Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Deon

Пользователи
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Deon

  1. Первый же трейлер, а уже Боб Пейдж засветился) Надеюсь в этой части ему будет уделено значительно больше внимания.

     

    Тоже надеюсь, что будет больше связей с Маджестиками и Пейджем. Там еще и логотип Версалайф в трейлере засветился.

  2. Иллюминаты хоть и обладают большой властью, но они не всемогущие. Может в новой игре они как раз и будут охотится за Адамом. А может он уже у них под колпаком, не зря же он работает на какую-то правительственную организацию вначале игры. К тому же, Адам достаточно ценный объект сам по себе, чтобы просто устранить его.

  3. Кстати, что это у Адама за телепортация в конце ролика случилась?

    Вроде как Адам сможет совершать быстрый рывок в противников.

    Не стоит переживать, что будет уклон в экшен. Разработчики говорили, что новый деус будет больше, шире, лучше и тд. Вряд ли они отойдут от концепции HR. Скорее нас ждет HR 2.0 улучшенный и дополненный, и с новым сюжетом. Что не так уж и плохо, на мой взгдяд.

  4. Еще немножко подробностей про сюжет и геймплей. Взял на http://stopgame.ru/newsdata/24199

     

    Итак, по сюжету с момента событий Human Revolution минуло два года — на дворе стоит 2029-й. Адам Дженсен теперь работает на засекреченное подразделение Интерпола Task Force 29, чья задача — противостоять аугментированным террористам. Что характерно, сам Адам относится к своим работодателям с оправданной долей недоверия и даже тайком сливает кое-какую информацию другой организации — Juggernaut Collective.

     

    Как уже отмечалось ранее, какое бы решение вы ни приняли в конце первой части, на ход событий Mankind Divided оно никак не повлияет. Сценаристы Eidos не собираются давать ответа на вопрос, какая из концовок является каноничной, но вместе с тем обещают, что история второй части будет учитывать ключевые эпизоды прошлой Deus Ex.

     

    Геймплей сохранит присущую серии нелинейность и не будет сковывать игрока в методах и средствах достижения цели. В качестве примера приводится миссия в неприветливом месте под названием Utulek Station (находится в Праге), которое стало своеобразным гетто для «модифицированных людей». Там Дженсену нужно выследить главаря одной кибергруппировки, но вот незадача — полиция только что повязала единственного информатора. В сложившейся ситуации можно навестить женушку языка (вдруг ей что-то известно), либо сразу пойти к стражам правопорядка, но это наверняка сопряжено с риском для здоровья. Но есть и третий вариант — попытаться отыскать логово главаря самостоятельно и при личной встрече получить от него нужные сведения дипломатическим или насильственным путем.

     

    Разумеется, Mankind Divided не была бы Deus Ex, если бы не позволяла игроку самому решать, как действовать. Все локации спроектированы таким образом, что к цели можно идти как тихо, так и громко. Human Revolution тоже позволяла кроить геймплей под себя прямо на ходу большую часть времени, но вот когда дело доходило до битв с боссами, игра превращалась в бездумный боевик. И это было, пожалуй, ее главной проблемой, которую в Mankind Divided авторы обещают решить — теперь с главарями можно будет разделаться и «без шума».

     

    Количество доступных приращений возрастет примерно в два раза. За прошедшие два года прогресс ушел вперед, и человечество придумало немало новых средств для самоусовершенствования. В качестве примеров доступных имплантов приводятся Tesla (маленькие дротики, которыми Дженсен стреляет из своих костяшек, чтобы пометить врага, а затем по-тихому от него избавиться); Silent Run (позволяет герою быстро бегать, не издавая шума); C.A.S.I.E. (анализатор ментального состояния человека позволяет подбирать правильные слова в диалогах); PEPS Gun (нелетальное оружие, спрятанное в руке Адама, которое служит для оглушения цели). Аугментации расходуют энергию — моментально восполнить ее запас можно будет при помощи так называемых биоячеек, либо же отказаться на какое-то время от использования суперспособностей и подождать, пока она не восстановиться автоматически.

  5. Нравится мне как выглядят модели персонажей. Очень реалистично. В HR они очень деревянные были, на мой взгляд.

    И по скрину со взрывом видно, что окружение наконец-то будет интерактивным. Интересно насколько. Очень хочется видео с геймплеем увидеть. Может сегодня что-нибудь покажут?

  6. Эх, чем больше узнаю о инфы о Deus Ex 3 тем больше хочется поиронизировать над игрой, чем повосхищяться ей. Особенно когда читаешь о шариках вылетающих из тела, щупальцах, о разборках в стиле кунг-фу, бластерах и тд и тп... Нафига столько футуристичности? Такое ощущение, что разрабы хотят прикрутить как можно больше всякой-всячины. Что-то, мне кажется, это не к добру... :shock:

    Ладно, посмотрим что в итоге получится. Очень хочется увидеть видео с геймплеем или хотя бы игровые скриншоты.

     

    ПС: Большое спасибо за перевод статьи.

  7. Так хочется, чтобы Deus Ex разросся до крупной серии, как, например, Metal Gear Solid или Final Fantasy!

     

    Вот если бы серией DX занималось ЕА, то оно бы своего не упустило... но за качество было бы обидно.

     

    За качество серии и так обидно ( Deus Ex: IW :lol: ). Все надежды на Deus Ex 3 :lol:

  8. Ну вот все и понятно. Вы хотели бы видеть первый деус, но только под новым соусом.

    Нет, в Deus Ex 3 я бы не хотел увидеть Deus Ex 1. Но все таки это приквел и мне кажется он должен быть более приближен к первой части.

    А на Deus Ex 1 в новой графической и физической оболочке я бы не отказался посмотреть :)

    Кстати, почему никого не удивляет, что такой заметный стиль "ренессанс" нигде не виден в будущем. В первом Деусе было в

    вполне заурядное окружение.

     

    вот и я об этом же.

     

    У меня сложилось впечатление, что этот коп весь(или почти весь) стальной

     

    Ну руки у него точно не настоящие :D

     

    Искренне надеюсь, что получится что-то потрясающее (в хорошем смысле). Единственная игра которую я жду. И единственная серия игр, фанатом которой я являюсь :)

  9. Что-то меня терзают сомнения, а правильно ли разработчики понимают значение слова приквел. :D

    Deus Ex нравится мне своей суровой реальностью, ведь там отображено вполне вероятное будущее. Во втором Deus'е мир был уж каким-то через чур футуристичным, и это после всемирного апокалипсиса, хотя в конце первой части при выборе "разрушительного" финала мир откатывался далеко назад в своем развитии. И при виде концептов Deus Ex, лично мне становится грустно. Потому что это уже совсем не тот Deus, который я бы хотел увидеть. Скорее это игра "по мотивам", никак не относящаяся к событиям Deus Ex 1. Разочарование приходит при виде "Ультимат вариора" с трехствольным миниганом вместо руки, весь этот ренессанс кажется мне уж слишком нелепым, механические имплантанты, даже по описанию превосходящие наноимпланты первой части, вообще глупость. Почему же тогда во времена первой части от всего этого не осталось и следа? Окружающий мир был таким же как и сейчас, с небольшим влиянием новых технологий. И встречалось только несколько людей, у которых были заменены некоторые части тела на механические, и Анна с Гюнтером.

    В общем пока 3 часть больше похожа на дешевое японское аниме про будущее, а не на Deus Ex 1 как утверждают разработчики... а жаль.

    Эх, сделали бы они ремейк первой части. В сочетании с современными технологиями игростроения Deus Ex 1 точно стал бы хитом!

×
×
  • Создать...