Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Zone#999

Invisible Hand
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zone#999

  1. Привык делать всё по старинке. :)  Ну, а по существу, UED 2 "грешит" с освещением, особенно, если несколько раз компилировать. Так что если серьёзно заниматься картами, нужно несколько редакторов. Ошибки освещения исправляет UED 1.

  2. UDK второго и третьего поколения движка созданы для обучения и разработки всякого рода 3D - презентаций и не более того. Хочешь сделать игру - покупай движок. SDK Deus Ex тем и хорош, что лицензия куплена. Это первое, а во вторых - сделать хорошую игру - это не значит напичкать её всевозможными эффектами. Не знаю, как сейчас оценивают игры, но то что предлагается из новых и навороченных -игра на раз попробовать и выкинуть для меня. Теперь о том что устарело или нет. К сведению примите тот факт , что до сих пор идут жаркие мультиплеерные бои как в старый добрый UT, UT-2004, так и в новый UT III. При чём для первого турнамента столько всего сделали, что на не один десяток лет хватит. 8)

    Чувак, ты сам хоть свой UDK в глаза видел? Там тот же самый UnrealScript, который был 12 лет назад, а код движка в бесплатной лицензии закрыт.
    Да. код движка закрыт и это свойственно не только UDK III, но и для второго UDK тоже. А скрипты, ты тут не прав, не те же самые. Попробуй-ка скомпилировать что-нибудь из UT в UT III и наоборот. icon_17exclaim.gif

     

    to AndrewDenton Попробуй сделать что-то на первом движке. Если чувствуешь, что твою идею нельзя воплотить на этом движке - переходи на следующий. Но первый движок даст тебе саму суть картостроительства. Без неё тебе собственные статик-меши не создать. А пользоваться уже готовыми - значит сильно ограничивать себя и повторяться. Кстати, статик- меши со второго движка прописались и в третьем их убойно много. Какую бы ты готовую карту не открыл UT-2004 или UT III , она будет почти вся в зелени статик -мешей.

  3. Откуда такая уверенность? У меня все работает и в первом и во втором редакторе.

    Попробуй, вот команда (путь свой подставить):

    map load file="E:\DeusExRUS\Maps�_Intro.dx"

    post-455-1272057839_thumb.jpg

     

     

    Ты указал на командную строку редактора Ued2 (кстати, лучше окно лога использовать - можно увидеть, какой пак не прогрузился ), а речь идёт о загрузке карты из командной строки Windows для пользующихся Ued2. Текстурные паки не грузятся им автоматически, если пытаешься открыть карту из системы.

  4. Ну, от добровольной установки чипов до принудительной - рукой подать. Как только американцы вкусят плоды этого, пока ещё, эксперимента, при положительном результате пойдёт широкое внедрение. Хорошо, что чип пока "медицинский" и то, его применение приведёт к сегрегации людей на здоровых и больных (как минимум) с ущемлением прав последних. Вспомните, как у нас относятся к ВИЧ-инфицированным, к больным гепатитом В или С.

    Кстати, не факт, что чип этот так и останется чисто "медицинским". Приделают и ещё чего-нибудь в новейших версиях.

     

    Если на это вы захотите натянуть полноценную систему слежения на чипах, то вам придётся инвестировать в нашу инфрастуктуру столько бабла, что желание тут же отпадёт.

     

    Что касается России, помню, что-то подобное я очень давно читал про сотовую связь, что надо много денег потратить на ретрансляторы и прочее оборудование, чтобы покрыть населённую территорию России. Тем не менее, сотовая связь в России существует пусть даже в таком убогом состоянии. Поэтому повсеместное внедрение чипов - это вопрос времени. Детское стремление "как на Западе" неискоренимо в правящих кругах.

     

    to Denton : Буквально на веру давно ничего не беру :? , а уж тем более от антагониста :!:

     

    Кажется здесь не хватает смайлов..
  5. О, так вы ещё и против Искусственного Интеллекта. Какие ещё открытия нас ждут?

