Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD


Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?  

26 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

    • 5x6=30 ячеек, как в оригинале
      14
    • 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало
      4
    • Предусмотреть оба варианта
      8


Рекомендованные сообщения

Исправлено:

 

Теперь NPC должны сидеть правильно, а не наоборот.

Сидящий NPC поворачивается к тому, с кем разговаривает.

Исправлено State Standing, теперь NPC смотрят в заданном направлении.

Также был возвращен проектор для фонарика, с ним все освещается намного лучше (особенно модели). С проектором раньше была проблема, но теперь её быть не должно.

 

Спойлер

1724020970_.thumb.png.7b5699bccb8b9b845e7502308b57e39c.png

 

p.s.: неправильный вариант выглядел так:

Спойлер

1898163871_.png.bc41878fb1a38dadecdf70155479a976.png

 

Ссылка на комментарий
  • Ответы 773
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

Опубликованные изображения

Перенесла все состояния для ИИ. Всего их 33, два я пропустила, поскольку они вероятно использовались разработчиками DeusEx для отладки путей, и для игры не нужны.

Для отладки путей в UE2.5 есть свои средства (ShowDebug, RememberSpot, ViewActor). С некоторыми оговорками ИИ более-менее работает.

 

Исправлено:
Зависающий оверлей HUD при обыске трупа, если был найден только один предмет.

Теперь игрок поворачивается к собеседнику в интерактивных диалогах.

Яркость подсветки акторов в интерактивных диалогах уменьшена вдвое.

Dae понравилось это
Ссылка на комментарий

Добавлены Attachments для всех видимых видов оружия, и теперь NPC не стреляют из пустых рук 🙂

 

Добавлен радар (взят из Invasion и немного переделан), я его использую для отладки, но можно и применить в игре, если объяснить/реализовать его появление.

Показывает всех NPC рядом, если враг, то красный, если свой/нейтрал то зеленый.

Яркая точка -- расположение NPC выше или ниже чем расположение игрока.

Если NPC примерно на одном уровне относительно игрока, то точка более тусклая.

 

Спойлер

1981103502_.thumb.png.e25e7d55c0bf9a21935fedd156875926.png

 

GreenEyesMan и Lgs понравилось это
Ссылка на комментарий

На счет радара. Был же в HR радар и объяснялась его присутвие - специальный имплант. Может быть и в игре так сделать? Иммо, читерски, но крайне удобно. А если это привязать еще и к выбору "поставить тут шнягу или поставить эту" (чего в HR не было), то баланс какой-никакой будет. А если он еще и батарейки жрать будет, так вообще слово "читерский" можно вычеркивать.

Правда мне кажется, что тусклые точки более подходят для отображения врагов сверху\снизу, а яркие - это враги на одном уровне с игроком (как-то более логически).

 

---

Есть такой сервис адобовский Mixamo. Это своего рода база с анимациями для персонажей. Можно сохранить модельки персонажей из DX в формате fbx и наделить их какими-нибудь более человеческими движениями. Тем самым можно избавиться от "воинствующих балерунов" и получить более натуралистичную анимацию, которая даже при низкополигональных персонажах будет выглядеть очень даже неплохо. Причем в сервисе есть даже авторигинг (не идеальный). Персонажи наделяются анимацией буквально в два-три клика. И отдельно можно сохранить скелет, что бы на него потом натягивать несколько разных моделек. Увы, я пока не шибко в курсе, как старый UT с fbx работает, а там сохраняется только в fbx.

 

Правда для работы с сервисом потребуется либо учетки Гугла али Лицекниги, или же Adobe ID.

https://www.mixamo.com/#/

LoadLine Calibration понравилось это
Ссылка на комментарий

Идея с "прожорливым" имплантом у меня тоже была 🙂 Например как альтернатива SpyDrone. Наверное так и сделаю.

 

Набор анимаций очень хороший, должно хватить для полного набора. Единственная проблема с конвертацией fbx -> psk, через MilkShape не работает (бьется анимация), нужно искать альтернативу.

Ссылка на комментарий

По идее ведь можно как-то через Макс или Блендер с соответствующими плагинами перегона. Однако, так как я не шибко темой интересовался - не сохранил данные с официального сайта. А там теперь только для нового недоУТ туториалы.

 

Попробую откопать старый плагин для Блендера и попробовать на новой версии того же Блендера.

 

---

Увы, не удалось откопать ничего. Теперь информация только про UE4, а там нет проблем с fbx. 😞

Ссылка на комментарий

Кажется я понял в чем сложность с Миксамо - нестандартные скелеты. Не получается вырвать персонажа со скелетом из UT2004. Есть у Вас какой-нибудь? Попробую похимичить, может быть что-нибудь в голову придет.

Ссылка на комментарий

Я думаю мне удалось достать исходники HDTP. Вот модель GM_Trench_New, явно похожа на версию из HDTP. Там полный набор анимаций, нормальный скелет, нет только текстур, но если это действительно HDTP, то их можно взять из самого мода. Мне нужно только решить один вопрос.

 

Спойлер

1283876584_.thumb.png.73890038203c5902cb673a06a31bebbe.png

На такой скелет можно и RagDoll сделать.

 

Первая бета-версия доступна для скачивания.

https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music-beta-1

Ссылка на комментарий

Багрепорт (не мой, товарища, который тоже потихоньку ковыряет DE1)!

