Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Xapeyc

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Xapeyc

  1. 2 Dima:

    По поводу концовок

     

    В концовке с Титаном, последний начинает контролить и ограничивать действия Маджестик, а в случае с Владимиром - Маджестик своих позиций не сбавляет. Потому и такие отличия.

     

     

    Насчет библии 2027 - это сложный вопрос. Можно сделать некое ее подобие в виде FAQ. Осветить там на наиболее часто задаваемые вопросы о Даниэле, его прошлом и о событиях игры... Но это так, предложение.

  2. Ха, 2027 на диске Игромании нашел. Вот чего там понаписали:

     

    "2027 полностью переделывает мир, игровой процесс и даже графику оригинального Deus Ex. Действие модификации разворачивается в 2027 году, как и в Deus Ex: Human Revolution, однако больше между ними ничего общего нет. Сюжет 2027 нелинейный (и действительно неплохой), каждое решение может повлиять на его ход и перевернуть все с ног на голову. Также модификация добавляет новое оружие и оружейные магазины, а заодно расширяет арсенал доступных имплантов. Авторы смогли подружить движок игры с DirectX 9, текстурами и моделями высокого разрешения и добавили погодные эффекты (дождь, снег). Для тех, кому новенькой Human Revolution показалось мало, а устаревшая графика первой части игры не режет глаза, — настоятельно рекомендуем к ознакомлению."

  3. Там же у кого-то можно узнать, что товар они гонят с других стран. Ну не оказалось тогда термооптики у Марселя, и дальше-то что? Из воздуха он ее наколдует?

     

    Проскочить за стенку незаметно и быстро можно, если взять перк тихого передвижения.

  4. А тебе не пофиг, какая там у арбалета написана и есть на самом деле отдача, если после каждого выстрела он перезаряжается?

     

    А, ну и еще, если убить лидеров обеих группировок, то под электричеством не придется плыть.

    Это как раз то "логичное", что ты просил ))

  5. DrPeps.

    Да, диалоги писались впопыхах - от этого и куча ошибок. Редактировать было некогда и некому. Ну уж извиняй - так получилось.

     

    Но вот вопросы стилистики - это уже интереснее. Конкретные примеры можно привести с пояснениями, почему по-русски так люди не общаются?

     

    Ах, да. Еще про "двойственность Магнуса"... Тут же все понятно! Магнус хочет донести Даниэлю информацию о том, что другу опасно здесь озвучивать эту информацию, но в то же время не выдать его тем, кто может прослушивать инфолинк в данный момент.

     

    А то, что он не выдал Даниэля (и то, что Даниэль все-таки может сказать правду Магнусу) должно показать игроку, какая сильная была у них дружба. Что, никогда такой не встречали?!

  6. Поздравляю тебя, Дед, с выпущенным модом. Отзывы положительные, а значит старался ты не зря. Было очень приятно хоть как-то поучаствовать в твоем проекте. Такой отзывчивости к любого рода предложениям встречается достаточно редко. В общем, мысленно жму твою руку и благодарю за хороший мод.

  7. В общем, мод получается не такой длинный, как был Безымянный, но зато гораздо более атмосферный и с лучшей архитектурой карт. По большей части мод разрабатывался одним человеком, и лишь только сыграв, понимаешь, насколько это была масштабная работа. Дед молодец, он смог довести разработку до логического конца. И это заслуживает уважения. Ведь одного энтузиазма не хватит, чтобы сделать такой качественный проект.

     

    В общем, ждем релиза - а там, надеюсь, только положительные отзывы фанатов ))

  8. Не пойму, зачем вам, люди, беты? Гораздо приятнее получать удовольствие от полной игры, чем натыкаться на ошибки предрелизной версии. В бете могут быть проблемы с балансом, глючить квесты или вообще содержаться критические ошибки в основном квесте, которые без читов не пройдешь. В чем кайф? Потыркаться, включить читы, полетать и сказать "говно, зря ждал"?!

  9. Насчет озвучки.

     

    Вам и так всем не терпится, чтобы мод уже вышел. А вы себе даже не представляете, насколько задержится его выход, если вдруг будет принято решение таки озвучить все диалоги.

  10. Кто-то говорил про разные стили и т.п. Не вижу ничего плохого в том, чтобы в любительском моде различные персонажи звучали в отличных друг от друга стилях. Главное написать, с какой интонацией читать текст (удивление, восхищение и т.д.), на какие слова сделать ударение (например, смысл изменится, если спросить: "ТЫ найдешь ключ?" или "Ты НАЙДЕШЬ ключ?"). Ну и краткое описание характера персонажа (нервный, спокойный, добродушный и т.п.). Главное, чтобы один персонаж одним же человеком и озвучивался (это, думаю, все понимают )))

     

    Короче, такая информация необходима и достаточна для того, чтобы сделать приемлемую любительскую озвучку, рассылая тексты желающим помочь в этом деле. Можно рассылать разным людям один и тот же текст, выбирая впоследствии более понравившийся.

     

    И если это все-таки произойдет (в чем я сомневаюсь), то мой совет добровольцам-непрофессионалам: читайте текст внятно и четко. Это есть самое главное )

  11. Мод - просто супер. Поначалу он меня не очень впечатлил именно придуманным миром, но потом я втянулся в игровой процесс и понял, что в этом огромный плюс модификации. Особенно порадовали две различные сюжетные ветки (одна за модераторов, другая за Скару). И то, что, в зависимости от выбора стороны, будут отличаться даже многие миссии.

     

    Кто занимается переводом? Могу оказать посильную помощь! Связывайтесь через личку, договоримся о том, какую часть переводить. Только предупреждаю сразу о том, что не разбираюсь, как вставлять русские шрифты в игру обратно.

    Реально хочется помочь людям, не знающим Инглиша, прочувствовать всю прелесть мода :D

×
×
  • Создать...