     

     

    Тебя кто-то контролирует? Насолил спецслужбам? Возомнил себя JC Дентоном?

    Можешь не отвечать.

     

    Ха! А потом Denton напишет, * косясь на меня* , про переходы на личности. :!:

     

    Позиция , господина Зейнта, ясна - "Служу УГ!" Что ж, может быть до звания вертухая и повысит Хозяин. Главное- верно служить.

  6. Читаем, если мы религиозные фанатики-мракобесы, которые против адовых машин и сатанистских изобретений. Давайте уничтожать паровые двигатели, компьютеры и сотовые телефоны.

     

    Сами по себе машины - не творения ада до тех пор, пока не разумны. Но система контроля над людьми - это персональный ад для каждого. И, то ад этот создают не чипы, а люди, принуждающие или вынуждающие ещё больше закабалить себя в Системе. Кому нравится жить в карцере - Welcome!

     

    Если же машины станут разумными настолько, что интеллект будет сопоставим с человеческим или даже выше, вот тогда никто не гарантирует, что этот искусственный монстр воспримет людей так , как нам хочется.

  7. Уже в очередь записался.

    Чипы, импланты, система спутникового слежения, идентификаторы личности, сканирование радужной оболочки -- все эти вещи придуманы, чтобы облегчать людям жизнь и снизить уровень бюрократии.

     

    Процесс глобализации идёт полным ходом. Только параноики-конспирологи и мракобесы против.

     

    Кажется здесь не хватает смайлов.. Никогда не думал, что тотальная слежка и контроль - это облегчение жизни. Скорее - это облегчение подсчёта наших голов на различных пропускниках (таможня, охрана и т.д.) Вживление чипов - это уже похоже на начало Конца. Читаем Откровения Иоанна-Богослова.

     

    Чтобы облегчить жизнь , нужно разрушить то, что её усложняет.

  8. Очень интересный скриншот. Забудьте о надписях (на каком-нибудь заборе куда хлеще можно надписи прочитать). Вглядитесь в картинку в полноразмерном просмотре. Посмотрите на левый светильник вверху. Теперь опуститесь на 2 кирпича ниже. Видите горизонтальную и вертикальную черту? Горизонтальная черта (она довольно длинная - до сушилки для рук) лучше видна из-за близости источника освещения . Так вот, надпись эта, скорее всего, секретный проход. Как ни старайся, муверы всегда себя выдают. Проёмчик довольно-таки здоровый. ENB и улучшенное освещение ( scriptedlight1.1, cкорее всего) делают отличную картинку, но FPS как падает, тем более fog ещё висит.. На слабых машинах будет слайд-шоу.

     

    Для ищущих картинки по 2027, посмотрите ещё здесь :D Ссылка

  9. В ФСБ прорабатывается нормативно-правовая инициатива по изменению правил торговли мобильными модемами. В силовых структурах считают продажу USB-модемов без предъявления паспорта «ненормальной практикой».

    http://www.infox.ru/business/net/2009/09/0..._ogranich.phtml

     

    Ну и чушь придумали дебилоиды ;) В мобильный USB-модем всё равно надо симку вставлять. А симки, как известно, без паспорта не продают. Или есть модели, работающие без симок :?:

  10. спасибо, учёл.

    но архив всё равно не распаковывается :)

    большая просьба перезалить!

    Есть и у меня этот мод. Берите.

     

    К сожалению не распаковывается и 9.04.

    Кстати, зачем использовать бета версию 9.04? Последний 7-z http://7-zip.org.ua/ru/download.html 4.65

    В ней улучшенный механизм сжатия и удалены некоторые ошибки (по словам Игоря Павлова).

  11. Человек по природе стремится к невозможному?

    Ну почему же к невозможному? Человек уже прошёл путь от каменного топора до высадки на Луне :shock:

    Невозможно лишь то, что мы пока не понимаем. Со временем, это самое понимание приходит.

