Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Проблема с текстурами на дверях


Рекомендованные сообщения

Делаю все как доктор прописал :

1 Создаю браш двери

2 Жму add , накладываю текстурки (применяю к ним scale на 0.5 , т.к текстуры в 2 раза больше чем сама дверь)

3 Обвожу полученный браш двери брашем побольше, жму "intersect button", чтобы браш стал размером 1:1 с исходным (хотя он вроде и так 1:1)

4 Открываю Actors>Brush>Mover и выделяю там Deus Ex Mover.

5 Жму кнопку Create Mover.

6 Теперь имею три браша , удаляю браш двери (который не mover, а который add) , крассный убираю в сторонку.

7 Настраиваю анимацию двери и все такое.

Внимание проблема : в игре текстура на двери опять в 2 раза больше чем надо, как будто я её не scale'ил. Что я сделал не так ?

Ссылка на комментарий

Ну не знаю, вроде всё правильно. Попробуй по-другому: выдели синий браш, а потом нажми правую и там copy polygons>to brush. А потом используя красный браш (bb) сделай мувер (add).

 

Если хочешь изменить/заменить текстуру на уже сделанном мувере, воспользуйся UnrealEditor2 (именованый как Hack).

Ссылка на комментарий

Все, разобрался. Это глюки редактора. Когда меняешь расположение

"pivot point" ( красный крестик относительно которого вращается браш)

после того как mover уже сделан , случаются такие глюки. Нужно сначало в красном браше его передвинуть куда надо, а потом уже давить create mover. Вот такие пироги ...

Ссылка на комментарий
Все, разобрался. Это глюки редактора. Когда меняешь расположение  

"pivot point" ( красный крестик относительно которого вращается браш)

после того как mover уже сделан , случаются такие глюки. Нужно сначало в красном браше его передвинуть куда надо, а потом уже давить create mover. Вот такие пироги ...

Bullshit. Пивот можно двигать куда и когда угодно. А такой глюк бывает когда делаешь мувер "Transform permanently".

Ссылка на комментарий
А такой глюк бывает когда делаешь мувер "Transform permanently".

А что ето такое? :D

Правой кнопкой на браш и Transorm->Transform permanently. Типа для транформации браша без проблем типа перекосов. При этом текстурные координаты сбиваются.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...