Перейти к публикации
Планета Deus Ex

demarsis

Пользователи
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем demarsis

  1. Вот еще вопросик назрел.

     

    Есть камера, есть AlarmUnit с тегом ShopAlarm (к примеру).

    Как сделать чтобы при реакции камеры на человека срабатывала не просто сигнализация, а еще и AlarmUnit? Куда прописывать тег у камеры? Events -> Event не работает.

     

    Спасибо!

  2. Дорый день.

    Помогите мне решить проблему, очень странно, что не работает.

     

    Вот кусочек карты:

    Карта

     

    Вот собственно в чем проблема: есть 2 кнопки. К кнопкам привязаны триггеры альянсов. При нажатии первой кнопки триггер альянса переключается на врага, при нажатии второй - на союзника. Все работает, но только по 1 разу. Потом никакой реакции не наблюдается. Вот собственно и проблема.

     

    Жду ваших комментариев.

  3. Вот решил разобрать все, что связано с освещением. Параллельно пишу свой туториал. Поэтому возникают вопросы. Очень прошу помочь, и отвечать поподробнее ;)

     

    1. Как применять ExplosiveLight?

    2. Как применять ConLight?

    3. Есть ли какие-то принципиальные отличия между Beam и HightLight кроме формы освещения (шар, куб)?

    4. Есть ли какие-нибудь способы управления светом кроме включения/выключения TriggerLight? Например перемещение источника света по комнате. Или кнопки, которые меняют цвет?

     

    Можно ли накладывать на освещение текстуру в редакторе? (как в старом кинотеатре источник света просвечивают пленку с рисунком)

  4. Игра посчитает, что убил их ты... Самоубийства не считаются!

    в вагон и жертв нет вообще!

     

    Ну так не интересно... Можно пройти игру вообще за пару часов, ничего не делая... Игра в том и оригинальна, что ее можно проходить даже так.

  5. Привет!

     

    Тут на форуме были мысли о том, как проходить игру без жертв и т.п.

    Я сейчас объясню, как спасти заложников в метро и убить террористов без единого выстрела. При этом сохраняя 100% здоровье. Способ оригинален, нигде такого не видел ) Для этого абсолютно ничего не надо - ни патронов, ни гранат, ни снаряжения!

     

    1. Спускаемся по шахте, возле входа. Ползем к самой дальней решетке - где стоят заложники. Аккуратно говорим с ними, открываем дверь вагона и быстро обратно.

     

    2. Лезем к решетке, которая находится у самого выхода. Там ходят 2 ННС. Когда они проходят быстро берем близжайший динамит и несем его на поверхность.

     

    3. Спускается опять. Теперь берем динамит, который стоит напротив предыдущего и ставим его очень близко к лазерам.

     

    4. Вылезаем на поверхность. Видим 3 ННС внизу. Немного пробегаем вперед, палимся, они начинают бегать и кипешивать. Будет такой период времени, когда они побегут вниз к вагонам. Тут надо быстро схватить принесенный динамит и бросить точно на ящики, где стоит заграждение (где стояли 3 ННС, но убежали оттуда).

     

    5. Самое сложное позади. Теперь когда они вернутся, надо опять спалиться, чтобы они начали стрелять. Стойте далеко, чтобы пули не попадали в вас. Рано или поздно они (случайно) выстрелят в динамит! Взорвется вся подземка.

     

    Весь кайф этого прохождения в том, что они сами сделали всю грязную работу :)

    Я это делал на "Реальном" уровне сложности, никаких проблем особых не возникло. Может пару раз придется загрузиться.

     

    Жду отзывов )

  6. Спасибо вам большое за поддержку. Если у меня хватит сил все это освоить - напишу нормальную инструкцию для создания карт как можно подробнее.

     

    Zone#999, у меня тоже ошибок не возникало, как у тебя, когда ты запустил код edimax'а. Буду разбираться, пробовать варианты. В том, что я набрал файл диалога правильно не сомневаюсь - там все просто и понятно. Надо разобраться с остальным процесоом.

  7. editmax

    Проблема в том, что при колмпиляции файлов *.u этот Bat выдает отсутствие ошибок. Но он также не содает ресурс. Может я делаю что-то не так, раз у всех получается. Буду еще пытаться. Не хочу никому надоедать своими проблемами.

     

    Dima

    Топик читал, очень классно объяснено. Но проблемы это не решило - дверь каждый первый раз открывается резко. Есть одно предположение - надо будет проверить. Может все дело в том, что ключевой кадр по умолчанию должен быть нулевой при запуске игры.

  8. edimax, спасибо огромное!

    Сегодня же попробую сделать.

    Как-то все же сложновато все с диалогами закручено, я бы сам никогда бы не дошел до этого.

     

    Приятно, что здесь собрались настоящие фанаты игры. Чувствуешь себя в своей компании )

    А с дверьми что? Есть разумное объяснение этим скачкам?

     

    в строчке "DeusExLevelInfo\ConversationPakage" пишем название той папки которую создали("MyMaps"),

    в строчке "Script" свой скрипт например "Class'MyMaps.MyMission40'"(или ищем справа, "info\missionscript"

    свой скрипт,выделяем,и в настройках жмем кнопку "USE".

     

    А скрипт обязательно писать? Я пока еще не разобрался. Язык С знаю, но надо еще освоиться. В туториале Така написано, что надо просто указать папку "MyMaps"

  9. Здравствуйте, я здесь новенький.

    Хочу попробовать себя в создании карт для DX. Начал уже потихоньку осваиваться. И возникли вопросы, на которые не могу найти ответов. Буду очень благодарен за помощь.

     

    1. Сделал дверь. При запуске карты дверь в первый раз открывается мнгновенно, потом уже нормально. В чем проблема?

     

    2. ConEdit. Сделал диалог. Как его закинуть в редактор UnrealEd? Туториал от Така уже читал - много непоняток есть с папками.

     

    Спасибо!

×
×
  • Создать...