Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Padla

Пользователи
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Padla

  1. Друзья, кто-нибудь пробовал разобрать и собрать HDTP beta? Исходников не нашел.

    Сразу оговорюсь, мне не нужно редактировать модели и т.д. Просто заиметь HDTP в исходном виде для ПОСЛЕДУЮЩЕГО склеивания с другим модом.

     

    Делал так.

    Прописал в DeusEx.ini [Editor] название HDTP паков, в редакторе сделал "ExportAll". В корневой папке игры, кроме обычных, появились папки HDTPХХХ c подпками Classes, в которых создались соответствующие скрипты.

     

    Затем DeusExExtractor'ом разобрал все HDTP паки, засунул папки с мешами и текстурами в ВЫШЕуказанные папки. Получилась следующая структура в корне игры(пример): папка "HDTPCharacters", подпапки "Classes", "Models", "Textures'. и т.д.

    Дальше одни вопросы.

     

    На страницах этой темы говорилось что извлечённые скрипты импорта нельзя использовать без редактирования. Также утверждается, что их необходимо декомпилировать.

    Если с редактированием, вроде как, понятно - нужно переименовать .pcx текстуры(или изменить в скрипте), которые не совпадают с их названиями в скриптах импорта (тут выкладывали Renamer), но то, как декомпилировать скрипты импорта решительно неясно!

     

    После Extract'a, скрипты импорта (xxxImportScript.uc) находятся в папке LodMesh. Или это не те скрипты? Я запутался

     

    Как пример.

    При сборке всего Хозяйства сразу же вылетает ошибка: не может найти текстуру HDTPJCFaceTex0 в скрипте JCDentonmale.uc.

    В папке HDTPCharacters\Classes скрипт HDTPMajorCharacters.uc. В нем строчка

     

    #exec TEXTURE IMPORT NAME=HDTPJCFaceTex0 FILE=Textures\JCHeadTex.pcx GROUP=Skins FLAGS=0

     

    В папке HDTPCharacters\Textures есть файл HDTPJCFaceTex0.pcx. Я переименовывал и файл и, потом, его название скрипте, ничего не помогает. Он не видит эту текстуру.

     

    Есть мнение - не разобрался с импортом. Помогите люди добрые :)

  2. Проехали.

    Ув. Вероника, если можно, вопрос более низкоуровневый.

     

    Хочу немного пределать 3-й уровень сложности: убрать динамическую музыку, восстановить инвентарь, отредактироветь damage пары пушек.

    Всё, кроме инвентаря, нашёл.

     

    Экспортировал из редактора classes и, при попытке пресобрать hardcor'овский Deusex.u, сталкиваюсь с проблемой.

     

    Он не находит custom'ные текстуры, меши, звуки и пр., которые описаны в файле 'DeusEx\Classes\TexturesAndSounds.uc'.

     

    Подскажи, пожалуйста, куда копать?

  3. В описании мода написано, что Harcore DX поддерживает HDTP и даже beta. Вопрос - как запустить два мода одновременно?

     

    P.S. Отчасти разобрался. При установке HDTP beta и Hardcore 6.0 beta методом "B" , запуская hdtp.exe работают не все текстуры.

    Делаю что-то не так?

  4. Мне нужен DeusEx.u 10-ти меговый из Hejhujka\System с пеерделанными в нём свойствами обоих дробовиков (сила урона, ну чтоб не отлетали люди за километр), так, как в обычном Deus Ex, т.к. по моему в этом моде все сделано хорошо, кроме этого, тут перебор.

    Кто может переделайте пожалуйста.

  5. Вот чёрт, я не могу найти такого в DeusEx.u ((((. Правда я нашёл текстурки пуль измененные, но это не нужно. И нашел =====

    // WeaponAssaultShotGun.//==== и там только про damage вот так HitDamage = mpHitDamage.

    А про класс снаряда я вообще не понял. Т.к. я вспомнил, что в оригинальной игре там патроны сабот были альтернативные для дробовика, они для разрушения ботов, камер и т.п. были, а тут значит они как основные сделаны?

    Вообщем только упоминание нашёл о defaultproperties section

    а то что надо ну нет и всё. (((((((

  6. Нет, получается всё равно убойно как-то, судя по всему, это не всё, что надо сделать. Вот если бы узнать, какие строчки заменить в DeusEx.u на те, что в оригинальном DeusEx.u, которые отвечают за Сабот, дробовик и штурмовую винтовку... Ну уж очень они нереальную мощь стали выдавать.

  7. Я думаю нет смысла. Но я спрошу у разработчика. А отлетают потому что MomentumTransfer (импульс) высокий.

     

    Ну отлетатют то они себе пусть на здоровье, но уж слишком сильный damage. Просто играть не возможно. Я думаю, как и многие, присутствующие на этом форуме люди, проходили Deus минимум дважды, ну уж очень игра гениальная, но все же когда-то надоедает, а этот мод добавил много интересного и нового, но кое-в-чем перебор, — для меня с автошотганом например... Я дошел до MJ12 и просто забросил этот мод, ну уж слишком эти доктора(ещё нахрена спрашивается им раздали эти псевдо spas12) которых немерянно. Может, конечно, меня ещё ждут сюрпризы типа атомного плазменного ружья ( я им в оригинале не пользовался никогда ), но это ладно...

    Вероника, буду очень признателен, если Вы узнаете, как отредактировать шотган автоматический в его первоначальный вид ( пусть он синими «стёклами» стреляет, и отбрасывает также хрен с ним)) ) Надеюсь на Вашу помощь... Мод, по моему, довольно перспективный, чтоб так просто его забыть из-за этого...

  8. Вопрос такой, к тому кто разбирался в моде. Можно ли как то сделать автоматический дробовик таким, какой он был, а то у совсем нереальные синие типа стёкла вылетают, да ещё с такой силой, что народ отлетает да и когда попадают в тебя сразу труп. Это не дело...

×
×
  • Создать...