     

    Относительно полная власть всё таки есть - Сталин и Ко.
    О нет. Властью обладал и обладает страх (он всегда властвует). Далеко ли ушел бы "Сталин и Ко" , если бы их не боялись? Гениальность Сталина в том, что он умел управлять страхом людей и направлять в нужное русло.
  12. Зависеть от одного человека - монарха слишком уж боязно. :lol: Самодурство самодержцев никто не отменял. Да и сама История показывает все недостатки монархии. Идеальной системы не существует. Это будет возможным только тогда, когда личные интересы властьимущих не будут вообще фигурировать. Только когда это случится? :lol: Коррупция всегда существовала во всех институтах власти. Как же легко поддаться искушению, имея власть над другими.. Идеальной власти не существует, потому что человек не идеален.

     

    Возьмём альтернативную власть - нечеловеческую, власть Искусственного Интеллекта как в одной из концовок Deus Ex.. Она тоже не будет идеальной - Машина не человек. Ещё под вопросом, как к Человечеству отнесётся этот ИИ. Может быть, фильм "Терминатор" или "Вирус"- это пророчество? А может люди сами устанут от жизни в реальности и предадутся соблазну виртуальной жизни как в "Матрице"? Как легко стать батарейкой - уснуть виртуальным сном и оказаться в рабстве машин. ;)

  13. Ты, наверное забыл поставить смайлик. А то, по твоему, получается, что изобретатели ножа, пороха, дубины в конце концов, погубили уже сколько и продолжают...Да и не один Опенгеймер бомбу изобретал.

     

    Да. Надо было поставить смайл. :lol: Однако, Дима , изобретение ножа или дубины первоначально не задумывалось как оружие для убийства себе подобных. Нож и дубина - орудия для охоты. Попутно их стали использовать и в военных целях, и в ритуальных. Порох в Китае изобрели тоже сначала для забавы - фейерверков и прочих пиротехнических устройств. А "Манхеттенский проект" изначально задумывался как оружие массового поражения. Стоит ещё отметить, что США не обязательно было скидывать атомные бомбы на японские города - война уже подходила к концу и перевес силы был явно в пользу США. Ядерная атака США на Хиросиму и Нагасаки - это политическая акция ( а война с Японией оказалась удобным поводом для демонстрации). Давление на СССР.

  14. ... Боб Пэйдж, несомненно, гением не был, т.к. гениальность несовместима с злодейством, а Пэйдж был типичным злодеем.

    Может ли злодей быть гениальным? Конечно может. Таких в ХХ веке, как минимум два было - Гитлер и Сталин. (только вот не надо между ними знак равенства ставить ;) ) Ну вот ещё пример.. Создатель первой атомной бомбы ( Манхэттенский проект) - Роберт Опенгеймер, гениальный физик и человек , погубивший население Хиросимы и Нагасаки.

  15. Не надо вообще употреблять слово "анархия". Это пугалка всех политиков , отстаивающих позиции централизации государства, да и вообще институт государства. Человек - животное общественное. И общество это, так или иначе, организовано ,например, по принципу Силы. Кто сильнее , тот и правит. Этому принципу столько же лет, сколько и человечеству и за столько сотен тысяч лет ничего принципиально не изменилось. Есть, правда, важное дополнение за последние три тысячи лет - появление Денег. Они стали вторым столпом на котором выстроено наше общество и ,конечно, государственная система. Случись какой-нибудь переворот и/или катаклизм глобального масштаба, когда дело дойдет до элементарного биологического выживания, произойдёт переоценка ценностей. Будут цениться еда, вода, крыша над головой, но превыше всего - знания о выживании. А далее - снова будет действовать старый добрый принцип Силы среди выживших и он снова приведёт к тому, что мы имеем на сегодняшний день. Есть хорошая поговорка: "Хорошо там, где нас нет". ;) Можно к ней добавить : "и не будет".

  16. Вот решил разобрать все, что связано с освещением. Параллельно пишу свой туториал. Поэтому возникают вопросы. Очень прошу помочь, и отвечать поподробнее ;)

     

    1. Как применять ExplosiveLight?

