Михаил
-
Публикации
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Михаил
-
-
Я не могу найти эти туториалы НИГДЕ!
-
Как сделать чтобы pawn тебе что - то сказал (это когда внизу появляется табличка)?
P.S. пакеты ресурсов (*.u) создавать умею
-
ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!
Вероника, Kronos я вам ужасно благодарен :lol:
-
Kronos, посмотрите скрин в предыдущем моём посту. Происходит то - же самое. У меня Deus Ex 112fm.
-
Все вроде - бы получилось, но у меня почему - то не отображается текст датакуба (СКРИНШОТ). Поэтому я решил выложить свой до сих пор не построенный пакет на свой сайт (В пакете файлы текста для датакубов, файл _Build.cmd и т. д.)
P.S. В одном из датакубов текст написан на русском языке латинскими символами. Я подумал, что текст не отображается из - за того, что я вношу его русскими символами. К сожалению это не помогло.
P.P.S. Жду ответов.
-
Следовательно, чтобы добавить текст, надо писать так:
#exec text import name=ИМЯ_ТЕКСТА_В_ПАКЕТЕ file=TEXT\Файл_Текста.txt Group="text"
-
А в файле NewClass вместо abstract надо писать названия файлов которые должны войти в архив?
Извиняюсь за тупость просто никогда с этим не работал. Если я вам надоел скажите это прямо.
-
Kronos, в чём - то вы правы: я "забил" на свой СТАРЫЙ мод из - за тупости сценария (а потом всё лето не трогал UnrealED)! Сейчас занимаюсь другим модом - даю слово не заброшу.
А на счёт перевода я уже говорил.
Вероника, вы не представляете как я вам благодарен!!! Только вот один вопрос: когда я первый раз нажал build всё построилось на ура отлично. Но когда я внёс изменения - добавил ещё ресурсов в папку классы и повторно нажал build изменения в пакет не внеслись. Что делать?
-
Может кто - нить сам хоть в кратции объяснит? Переводчики уж очень коряво переводят. Тем более не думаю что я один интересуюсь этой проблемой.
Как сделать чтобы pawn тебе что - то сказал?
в Разработка модов
Опубликовано:
Вероника, в этот раз пользовался google переводчиком, и вроде - бы всё понял кроме номера 5 (дальше пока не читал). Куда нужно вводить этот "ucc make"? Про файл _Build.cmd, который я теперь использую для построения пакета он ровным счётом ничего не сказал, также он не сказал что нужно добавить строку в DeusEx.ini. В общем вопрос звучит так: Куда вводить "ucc make"?