Thief
-
Публикации
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Thief
-
-
С правописание вся ОК. Просто именно "ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА", что там внутри.
Но это вообще-то мой десткий лепет по сравнению со словами
"половина модов шифруется".
1. Это шифрование придумывают авторы?
2. Есть какой-либо паблик пример таких шифрующих скриптов или шифрующих утилит?
3. Какова надежность таких методов защиты интелектуальной собственности?
4. И самое интересное:
ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИМЕЕТ ЖЕЛАНИЕ РЕАЛИЗОВАТЬ КОММЕРЧЕСКУЮ ВЕРСИЮ МОДА ПО ДХ???
пошифровать и вперед: пиар мода, демо и платная регистрация на игровом сервер такого мода??
Или наклепать скажем 13 серий(уровне) как в Ментах, или Солдатах?
И пастись дальше на этом рынке?
-
Ну ясно - поиграть в мод нельзя.
А декомпилировать его?
Я так понимаю моды ДХ - это открытые исходники - ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА что в них!
А потом где-то заюзать с кредитами и респекшинами к авторам.
Просьба ко всем в комьюнити - у кого этот мод на винте - выложите его для скачивания, плиз.
-
Ребята, кто-нибудь! Дать ссылку на этот МОД.
Ну как же, эти 100 МБ и нигде в Нете нету!!
Кто же играл в него, кроме создателей.
Поищите этот архив, и выложите его, плиз!
-
Пост насчет UED3 и его пользы для работы с текстурами.
Этот самый UED3 кто-нибудь встречал в отдельно лежачем и доступном для скчивания месте в Инете?
Прошарил там здесь и нету :!:
Неужели он есть только на диске с Анриал 3?
Вероника, нет ли какой инфы (или линка) по моему запросу.
Есть ли ничего то иду покупать диск с Анриалом, может игра
там и впрямь будет с редактором уровней.
-
Зачем мне это?
Отвечаю твоими же словами:
«Я не знаю как можно это быстро» сказать...
Хочу не только собрать все нужную инфу по левелдизайнерству в ДХ, но и использовать ее. Конечно же то, что ты рассказала бы хотя бы по этому вопросу, было бы очень даже экслюзивно :lol:.
Такую технику хотелось бы попробовать освоить и самому. Да как можно раньше!
Спасибо за интерес с твоей стороны.
-
Тэк-с. Вероника, а вообще как и что делается с этими текстурами, когда их «СЖИМАЮТ». Что означает сие загадочное слово?
Черт, где мои глаза!
Кронос, автор-то ты! Значит тебе же доподлинно известно, через что приходилось проходить текстурам, когда они проходили этой самый процес СЖАТИЯ?
Раскрываема ли вообще то для всех эта технология?
-
Скажи, пожайлуста, Вероника, у тебя UnrealEd.exe (DeusEx) открывает карту skydemo и SkyDemo.utx через драйвер OpenGl (последняя бета-версия dxglr_2007_8_19_beta.zip с твоей ссылки) или это только у меня такой прикол.
Интересно, что можно реально замутить с большими текстурами в редакторе UnrealEd.exe (DeusEx), а не UEd2? :) :rofl4: :rofl3: :smt044
-
Спасибо Вероника! Я к стыду своему пихал драйвер ОпенЖл от ДХ в папку для редактора Анриала (вот бред!?). :)
-
:cool: Будьте добры, помогите заполучить вожделенный UE2 для DX ____ДЛЯ КАРТЫ SKYDEMO___. К сожалению файлы
UEd2.zip
UnrealEd2-fix-for-DX.zip
UnrealEd2-fix-for-DX-upd.zip
DeusExEd.exe
OpenGLDrv.dll
D3D8Drv.dll
skydemo.zip
у меня не хотят согласовываться в работающий комплекс для просмтора уровня с большими текстурами.
Вылетает у меня UEd2 с воплями «нет ... функции в Engine.u».
Опять таки этих Engine.u у меня с вышеперечисленных архивов целых три!
Антиалиазинг =Фалсе (=0), и рендеринг в safe ставлю OpenGL.
Также OpenGL активирован и в UnrealTournament.ini, и в Unreal.ini.
Ессно, есть черная зависть к тем, у кого UEd2 открывает паки и карту skydemo.
НО!
Прошу помочь именно Вас заархивировать папочку с Вашим UEd2, который может «open SkyDemoMap.dx», и дать мне скачать. Или лучше дать Вам мое мыло?
Или хотя бы дайте четко указание с каких адресов какие архивы скачивать и как их скомпоновать (включая размеры файлов и файлы .ini).
Большой респект всем в community, кто делает наше нужное дело!! 8)
Mainman's City [Выпуск]
в Модификации
Опубликовано:
MainMan! Без преувеличения скажу, что это лучшие слова, что я слышал за полгода!
Фактически, выкладывая для обучения обкатанный исходник онлайн игры, ты совершаешь беспрецедентный поступок!
Тем более это все касается нашого любимого DEUS EX!
Реально, я думаю, нужно именно онлайновое игровое взаимодействие с противником в ДХ.
И этим противником будет тоже человек. А о таком Искустенном Ителлекте не смеет мечтать ни один игрописатель!
Теперь мы можем не ютиться в ограниченной коробке Single-Playerа!
Как ни старайся скриптами не выразишь того, что может противопоставить тебе в игре человек, а не бот! То не хватает воображения, то того, насколько это нужно реализовать в коде.
Тем более, если создавать онлайн вариант ДХ, то это поможет двигаться в правильном направлении для сообщества (каким бы небольшим оно не было, но оно быдет продвинутым!).
MainMan поделись, пожайлуста, опытом как автора и издателя своего мода, чем там англоязычное сообщество ДХ не соответствует духу киберпанка? Интересно, так как все-таки ДХ пришел к нам хоть и не из Евпропы, но все таки из-за океана.
Еще раз большое спасибо за этот твой пост в форум!