Перейти к содержанию
Планета Deus Ex
синтетикХер

DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?  

15 проголосовавших

  1. 1. Какое меню "инвентарь" (емкость инвентаря) вы хотите?

    • 5x6=30 ячеек, как в оригинале
      10
    • 6x7=42 ячейки, мне стандартного всегда было мало
      2
    • Предусмотреть оба варианта
      3


Рекомендуемые сообщения

Забавный факт, учитывая, что в итоге ракета оказалась с боеголовкой:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь можно устанавливать аугментации с помощью медбота ))

 

А с инвентарем и остальным все еще разбираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ракете есть сидячие места (26:48 и 27:50). Наверно на ней планировалось лететь в космос.

 

Планировался уровень на лунной колонии. По лору насколько помню луну освоили китайцы, вроде было в одной из газет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока разбираюсь с ошибкой: вылет при сохранении. Методом исключения обнаружилось что ее провоцирует класс DeusExPlayer, но что именно, пока не знаю -_- .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос, а есть ли где-то сохранившиеся тотуриалы по работе с материалами на движке Unreal Engine 2.5?

 

Проблема в том, что нигде не могу найти подробные возможности этого движка, кроме как поддержка текстур размером 4к. Интересует поддержка карты нормалей и их настройка (по сути что куда кидать и какие галочки ставить).

 

Я бы тогда все болтики-шурупики делал бы на модельках, а потом перегонял бы в текстуры. Так получалось бы гораздо качественнее, чем рисовать их на текстуре. Кроме того это бы позволяло сохранять карту нормалей сразу из редактора, а не генерировать в Фотошопе (что тоже не всегда качественно получается).

Ну и заодно узнать максимальный и оптимальный размер треугольников на модель. А то мне кажется, то некоторые модельки (моих ботов например) впихнуть в игру будет немного проблематично - слишком много деталей.

 

Да и самое главное - анимация. Если для статических мешей это не главное, то для динамических надо понять, как встраивать скелет и сохранять движения.

Изменено пользователем GreenEyesMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже на то, спасибо.

 

Облом, ничего про карты нормалей не написано, даже про карты высот никакой инфы нет. Видимо, не судьба.

Теперь понятно, почему все стремятся на четвертом двигле делать.

Изменено пользователем GreenEyesMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то я нашла ошибку, которая приводила к вылету при сохранении :D

 

Рендер можно... дополнить... но я не знаю, возьмется ли кто-нибудь за это. Я спрошу у авторов библиотек DirectX10 и Enhanced OpenGL.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор рендера DirectX 10 на письма не отвечает.

 

Из UE2Runtime был перенесен базовый класс для оружия, и теперь с ним намного проще работать. Также разобралась в классами патронов, теперь они не размножаются в инвентаре после каждой смены карты ))

Но теперь эту часть придется полностью заново адаптировать/переписывать ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь гранаты работают как в оригинале, только момент броска нужно сдвинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется надо убрать черный дым и огонь у emp и газовых гранат, чтобы как в оригинале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется надо убрать черный дым и огонь у emp и газовых гранат, чтобы как в оригинале.

Мне показалось, что это не дым а пыль поднятая с земли. Понимаю, что на видео земля коричневая, и пыль должна быть тоже коричневой, но если представить взрыв гранаты кинутой на асфальт, то выглядит достаточно прикольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормально. Газ действует за стеной в оригинале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема в том, что нигде не могу найти подробные возможности этого движка, кроме как поддержка текстур размером 4к. Интересует поддержка карты нормалей и их настройка (по сути что куда кидать и какие галочки ставить).

 

движок ue 2.5 не держит карты нормалей, только спекулар, но есть варианты для того, чтобы модель все-равно выглядела лучше - это запекание на диффуз оклюжена и прочих вещей, плюс, модификация спекулара. вот статья, где из последнего ut3 в ue2004 перегоняют модель и выглядит вполне нормально:

 

http://crash-ut3.clan.su/articles/unreal_tournament_2004/ue2/tutorial_dlja_ubera_ili_kak_ispolzovat_karty_normalej_v_ut2004/28-1-0-256

https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/past-unreal-tournament-games/unreal-tournament-2003-2004/16396-a-few-tips-on-converting-normal-mapped-characters-objects-for-ut2004?filter_time=time_lastmonth&filter_show=vBForum_Event

 

подозреваю, что если модель делать сразу в каком-нибудь substance painter, то геммороя с рендером оклюжена можно избежать и делать все в разы быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to Turic: спасибо, статью я уже читал. Попробовал - получается не очень.

 

 

подозреваю, что если модель делать сразу в каком-нибудь substance painter, то геммороя с рендером оклюжена можно избежать и делать все в разы быстрее.

Увы, но все подобные программы слишком сложны для освоения, требовательны для системы и стоят кучи денег. Для людей, моделлинг для которых - просто хобби на два дня, нет резона тратится на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь работает перемещение объектов. Правда все пути для их передвижения придется создать заново, но лучше так, чем вообще без этого.

 

И еще:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реализован подбор инвентаря с трупов в двух вариантах (можно будет выбрать в настройках):

1) Нажатие ПКМ извлекает все содержимое и размещает рядом.

2) Как в оригинальной игре без модификаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реализован подбор инвентаря с трупов в двух вариантах (можно будет выбрать в настройках):

1) Нажатие ПКМ извлекает все содержимое и размещает рядом.

2) Как в оригинальной игре без модификаций.

 

А можно добавить вариант, чтобы ничего не извлекалось, а тело при этом можно было бы все равно поднять и нести?

Я понимаю, что тогда, по логике, придется сделать отдельную кнопку для обыскивания тела на предметы. Но, я имею ввиду, можно ли сделать так, что если в инвентаре у игрока нет места ни для какого предмета, то по нажатию ПКМ, предметы не достаются из тела и размещаются на земле, как в варианте 1 у тебя - насколько я понял, - а просто сразу поднимается тело со всем его инвентарем и тащится куда нужно; возможно ли сделать так?

Изменено пользователем Gelu McAllister

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в GMDX есть тема с перетаскиванием трупов с содержимым, можно ли так же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделано ))

 

ЛКМ - подобрать труп.

ПКМ - проверить наличие предметов и подобрать их если возможно. Если ничего нет то просто подобрать труп.

Уничтожение трупа не уничтожит содержимое его инвентаря, оно будет расположено рядом.

Также можно просто извлечь содержимое и разместить рядом (можно назначить на нужную клавишу или кнопку мыши).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если гранатой врага на куски разнесло? Его инвентарь останется целым? ИМХО, более реалистично, что все его (не квестовые) вещи уничтожаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, не все вещи должны уничтожаться взрывом. Гранаты могут детонировать, еда и всякие мелочи могут повреждаться. Но монтировка, дубинка, оружие вполне могут оставаться, хотя было бы весело, если бы их разбрасывало по сторонам:)

 

А про поднятие трупа по ЛКМ не понял... А стрелять как?:)

Изменено пользователем MVV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...