edimax
-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем edimax
-
-
Спасибо огромное, хоть кто-то помог моим глазам! А как его поставить?, у меня мелкий шрифт AleksSoft ставиться ехешным файлом!
В папку DeusEx\System скинуть, заменив оригинал.
Диалоги сложнее заглавными буквами сделать, наверное только вручную.
-
натяните текста на шрифт от 7волка, где все заглавные!
Заглавные можно сделать, только не со шрифтом 7-го волка, а от Alex, к примеру вот весь DeusExText заглавными.
-
У меня почему-то не получается. Все сделал как написано, но все файлы типа DeusExConAudioMission00 - 15.u создаются размером 225 байт. Звука в диалогах нет.
Почему так? Что делать?
Я раньше тоже сталкивался с этим, самое простое сделать так:
после компиляции, когда создается файл 225 байт, открыть UCC.log, там будет написано что-то типа "ImportSpeechAudio Failed: ..\MyPackage\Audio\Audio\Player\Player1\Player01.mp3"
. в папке создать такую же последовательность, т.е. Audio\Audio\......, и туда уже класть mp3 файлы.
Но так тоже не будет работать, если mp3 неправильный, тогда нужный звук экспортируем в .Wav (22000khz вроде) и переименовываем wav в mp3. в этом случае у меня всё идеально работало.
-
Куда вводить "ucc make"?
В папке System надо создать например UCC.bat, туда и ввести "ucc make".
-
Да требует диск в некоторых версиях(либо после установки патча), но легко решается, как выше написал Starscream.
-
Озвучка ТУТ, можно HDTP поставить, чтобы лучше выглядело, и enbseries/
-
Не запускается почему то ,вот такая ошибка
может я чего-то не то делаю.
-
А изначально в DeusEx 3D Viewer(_a.3d,_d.3d), у тебя модель уже кривая?
я только что попробовал экспортировать модель(800 поликов) , всё идеально получилось, ничего кривого нет,
может сам Milkshape криво экспортит, у меня версия 1.8.4.,
-
А я то всегда думал, что 3ds2dx криво экспортирует, а с экспортером Milkshape проблем не наблюдалось, всё идеально экспортировалось.
-
В обоих триггерах поменяй, Trigger->bTriggerOnceOnly , с True на False.
-
Кстати это полная русифицированная версия или Демо ?
Естественно полная, зачем мне Демо то выкладывать.
-
Скорость на спутнике такая 10-15КБ\с.
а почему тогда выводы, пол-месяца, возьмем к примеру 10 кб\сек, получается 36mb в час,
в итоге получаем , что вся игра скачается ровно за 8 часов.
-
Теперь буду качать пол месяца ( а так хочется поиграть (
А что у спутникового интенета, скорость в 10 раз меньше, чем у обычного модема :)
-
-
Zone#999, А всё тогда понятно, у меня win7.
-
Zone#999, Так почему-же у меня, в моём варианте, всё нормально компилируется?
-
Но он также не содает ресурс
Не создаются .u файлы? нет ошибок?, ты точно не забыл в 'DeusEx.ini' , EditPakages=... написать?
-
А скрипт обязательно писать? Я пока еще не разобрался. Язык С знаю, но надо еще освоиться. В туториале Така написано, что надо просто указать папку "MyMaps"
Может и не обязательно, я не проверял, т.к. сам недавно этим занимаюсь, но потом missionscript всё равно понадобится, так что лучше сразу вписать, просто вставляй основной код MissionScript-а, который выше я написал, и сам скрипт вписывай в DeusExLevelInfo. только не забывай перед новым компилированием удалять старые Pakages в папке System.
-
Сначала распишу как делать, чтоб свой диалог увидеть:
1.В папке DeusEx, должна быть создана папка, берём к примеру "MyMaps",там должен лежать файл диалога, например
"Mission40.con", в папке "MyMaps" создаем папку "Classes", Там создаем файл ".uc", например "MyConversation.uc",
открываем его блокнотом и пишем:
class MyConversations expands Object abstract; // Import conversations #exec CONVERSATION IMPORT FILE="Mission40.Con" defaultproperties { }
Далее в папке "Classes" создаем файл скрипта миссии, например "MyMission40.uc",
заполняем его например:
class MyMission40 expands MissionScript; // ---------------------------------------------------------------------- // FirstFrame() // // Stuff to check at first frame // ---------------------------------------------------------------------- function FirstFrame() { Super.FirstFrame(); } function InitStateMachine() { super.InitStateMachine(); FirstFrame(); } defaultproperties { }
Всё в папке "MyMaps", все приготовления закончены, ну кроме того, если захочешь звук к диалогам прикрутить.
