соображать что там нарисовано сдохнешь от радиации
Либо сдохнешь от смеха....
Самый лольный знак опасности который я когда либо видел :-D
-
К слову о шокерах:
http://www.membrana.ru/articles/technic/20.../10/191300.html
там несколько классных роликов (многотрафика)
http://www.taser.com/pages/VideoDetails.aspx?videoid=57
http://www.taser.com/pages/videos.aspx
Я только не понимаю одного — нафига все эти провода? почему не использовать совершенно обычный, старый добрый арбалет с отравляющими дротиками (=
Где то год или два наза в Хакере писали про электрошок, который поражает на расстоянии, но при этом не выбрасывает никаких проводов. Разряд идёт по каналу из ионизированного лазером воздуха, правда выглядит такая штукак как шестиствольный пулемёт, и за спиной ещё рюкзак с аккумуляторами :)
Хотя не сомневаюсь, что со временем подобные девайсы вытеснят тазеры, а сйчас это только прототип.
-
Ага, только теперь и для сбора данных о людях не понадобится подслушивать телефонные разговоры, всё самое важное и так будет записано в базе, большому брату останется только заглянуть туда...
Чем не новый эшелон ?
-
Будем ждать релиза :twisted:
Помню я как то писал прогу для массового конвертирования из BMP в JPG. Чтобы скриншоты пачками конвертить и не париться с фотошопами... Хотел ещё добавить другие графические форматы на вроде PCX, TGA и.т.д. Но пока не знаю как с этими форматами работать...
-
Круто! Честно говоря Delphi 5 не разу в глаза не видел. Щас вроде восьмой есть... А я всё ещё пишу в седьмом :twisted:
Когда будет релиз ?
-
В UED 2 пробовал — то же самое.
Какой патч? Если тот, что позволяет модельки видеть, то я его ставил. Новый OpenGL это который с картой шёл ?
-
Я попытался открыть демо карту в UED1 он вылетел от General protection .... Открыть текстуры из демо карты тоже не получается. В деусе карта работает без проблем. Драйвер я менял на openGL а в редакторе ни как :)
-
Ты хочешь что-то сделать или пока экспериментируешь?
Я уже давно хочу сделать мод, который бы улучшил физику в Deus Ex. Хотя думаю это будет сделано в 2027...
Жаль что в движок нельзя добавить пиксельные шейдеры и прочие примочки...
На самой первой стадии работы с редактором, я сделал мод который повышает сложность прохождения тупым увеличением числа противников. Потом у меня полетел винт и всё пропало. Я заново сделал только первую карту.
-
Открой его свойства и в категории Advanced поставь bHidden равным False. Дело в том что источники света в игре спрятаны но тем не менее все равно светят Поставь bHidden на False и должно получиться.
Не получается. Объект всё равно не видно :).
Кстати ты можешь увидеть игру почти как в редакторе. Запусти любой уровень и введи команду Set Actor bHidden FalseАга, тлько почему-то TriggerLight не видно, в том числе и этот фонарь.
Тебе нужен именно CageLight, так?Вообще не только, но для начала и он подойдёт.
Да и ещё, я заметил, что та стена на которой висит фонарь практически не освешается. Только немного вокруг фонаря и всё. Т.е. если в длинном коридоре вешать фонари на одну стенку, то вторая стенка будет чёрной...
-
Теперь TriggerLight переключаются :) . Спасибо! :)
Сделать такой CargeLight не получилось. Его видно только в редакторе, а при запуске карты через Play Level его не видно. А вкладка DeusExDecoration на которой есть свойство bInvicible недоступна, поскольку это другой класс. А как по другому это сдеаль я не знаю :) ...
-
Я попробовал привязывать разные вещи к выключателям... CageLight работает нормально. Бочка — взрывается, а TriggerLight, ExplosionLight и Light не хотят переключаться :) . Вроде всё сделал как в твоей карте... Зачем Levelinfo ? А вообще хотя бы теоретически возможно сделать такой светильник, чтобы от него свет не проходил сквозь всё?
Моя карта: Switches.zip
-
Поподробнее можно? А то я пока ещё не сильно разбираюсь во всём этом... Я даже к выключателю светильник привязать пока не могу...
-
Я использовал светильники CageLight. Вообще у меня была идея сделать в Деусе так, чтобы при разрушении светильника гас свет, но там разработчики использовали Light... Я попробовал в первой карте (остров свободы) в уличные фонари вместо Light поставить Lightbulb, но столкнулся с этой проблемой. А щас решил просто сделать свою карту, чтобы получше понять как работает редактор, а потом может что нибудь посерьёзнее сделаю...
-
Как сделать, чтобы свет от ламп не проходил сквозь браши?
Например есть два коридора, разднляемые стенкой. Когда я поставил светильники на стенке первого коридора, во втором тоже стало светло, а по идее там должно быть темно....
Battlestar Galactica
в Artistic off topic
Опубликовано:
Ага рульное кино, правда я только последний сезон видел... Сразу вспоминается Starcraft.