Не знаю точно к какой категории отнести мою проблему - к багам или особенности геймплея, но "застрял" в Париже на ограблении оружейного магазина. Сами понимаете, я просто так мимо него пройти не смог :) А проблема заключается в невозможности тихого ограбления содержимого витрин (денежка и диск экспроприируются без труда) - срабатывает сигнализация. Сразу оговорюсь - камера отключена, панель звуковой сигнализации - тоже, но при разбивании стекла витрины срабатывает та самая злосчастная панель, которую я успешно деактивировал. Её-то потом можно отключить но это уже бесполезно... Поэтому напрашивается вопрос : это баг, или особенность геймплея (например - на стеклах витрин датчики, реагирующие на механическое воздействие, сами датчики подключены к системе сигнализации в обход звуковой панели). Вообщем эту чёртову сигнализацию я обошёл ценой второй ЕМР-гранаты (первая пошла на временное дезориентирование камеры, пока я до неё добрался мультитулом), даже взламывать не пришлось. Правда и цена хабара (экспа, деньги, патроны, шокер, мод на отдачу) получилась соответствующей - 2 ЕМР-гранаты (а я так хотел заначить хоть одну на потом - мало ли зачем пригодится), 1 отмычка, 1 мультитул - это с учётом 2 уровня навыков. Но спорить тут насчёт соблюдения баланса было бы глупо - так как даже оригинал грешил его порядочным перекосом. В конце концов играю не ради обогащения, а ради фана. Поэтому мой вопрос несколько изменяется - подобная система сигнализации будет и в дальнейшем прохождении встречаться, или это единичный случай ? P.S. Сам понимаю, что правильнее было бы начать свой вопрос с выражения искренней и безмерной благодарности создателям этого отличного мода, который даже вышел так удачно - почти за два месяца до выхода 3-й части одной из самых моих обожаемых игр, когда ждать уже сил не осталось.