    2. Как применять ConLight?

    3. Есть ли какие-то принципиальные отличия между Beam и HightLight кроме формы освещения (шар, куб)?

    4. Есть ли какие-нибудь способы управления светом кроме включения/выключения TriggerLight? Например перемещение источника света по комнате. Или кнопки, которые меняют цвет?

     

    В Деусе работают не все источники света так, как надо.

     

    1. ExplosiоnLight ( а не ExplosiveLight ) от обычного света отличается наличием блока Conversation. Как работать с ним? Да так же как и с обычными диалогами для NPC.

    2. ConLight вообще не отличается от обычного. У него просто выставлен радиус освещения на 3 , указан тип освещения - None и эффект выставлен в LE_NonIncidence. Этот эффект отличается от LE_None тем, что свет почти не теряет яркости у краев. Визуально расширяет видимый радиус. :D

    3. Если ты пробовал использовать одно и другое, то наверняка заметил разницу в цвете освещения ;) Цвет у Beam выставлен по умолчанию. HightLight тоже можно "покрасить" , выставив в настройках LightColor нужный цвет. Принципиальных различий нет между Beam и HightLight.

     

    4. Перемещать источник света можно, привязав его к муверу и сделав сам источник динамическим. Последнее условие порождает нежелательные эффекты:

     

    а)избыточная яркость.

    б)просвечивание сквозь стены

    в)нереалистичные границы между светом и тенью.

     

    Устранить их нельзя, так как для динамического освещения используется упрощённая схема просчёта.

     

    Чтобы сделать перемещаемый источник света, первое, что нужно сделать, изменить некоторые настройки самого источника. Откроем окно свойств света (Light Properties) и перейдём к разделу Advanced. Устанавливаем следующие свойства:

    • bMovable = true;
    • bStatic = false;
    • bNoDelete = false;

    Далее, идем в раздел Movement и поле AttachTag вписываем уникальное имя для источника.

     

    Теперь создаём мувер. В свойствах мувера в разделе Events поле Tag заполняем тем же уникальным именем. Всё готово. Теперь полностью компилируем карту и запускаем.

  17. UE Runtime - это, я так понимаю, движок?(Простите,пока не очень разбираюсь).А исходники у него открыты? Если да, то можно их слегка модифицировать и использовать. Он же щас ничейный? Значит, никто нас не засудит.

    Это демо-версия движка Unreal Engine 2 Не смотря на то, что он якобы только для устраивания демонстраций/презентаций и подобных мероприятий, его используют и для игр. Правда, все скрипты придётся писать самому. Базовый набор скриптов имеется прямо в инсталляции. Медленным этот движок на современных машинах не назовёшь. У меня есть игра Unreal 2 , созданная на одной из версий движка Unreal Engine 2 - так она просто летает. Если у тебя, Дед, Unreal 2 тормозит, то.. я не знаю как ты в Unreal Tournament III играешь :!: Это на старых машинах он был очень медлительным, да и ошибки со звуком были.. Но это всё в прошлом.

     

    Движок Unreal Engine 2 довольно хорошо известен и документации по нему много от маппинга до скриптинга. Ещё бы! Игры Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 выпущены на его основе.

  18. Deus Ex конечно можно реанимировать ( хотя он и не умер :!: ) Но лучше всего сделать это на движке Unreal Engine 2. Одна из версий его совершенно бесплатна. :?: и никакие 10 баксов не нужны. Проблема будет со скриптами, поскольку всё придётся делать заново.. Карты можно перенести через импорт / экспорт.

     

    P.S. проголосовал по последнему пункту.

  19. Zone#999, А всё тогда понятно, у меня win7.

     

    Ну, что же... запишем это в плюсы Win7 :!: . Тем не менее, в других ОС могут быть досадные ошибки из-за опускания расширений в именах файлов. Я проиллюстрировал возникшую ошибку постом выше.

×
×
  • Создать...