
demarsis
-
Публикации
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем demarsis
-
-
Edimax, спасибо огромное! Жму руку )
-
Дорый день.
Помогите мне решить проблему, очень странно, что не работает.
Вот кусочек карты:
Вот собственно в чем проблема: есть 2 кнопки. К кнопкам привязаны триггеры альянсов. При нажатии первой кнопки триггер альянса переключается на врага, при нажатии второй - на союзника. Все работает, но только по 1 разу. Потом никакой реакции не наблюдается. Вот собственно и проблема.
Жду ваших комментариев.
-
Я написал кусочек инструкции для создания света. Прошу заценить.
Если что есть добавить - пишите!
-
Вот решил разобрать все, что связано с освещением. Параллельно пишу свой туториал. Поэтому возникают вопросы. Очень прошу помочь, и отвечать поподробнее ;)
1. Как применять ExplosiveLight?
2. Как применять ConLight?
3. Есть ли какие-то принципиальные отличия между Beam и HightLight кроме формы освещения (шар, куб)?
4. Есть ли какие-нибудь способы управления светом кроме включения/выключения TriggerLight? Например перемещение источника света по комнате. Или кнопки, которые меняют цвет?
Можно ли накладывать на освещение текстуру в редакторе? (как в старом кинотеатре источник света просвечивают пленку с рисунком)
-
Игра посчитает, что убил их ты... Самоубийства не считаются!
в вагон и жертв нет вообще!
Ну так не интересно... Можно пройти игру вообще за пару часов, ничего не делая... Игра в том и оригинальна, что ее можно проходить даже так.
-
Привет!
Тут на форуме были мысли о том, как проходить игру без жертв и т.п.
Я сейчас объясню, как спасти заложников в метро и убить террористов без единого выстрела. При этом сохраняя 100% здоровье. Способ оригинален, нигде такого не видел ) Для этого абсолютно ничего не надо - ни патронов, ни гранат, ни снаряжения!
1. Спускаемся по шахте, возле входа. Ползем к самой дальней решетке - где стоят заложники. Аккуратно говорим с ними, открываем дверь вагона и быстро обратно.
2. Лезем к решетке, которая находится у самого выхода. Там ходят 2 ННС. Когда они проходят быстро берем близжайший динамит и несем его на поверхность.
3. Спускается опять. Теперь берем динамит, который стоит напротив предыдущего и ставим его очень близко к лазерам.
4. Вылезаем на поверхность. Видим 3 ННС внизу. Немного пробегаем вперед, палимся, они начинают бегать и кипешивать. Будет такой период времени, когда они побегут вниз к вагонам. Тут надо быстро схватить принесенный динамит и бросить точно на ящики, где стоит заграждение (где стояли 3 ННС, но убежали оттуда).
5. Самое сложное позади. Теперь когда они вернутся, надо опять спалиться, чтобы они начали стрелять. Стойте далеко, чтобы пули не попадали в вас. Рано или поздно они (случайно) выстрелят в динамит! Взорвется вся подземка.
Весь кайф этого прохождения в том, что они сами сделали всю грязную работу :)
Я это делал на "Реальном" уровне сложности, никаких проблем особых не возникло. Может пару раз придется загрузиться.
Жду отзывов )
-
Спасибо вам большое за поддержку. Если у меня хватит сил все это освоить - напишу нормальную инструкцию для создания карт как можно подробнее.
Zone#999, у меня тоже ошибок не возникало, как у тебя, когда ты запустил код edimax'а. Буду разбираться, пробовать варианты. В том, что я набрал файл диалога правильно не сомневаюсь - там все просто и понятно. Надо разобраться с остальным процесоом.
-
editmax
Проблема в том, что при колмпиляции файлов *.u этот Bat выдает отсутствие ошибок. Но он также не содает ресурс. Может я делаю что-то не так, раз у всех получается. Буду еще пытаться. Не хочу никому надоедать своими проблемами.
Dima
Топик читал, очень классно объяснено. Но проблемы это не решило - дверь каждый первый раз открывается резко. Есть одно предположение - надо будет проверить. Может все дело в том, что ключевой кадр по умолчанию должен быть нулевой при запуске игры.
-
edimax, спасибо огромное!
Сегодня же попробую сделать.
Как-то все же сложновато все с диалогами закручено, я бы сам никогда бы не дошел до этого.
Приятно, что здесь собрались настоящие фанаты игры. Чувствуешь себя в своей компании )
А с дверьми что? Есть разумное объяснение этим скачкам?
в строчке "DeusExLevelInfo\ConversationPakage" пишем название той папки которую создали("MyMaps"),в строчке "Script" свой скрипт например "Class'MyMaps.MyMission40'"(или ищем справа, "info\missionscript"
свой скрипт,выделяем,и в настройках жмем кнопку "USE".
А скрипт обязательно писать? Я пока еще не разобрался. Язык С знаю, но надо еще освоиться. В туториале Така написано, что надо просто указать папку "MyMaps"
-
Здравствуйте, я здесь новенький.
Хочу попробовать себя в создании карт для DX. Начал уже потихоньку осваиваться. И возникли вопросы, на которые не могу найти ответов. Буду очень благодарен за помощь.
1. Сделал дверь. При запуске карты дверь в первый раз открывается мнгновенно, потом уже нормально. В чем проблема?
2. ConEdit. Сделал диалог. Как его закинуть в редактор UnrealEd? Туториал от Така уже читал - много непоняток есть с папками.
Спасибо!
-
А по моему этот мод - полный бред.... Какие-то форумы, бессмысленные задания... Тупые карты.
Совершенно не понравилось, лучше еще раз поиграю в оригинал, или во вторую часть.
камеры наблюдения
в Разработка модов
Опубликовано:
Вот еще вопросик назрел.
Есть камера, есть AlarmUnit с тегом ShopAlarm (к примеру).
Как сделать чтобы при реакции камеры на человека срабатывала не просто сигнализация, а еще и AlarmUnit? Куда прописывать тег у камеры? Events -> Event не работает.
Спасибо!