Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Thief

Пользователи
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Thief

  1. MainMan! Без преувеличения скажу, что это лучшие слова, что я слышал за полгода!

    Фактически, выкладывая для обучения обкатанный исходник онлайн игры, ты совершаешь беспрецедентный поступок!

    Тем более это все касается нашого любимого DEUS EX!

     

    Реально, я думаю, нужно именно онлайновое игровое взаимодействие с противником в ДХ.

    И этим противником будет тоже человек. А о таком Искустенном Ителлекте не смеет мечтать ни один игрописатель!

     

    Теперь мы можем не ютиться в ограниченной коробке Single-Playerа!

    Как ни старайся скриптами не выразишь того, что может противопоставить тебе в игре человек, а не бот! То не хватает воображения, то того, насколько это нужно реализовать в коде.

     

    Тем более, если создавать онлайн вариант ДХ, то это поможет двигаться в правильном направлении для сообщества (каким бы небольшим оно не было, но оно быдет продвинутым!).

     

    MainMan поделись, пожайлуста, опытом как автора и издателя своего мода, чем там англоязычное сообщество ДХ не соответствует духу киберпанка? Интересно, так как все-таки ДХ пришел к нам хоть и не из Евпропы, но все таки из-за океана.

     

    Еще раз большое спасибо за этот твой пост в форум!

  2. С правописание вся ОК. Просто именно "ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА", что там внутри.

     

    Но это вообще-то мой десткий лепет по сравнению со словами

    "половина модов шифруется".

     

    1. Это шифрование придумывают авторы?

    2. Есть какой-либо паблик пример таких шифрующих скриптов или шифрующих утилит?

    3. Какова надежность таких методов защиты интелектуальной собственности?

    4. И самое интересное:

     

    ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИМЕЕТ ЖЕЛАНИЕ РЕАЛИЗОВАТЬ КОММЕРЧЕСКУЮ ВЕРСИЮ МОДА ПО ДХ???

    пошифровать и вперед: пиар мода, демо и платная регистрация на игровом сервер такого мода??

     

    Или наклепать скажем 13 серий(уровне) как в Ментах, или Солдатах?

    И пастись дальше на этом рынке?

  3. Ну ясно - поиграть в мод нельзя.

    А декомпилировать его?

    Я так понимаю моды ДХ - это открытые исходники - ОЦЕНЬ ИНТЕРЕСНА что в них!

    А потом где-то заюзать с кредитами и респекшинами к авторам.

     

    Просьба ко всем в комьюнити - у кого этот мод на винте - выложите его для скачивания, плиз.

  4. Пост насчет UED3 и его пользы для работы с текстурами.

     

    Этот самый UED3 кто-нибудь встречал в отдельно лежачем и доступном для скчивания месте в Инете?

     

    Прошарил там здесь и нету :!:

     

    Неужели он есть только на диске с Анриал 3?

     

    Вероника, нет ли какой инфы (или линка) по моему запросу.

     

    Есть ли ничего то иду покупать диск с Анриалом, может игра

    там и впрямь будет с редактором уровней.

  5. Зачем мне это?

     

    Отвечаю твоими же словами:

     

    «Я не знаю как можно это быстро» сказать...

     

    Хочу не только собрать все нужную инфу по левелдизайнерству в ДХ, но и использовать ее. Конечно же то, что ты рассказала бы хотя бы по этому вопросу, было бы очень даже экслюзивно :lol:.

     

    Такую технику хотелось бы попробовать освоить и самому. Да как можно раньше!

     

    Спасибо за интерес с твоей стороны.

  6. Тэк-с. Вероника, а вообще как и что делается с этими текстурами, когда их «СЖИМАЮТ». Что означает сие загадочное слово?

     

     

     

    Черт, где мои глаза!

    Кронос, автор-то ты! Значит тебе же доподлинно известно, через что приходилось проходить текстурам, когда они проходили этой самый процес СЖАТИЯ?

     

    Раскрываема ли вообще то для всех эта технология?

  7. Скажи, пожайлуста, Вероника, у тебя UnrealEd.exe (DeusEx) открывает карту skydemo и SkyDemo.utx через драйвер OpenGl (последняя бета-версия dxglr_2007_8_19_beta.zip с твоей ссылки) или это только у меня такой прикол.

     

    Интересно, что можно реально замутить с большими текстурами в редакторе UnrealEd.exe (DeusEx), а не UEd2? :) :rofl4: :rofl3: :smt044

  8. :cool: Будьте добры, помогите заполучить вожделенный UE2 для DX ____ДЛЯ КАРТЫ SKYDEMO___. К сожалению файлы

     

    UEd2.zip

    UnrealEd2-fix-for-DX.zip

    UnrealEd2-fix-for-DX-upd.zip

    DeusExEd.exe

    OpenGLDrv.dll

    D3D8Drv.dll

    skydemo.zip

     

    у меня не хотят согласовываться в работающий комплекс для просмтора уровня с большими текстурами.

     

    Вылетает у меня UEd2 с воплями «нет ... функции в Engine.u».

    Опять таки этих Engine.u у меня с вышеперечисленных архивов целых три!

    Антиалиазинг =Фалсе (=0), и рендеринг в safe ставлю OpenGL.

    Также OpenGL активирован и в UnrealTournament.ini, и в Unreal.ini.

     

    Ессно, есть черная зависть к тем, у кого UEd2 открывает паки и карту skydemo.

     

    НО!

     

    Прошу помочь именно Вас заархивировать папочку с Вашим UEd2, который может «open SkyDemoMap.dx», и дать мне скачать. Или лучше дать Вам мое мыло?

     

    Или хотя бы дайте четко указание с каких адресов какие архивы скачивать и как их скомпоновать (включая размеры файлов и файлы .ini).

     

    Большой респект всем в community, кто делает наше нужное дело!! 8)

×
×
  • Создать...