Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?  

26 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

    • 5x6=30 ячеек, как в оригинале
      14
    • 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало
      4
    • Предусмотреть оба варианта
      8


Рекомендованные сообщения

А что будет с оружием?

Для этой версии анриала был сделан мод ( который стал потом отдельной игрой) Killing Floor. Так вот там очень неплохо сделано оружие, особенно дробовики. При выстреле из дробовика отдача немного смещает плеера назад, а врагов реально отбрасывает, иногда с кульбитом.

Если интересно, есть много видео на тюбике.

 

Звучит не очень и не реалистично, как мне кажется.

Ссылка на комментарий
  • Ответы 773
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Почему?

Дробовик страшное оружие. Когда в упор.

 

Безусловно. Только так, чтобы заставлять совершать кульбиты - это уже чересчур. И самого стреляющего дробовик не должен отталкивать назад. Отдача конечно же есть, но человек умеющий обращаться с дробовиком и во время стрельбы от силы выстрела совершающий несколько шагов назад - это выглядит глупо. Это как же так надо научиться стрелять, что в итоге и на месте удержаться не можешь?

Ссылка на комментарий

Сначала планируется воссоздать игру максимально близкую к оригиналу по геймплею. Почти все нововведения отключаются, я сразу это стараюсь предусмотреть.

В дальнейшем можно адаптировать какие-то особенности из других модов (GMDX, Revision, Vanilla Matters), разрешение от авторов у меня уже есть. Также есть другие модели для оружия.

Я могу выложить альфа-версию, если интересно посмотреть,  что там уже есть.

Ссылка на комментарий

Также есть другие модели для оружия.

- Такой вопрос, а какие модели есть? Спрашиваю из-за того, что бы знать какие модельки мне доделывать (когда время появится). У меня в основном транспорт (вертолеты, машины, подлодка, возможно роботы) и идея с отображением урона на модельках разных контейнеров, за счет изменения геометрии самих моделей.

Ссылка на комментарий

Как вариант, но у тех моделей оформление рук наиболее подходящее (с рукавами).

 

 

Теперь после каждой пересборки автоматически увеличивается номер сборки на единицу.

 

Ссылка на комментарий

Скачать альфа-версию: https://yadi.sk/d/LPVFiMasZHepdQ

Мод хоть и автономный, но присутствие UT2004 все равно требуется (в реестре должен быть хоть какой-то CD-key). Вся необходимая информация в ReadMe.txt.

 

Пока эта версия загружалась, она уже устарела :D Хотя я пока работаю с окнами и меню.

Ссылка на комментарий

Мод хоть и автономный, но присутствие UT2004 все равно требуется (в реестре должен быть хоть какой-то CD-key). Вся необходимая информация в ReadMe.txt.

 

этот пойдет? https://www.gog.com/game/unreal_tournament_2004_ece

Изменено пользователем Dima
Ссылка на комментарий

Спасибо. Я буду периодически выкладывать новые сборки, так что у вас будет возможность посмотреть, что менялось от версии к версии (если конечно есть желание).

 

Исходники скриптов выложены на GitHub: https://github.com/Dx-Reborn/_DXR

Ссылка на комментарий

Я нашла модель GM_Trench (используется игроком и некоторыми NPC) с простым скелетом в версии, которую мне дал Даррен.

 

Вполне возможно что из этого можно как-то сделать RagDoll, только нужно понять и разобраться что и как делать. Да и сам скелет, судя по именам костей, взят от персонажа UT2004 (Brock). Похоже Даррен начинал делать модели с нуля, а потом нашел способ конвертации оригинальных.

Image 2018_11_29-19_37.png

 

JC Denton сделан из костей с помощью Karma и когда я случайно выстрелил из редимера, он очень красиво подлетел в воздух и перекувырнувшись, воткнулся головой в асфальт.

Ссылка на комментарий

Что-то получилось с этой моделью, но результаты далеки от хороших. Хотя я и использовала автоматически сгенерированные связки (или как это называется).

Ссылка на комментарий

Наверное можно, но тогда придется все модели переделывать, и потом каждой отдельно проставлять параметры костей и т.д.

 

Есть еще актор xProcMesh, похоже на модель, которую можно деформировать. Я посмотрю что с ним можно сделать.

The xProcMesh actor creates a deformable surface similar to a FluidSurfaceInfo. The difference is that the xProcMesh can be deformed by damage, too.
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...