----------------------
Работает. Но AI еще не подключен: NPC просто ходят и совсем не реагируют на присутствие JC. В общем, я почти прошел первый эпизод, не сделав ни одного выстрела и даже ни от кого не прячась. Но на диалоге с Лео Голдом случилось падение с таким выхлопом:


image.png.86539608edb7cf5956d7ee43ab2c5179.png

 

Так что полностью пройти эпизод не удалось. Логи пока не изучал. Тем не менее все выглядит пристойно, а в добавленной поддиректории animations обнаружены файлы *.ukx: последовательности анимации скелетов. Ы, когда же я наконец смогу до Кармы добраться...

Интересненько (скрин)... Движок видит 4ГБ из 12 доступных...

 

----------------------------

 

 

Ссылка на комментарий

Спасибо. Вылет попробую воспроизвести у себя.

Есть 64-битная версия движка, но её исправлять нужно. Да и имеющиеся 4 (или 2?) ГБ сначала нужно чем-то занять.

Ссылка на комментарий

------------------upd-------------

Если вероятность вылета зависит от действий, выполненных игроком ранее, то они следующие:
Диалог с Полом: выбор GEP, диалог пройден полностью
Диалог с Харли: полный, с выбором "не убивать Лео"
Гюнтер освобожден, однако позже Алекс сообщает, что его все еще желательно найти
В диалоге с Лео выбран вариант "предложить сдаться без боя", вылет после второй фразы Лео.

Кстати, Гюнтер игнорирует попытки диалога, а дверь комнаты, где его держат, невозможно открыть с терминала охраны.

--------------------------

 

Возможно будут логи

Ссылка на комментарий

Ситуация с Гюнтером и дверью исправлена, спасибо. У двери отсутствовали нужные event и Tag, скорее всего она была восстановлена еще "старым" методом. И еще забыла добавить лестницу наверх (сам LadderVolume есть, а браша с текстурой лестницы нет), исправлю.

 

Кстати дверь к Гюнтеру открывается ключом, который дает Харли. Только сейчас узнала 🙂

 

Вылет с Лео спровоцировать не получилось. Пробовала проматывать диалог и прослушивать полностью.

 

Последовательность действий была такая-же (кроме GEP gun).

Ссылка на комментарий
7 часов назад, Вероника сказал:

Кстати дверь к Гюнтеру открывается ключом, который дает Харли. Только сейчас узнала 🙂

 

Вот те на! А я себя еще бывалым игроком считал))
Впервые узнаю об этом.

Ссылка на комментарий

Теперь можно унести с собой коробку на другую карту. Не могу точно сказать как это было реализовано в оригинале, но у меня нашлось два способа сохранить информацию о переносимой декорации: через DeusExGlobals и var travel class.

 

Спойлер

 

 

Дверь к Гюнтеру я открыла случайно, с мыслью "а вдруг?" ))

 

Ссылка на комментарий

Разобралась с KARMA объектами, как их добавить и настроить. Обновленную демо-карту можно скачать на ModDB.

https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/addons/test-map-with-karma-actors

 

И решила вопрос с исходниками HDTP, их можно использовать.

Lgs, AndrewR и SlashNet понравилось это
Ссылка на комментарий

Я обычно ключ Филбена для парадной двери использовал, что он и тюремную камеру открывает, не замечал. Перед её открытием надо всё равно отключить камеру наблюдения, а если ты уже в терминале, то проще открыть дверь камеры из него. 🙂 Вот было бы действительно полезно, если бы он открывал дверь в кабинет в тюремной зоне, в который можно через вентиляцию пролезть.

Ссылка на комментарий
В 18.08.2019 в 09:41, Вероника сказал:

Теперь можно унести с собой коробку на другую карту.

в оригинале была особенность при переносе бочек - какая бы бочка не была, на другую карту переносится обычная. Фича сохранится?

Ссылка на комментарий

Наконец-то разобралась с текстом в игре, исправила пропадающий текст в датакубах и других InformationDevices для всех трех имеющихся языков (Английский, Русский, Французский). И русский текст теперь хранится в UNICODE. В датакубах кроме текста теперь может быть и аудиосообщение (идея Kolendar). Выглядит это так:

Спойлер
Скачать видео

 

 

Dae и SlashNet понравилось это
Ссылка на комментарий

https://www.unrealsp.org/viewtopic.php?f=3&t=4333

 

Я тут нашел какой-то конвертер FBX в анрильские форматы. Однако, так как в сприптах ни бум-бум, не могу понять, можно ли использовать его для 2004-го. 😞

Но может быть, разработчик конвертера может чем помочь.

Ссылка на комментарий

Использовать можно, но в случае с UT2k4 большого смысла в нем нет.

Цитата

Converts mesh and skeletal animation data from FBX files into Unreal vertex-animated meshes.

 

 

Добавила всех персонажей из HDTP из тех исходников, что удалось достать.

 

Пол и JC

Николетт

Анна

Солдат UNATCO

Солдат MJ12

Террорист NSF *

Коп *

 

Исходников HDTP-версии Гюнтера нет, но в любом случае набор неполный.

 

Также были добавлены каркиан и гризл из HDTP.

Еще остался почти полный набор оружия из HDTP, также с исходниками, добавлю и эти модели тоже.

И еще часть декораций и текстур.

 

------------------

* При импорте у модели пропадает часть полигонов.

GreenEyesMan понравилось это
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...