-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем VADIM-sama
-
-
Этот случай уже описан здесь. Фишка в том, что на выходе из отеля глюкнутый триггер. При его срабатывании Пол исзезает. Выходя после первого разговора, ты его активировал. Теперь нужно переиграть с того момента.
-
И правда. Я нуп :lol: :lol:
-
Иэээх. Для кого же я копипастил совсем недавно сюда https://planetdeusex.ru/forum/index.php...43&st=20 сообщение за нумером 78 :cry:
А если посмотреть ролик спидрана, то станет ясно, что гранаты один из мощнейших багов игры (прохождение сквозь стены и что-то типа рокет-джампа - это стОит видеть).
Хм... Я, видимо, ещё как-то не добрался до этой темы, поэтому сам "открыл" фичу с гренами. Кстати, у тебя про грены написана всего одна строчка, так что можно вообще не заметить. Сообщение между прочим, 38. :!: Ролик скачать надо, как только со своего модема переберусь на школьный безлим немедленно закачаю.
А кого, если не секрет, и откуда ты цитировал? Хотелось бы оригинал увидеть.
Жестокий минус ламотактики :roll: в том, что забираться можно только вертикально, либо вверх и в сторону. Так же для нас любой малейший выступ становится критическим. К примеру подобные выступы получилось обходить только на ОС (я до сих пор не могу повторить, как я ухитрился при предыдущем прохождении забраться до самой статуи (там очень скверный бортик по периметру торчит)).
Посещение МЧ через окно также связано с дурацким выступом, посему приходится либо залезать по соседнему зданию на крышу, оттуда прыгать в окно, либо же добираемся до бортика, крепим лам на него. И прыжок с крыши соседнего здания на эту ламку и дальнейшее корабкание вверх.
-
шесть (может пять) лет назад пришёл к другу, спросил, какие игрухи прикольные есть. Он мне посоветовал Deus Ex. С тех пор, собственно, и играю. Хотя был большой перерыв (года 2-3 не играл), сейчас снова активно рубаю. Самое поразительное, что в моих руках и руках младшего братика особенно, диски дольше года не живут впринципе. Deus Ex продержался все эти шесть лет.
-
Во все указанные места можно проникнуть вполне легально при первом (ну это очевидно :roll: ), втором и четвёртом посещении Острова Свободы. Для этого используются 2 ламки. Крепим к стене ламку, забираемся на неё, крепим вторую, прыгаем на неё и так далее. Когда достигнем верха стены не останавливаемся, а презирая законы физики, лезем по воздуху. При втором посещении можно перебраться в любом месте. При третьем была поставлена какая-то продвинутая защита на стены, правда ауг ног был только на первом лвле, при более высоком скиле, думаю, получится. На четвёртом посещении будет "Зона Смерти" над стенами, но мы идём к воротам, там всё в порядке, спокойно перелезаем. Всё-таки разрабы действительно потакают честным исследователям. :cry:
Этот способ я также использую для того, чтобы перебраться через некоторые сигнальные лучи, подобраться к камерам и обходить некоторые триггеры (например, если в первой миссии перелезть через стену, то вертолёт не взлетит.) Прикольно также залесть к Мегги Чжоу через окно, поболтать с Максом Ченом на небоскрёбе и т.п.. Впрочем это уже извращенство, граничащее с маразмом. :!:
-
Я уверен, что если бы разработчики и оставили люк интерактивным, то поставили бы туда караульных, а кольцо окружения расширили, JC бы и в этом случае не удалось бежать. А если бы оставили люк без присмотра, то тогда можно было бы только подивиться либо рассеянности ЮНАТКО, либо рассеянности самих разработчиков, т.к. любая операция по задержанию цели, предусматривает захват и контроль любых стратегически важных мест в пределах зоны операции, которыми может воспользоваться цель, дабы избежать задержания. :rofl3:
Я предлагаю саму идею, а как конкретно JC будет выбираться - его проблемы. Пусть стоит хоть почётный караул из пяти ВБ, главное чтобы была предусмотренная разработчиками (или модмейкерами в данном случае) возможность выйти из окружения (пинание ящиков я таковой не считаю) и улететь в Гонконг.
-
Ну банкой колы стену не проломишь, а это иногда очень надо :shock:
Ну судя по прочности банки содовой, ею при желании можно не то что стену - ворота бункера на зоне 51 проломить. :rofl2:
Мой выбор:
1) огнемёт (строго обязателен)
2) штурмовая винтовка (со всеми апгрейдами + глушак)
3) обрез/штурмовое оружие (зависит от ситуации)
4) грены (для минирования/убиения/альпинизма)
5) меч (полностью соглашаясь с Ragnar`ом при помощи глюка с инвентарём запихиваю так, чтобы занимал только 1 ячейку)
6) защ. костюмы, броня, термокостюмы (опять же коллекционирую при помощи глюка). Правда чаще всего так ни разу и не использую за игру. :rofl3:
7) огнетушители в промышленных объёмах. Просто приятно встать где-нибудь в конце игры, открыть инвентарь и строить пирамиду из >50 огнетушителей
-
Пришлось бы возвращаться, если бы JC смотался из Бэтэри Парка, а Пола поймали бы... Поэтому и нужно принять допущение, что Пол в любом случае спасается.
Зачем допущения? Поля действительно ловят, неподозревающий об этом JC добирается до станции метро, едет в баттери парк (вот и появляется причина реально туда ехать, а не просто выйти на улицу и словить пулю). Там через люк выбирается наружу к вертолёту, оставив Гюнтера с носом. Летит в Гонконг. Там два варианта:
1) ищем зуб дракона, приходим к Тонгу, тот сообщает нам о поимке брата
2) Джок по прилёту на вертолётную базу сообщает нашему альтер-эго о поимке брата
Так или иначе, нам приходится лететь в UNATCO, но теперь не в качестве заключенного, а вооруженным до зубов, обозленным таким отношением к собственной и братовской персонам, агентом. Штурмом берём агентство, находим брата. Дальше всё по сценарию.
Таким образом, мы получаем ещё одну развилку в стиле Деуса, тем самым сюжетная линия не меняется, пропускать целый уровень не приходится, а корректировки игры в моём понимании должны быть минимальными.
Забавные и трудные случаи в игре
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Если придираться, сделано конечно коряво, но вообще-то нашей задачей является не затопить судно, а привести его в состояние металлолома, дабы оно не отвезло амброзию куда-то к черту на рога.