-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем максим
-
-
Не вышло, сначала хотел понять азы и попробовал проверить флаг так же как это реализовано в 00трейнинг. Я создал флаг, по тем же параметрами и на основе 00missionscript попробовал сделать.
Mymissionscript
class MyMission expands MissionScript;function Timer(){Super.Timer();if (localURL == "99_kvartal"){// delete the player's inventory in case he tries to keep itif (flags.GetBool('MunitionsTrooperReady'))RemoveAllInventory();}} -
-
Понять бы логику как с этим всем работать, диалог и goal я накатал, все работает, а вот появление в мир actor ( unatco trops например) после завершения goal не получается
-
Годно,теперь бы знать как с флагами работать. Ибо не понятно как flagtrigger работает, в качестве эксперимента тот же первый уровень, пытался на кнопку поставить как бы конец миссии удаляя флаги с карты конечный результат остаётся тем же, взывает к вопросу а зачем они там , если они не нужны, так для виду ?
-
Но там нет гайда где писать эти скрипты , как компилить потом, чтоб они в самом редакторе как пакет в missionscript появились
-
Как вообще создавать скрипт точнее где?
Можно какое нибудь пособие или гайд.
Пример 1 уровень. Когда мы завершаем основной квест то происходит выполнение скрипта всеакторы нсф умирают, да ещё и там счётчик стоит на обнуление и появляется постмиссионтропс ( своими словами ).
Проще говоря нужна помощь по флагам, написанию скрипта, конвертация, добавление, применение на карту, работа с флагами в conversation.
-
кто сдесь может научить уеду нормально???пожалуста откликнитесь
-
в данном случае в родную папку
она у меня называется так
Y:\Program Files\DeusExYED_Rus
-
вас просто попросили ,тех кто знает......ну ладно
-
как сделать дата куб,там же компилятор нужен!где его достать?или поясните как сделать
-
в уед2 такая проблема после расширения не могу нормально врашать браши получается что портирся ось как бы!!и не открывает все карты ,уед 2 версии фулл 2.2
-
хм...а я все делаю по этой инструкции но дверь у меня получается следующим образом:
ходить сквозь дверь можно
как это исправить?
-
где взять компилятор????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!чтоб дата линки ,дата кубы в файл с разрешением ****.u сделать
-
все разобрался)а можите пояснить на счет тригеров,дата линков дата кубов вот создаю хочу чтоб техст в них заложить не как пробовал с conEdit не как а тригерры вообще только английский текст показывает в игре если его забить в опции тригера "SpecialEvent -> message" а если создать файл в "../deusex/sustem" с именем такимже как в levelinfo и в нем описать тригер к примеру
[specialEvent2]
Message="Несоответствие Образца: Агенту Дентону вход запрещен"
то в игре не чего не происходит не выдает сообщение а этот тригер в редакторе существует..поскажите
-
у меня не открывает 2 карты которые там прикрепили можите тут написать как надо заполнить deusexInfo
-
у меня не открывает 2 карты которые тут прикрепили можите тут написать как надо заполнить deusexInfo
-
чего???я вообщето изучаю редактор для создания!!!!!!вот и все!!!а выбрал простую игру!!!!
-
здравствуйте мне нужна ваша помошь!!!!я редактирую карты,создаю выход и вход на другую карту и обратно,делаю все правельно!!!но когда перехожу с одного уровня на другой нормально все предметы на месте,походишь по уровню поломаешь выбрасишь предмет уйдешь из уровня назад а потом снова пойдешь сюда и все возврашается уничтожененное появляется брошенное исчезает,как это исправить??хочу чтоб можно было многократно приходить на ту карту и обьекты в ней оставалсь
Пособие по скриптам на примере 1го уровня
в Разработка модов
Опубликовано:
Это уже интересно, а где тогда она спрятана в missionscript00? Если скопировав полностью скрипт и скомпилить , то получим тоже самое