2.Идем в папку "System", открываем "DeusEx.ini",ищем строки "EditPackages=...", и в конце дописываем
EditPackages=MyMaps .
создаем в директории system "UCC.bat" файл, в нем пишем:
UCC make pause
сохраняем его, и запускаем, если всё нормально, получем "0 errors,0 warning"
3. Открываем свою карту в редакторе, если нет, ставим на карту "DeusExLevelInfo", открываем настройки,
в строчке "DeusExLevelInfo\ConversationPakage" пишем название той папки которую создали("MyMaps"),
в строчке "Script" свой скрипт например "Class'MyMaps.MyMission40'"(или ищем справа, "info\missionscript"
свой скрипт,выделяем,и в настройках жмем кнопку "USE".
Теперь NPC, если он добавлен на карту , в его свойствах, "Conversation\BindName и "BarkBindName" , ставим имя
которое стоит в диалогах в файле con.
запускаем и видим свой диалог.
P.S. Если что не точно расписал, то поправьте.
-
Сейчас поподробнее поясню:
например имеются две кнопки, у них в свойствах стоит "bWaitForEvent" , при старте они соответственно горят(активны , вроде как в скрипте написано "isPressed"), нажимаю на одну, кнопка деактивируется, происходят какие-то действия, нажимаю на вторую она тоже деактивируется, и посылает действие, чтобы активироавлась первая, вобщем последовательность , первая-вторая-первая-вторая, при старте нужно, чтоб одна кнопка была , как будто её нажали, и при нажатии не происходило никаких действий, а потом на неё можно было послать действие, чтоб она заработала.
Вроде как попонятнее расписал .
Даже через MissionScript пробовал, вот так:
foreach AllActors(class'Button1', B) { if (B.Tag == 'Button_02') { B.isPressed = True; }
в функции FirstFrame(), всё равно при старте кнопка горит, и нажимается, может чего-то не-так, особо в скриптах не разбираюсь.
P.S. Нашел решение проблемы, создал свой класс Buttons, и сделал ,чтоб можно было состояние менять, (всего две скобки добавил)
var() bool isPressed; и всё работает!!!
-
У меня вот ещё вопрос, мне нужно сделать в редакторе, например нажал на кнопку-> произошло действие-> и вот после этого выключить кнопку, чтоб она не работала(ничего не происходило), затем когда понадобится включить, а есть, что-либо подобное в редакторе, там, чтобы состояние изменялось, может в триггерах что-то, вот в этом чегото не могу разобраться, если не сложно подскажите.
А вроде чего -то похожее в свойствах есть, нашел , "bWaitForEvent" , а тогда как сделать, чтоб при запуске , кнопка уже нажата была, и нельзя было её нажать, пока не подашь действие?
-
Zone#999, Спасибо, как раз то, что искал.
-
DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music
Ты вставил Title_Music как mp3 диалога? Для музыки на немодифицированном движке игры есть формат *.UMX и только ( В моде TNM прикрутили *.ogg.) Может из - за этого и вылетает ошибка.
Нет в качестве музыки стоит .umx , это точно , а Title_Music, это вроде как стандартоная музыка DeusEx, даже непонятно, почему Unregister music.
Log: Loading: Package InfoPortraitsWarning: Failed to load 'Texture InfoPortraits.Dmitry': Failed to find object 'Texture InfoPortraits.Dmitry'
Наверно в InfoPortraits не добавлена текстура портрета Дмитрия или она под другим именем.
На самом деле пока не добавлял портрет персонажа, начал только недавно делать, хоть и столько лет уже игре,
надеюсь, что нибудь получится.
А Mp3 собственно для музыки и не нужно, umx вполне хватит.
походу ошибка была из-за того, что было стерео, сейчас пробовал много раз запускать, всё работает, никаких ошибок.
-
В общем, как-то давно делал, запуск определенной карты, через .bat файл, вот немогу вспомнить, как это делается,
если не сложно, подскажите , где можно посмотреть описание параметров, копался в инете, чего-то не нашел.
P.S. Если не в тот раздел написал, извиняюсь.
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Сначала шрифты от AlexSoft установить, а потом уже заменить DeusExText. Потому что от 7-го волка, шрифты вообще непонятно сделаны.