Перейти к публикации
Планета Deus Ex

2sev

Пользователи
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем 2sev

  1. Ну... ну... ну... ну...

    Ох =)

    В общем скажу как есть - Пока ты играешь в Анчартед4 - именно играешь - сидя перед 42-100 дюймов ТВ с геймпадом в руках - это лучшее приключение на свете, реально. Вот лучше в жизни ты не видел приключения в играх! =) Лара - перезапуски последние - не того уровня игры всё же. Они хорошие и я с интересом прошёл игру 2012 года и вот хочу новую пройти - пока начинал только. Они классные, но они уже сами берут многое от Анча. А в Анче наоборот уже больно много своего и общего с Ларой только поиски реликвий каких-то.

    А вот как прошел Анч4 - положил диск на полку и потом уже вспоминаешь только. Разовый продукт, но первый раз она заходит прям очень круто. Даже не нужно в 1-3 части играть. Тут своя история.

    Тебя просто поражает в этой игре всё - от движка и проработки уровней до юмора, игры актёров и хорошей истории. Ноти Дог могут. В игре всё на движке - нет ни одного пререндеренного записанного ролика. Меня лично это поражает т.к. картинка на экране очень хороша для реалтайм роликов. Ордер 1886 тоже, кстати, такой - всё в реалтайме и графончик там радует - это реально СиДжиАй в реалйтаме - тот который мы ждали ещё при анонсе Киллзон2 для ПС3 на е3 с фейковым роликом. Сейчас, правда, он уже не кажется таким cgi, но тогда да. И вот только спустя столько лет - 10-12, да... мы увидели сперва Ордер 1886 с таким уровнем, а потом и Анчартед4.

     

    Анч4 ваще одна игра за 2016-ый, на который я видео-обзор сделал =) Текстовые рицы-то я пишу, а на видео забил в виду появление в доме мелочи пузатой за номером 1 и вот ноемер 2 ждём =) Просто невозможно начитывать с детками. Но нашёлся человек, что согласился озвучить мой текст. Поэтому более подробно про игру от меня вот:

     

    И разница с Ларой новой сейчас ещё в том, что в Ларе всё же остался упор на границы и опен ворлд - даже после сюжетки ты оказываешься в открытом мире и путешествуешь по всей карте через костры... Мне нравится это и я довольно долго завис в первой части после финала сюжета. А Анч же линейное кинематографичное приключение, что не плохо тоже.

    Хорошее ревью. :)

  2. Не сказал бы, что Анчартед это какая-то выдающаяся игра, Ну смесь Лары Крофт и Индианы Джонса, шутерок неплохой, кинематографичненький такой, но не более того, имхо. Дэус Md гораздо глубже и умнее, но да, с издателем ему точно не повезло, это правда :(. А у меня надежда, скорее на такие студии, как CD Projekt Red или HBS - фанатов жанра, что сделали нам Шадоуран, и чуваков вроде Брайана Фарго, Криса Авелона, Харви Смита, и Уоррена Спектора, который пилит новый Систем Шок. Сони эксклюзивы мне вообще не нравятся, ни по стилистике и жанрам, ни по геймплею, да и игры-кинцо я не уважаю, из Horizon вот может чего-то хорошее получиться, но многие уже говорят, что игра скучна и однообразна, хотя надо играть, чтобы увидеть.

    А я ухожу в Шадоуран Гонконг до 28 февраля, когда выйдет Torment, DLC для Deus Ex оставлю на закуску, а может, если шадоуран до 23 осилю, то за 5 дней до Тормента успею его пройти.

    Ой, да ладно. :) Серия Uncharted сама по себе классная, даже если брать в расчет первые 3 части. Ларе до нее как до Луны. Если же говорить о четвертой части Uncharted, то она как раз выдающаяся. :) Лучше нее сингловых игр в 2016м попросту не было. Вы уже извините, я тоже обожаю Deus Ex с самого 2000 года. :) В качестве рецензии можно сослаться на того же Логвинова:

  3. Овердроч - это всемирный заговор окологеймерских изданий. :) А игроки игрой 2016 года выбирают Uncharted 4. :) Вот где мощный сингл. :) Надежда только и остается на студии вроде Naughty Dog, которым со стороны издателей позволяется делать то, что они хотят, и столько, сколько на это требуется времени. Deus Ex в этом отношении просто не повезло. А вообще в игроделании, похоже, наступил кризис, подобный голливудскому. Очень мало свежих идей, и довольно просто рубить бабло на пережевывании одного и того же. За примерами далеко ходить не надо. :)

  4. Всё это прекрасно, конечно, но пока терзают большие сомнения. Авторам новых игр по DX досталась одна из богатейших игровых вселенных, но неясно, будут ли они в состоянии грамотно распорядиться ею, использовать и дополнять ее, будет ли она как-либо присутствовать в MK. В HR вот ожидания не оправдались: вместо сильного сюжета и детальной вселенной были лишь слабые пародии на них. Боюсь, что с MK может случиться то же самое. Хотя надежда, безусловно, умирает последней.

  5. Не увидел в скриншотах никакого преимущества перед оригинальной игрой в плане атмосферы. В музыке - тоже. При прохождении, уверен, многое будет "коробить", потому что сравнение с любимыми моментами, локациями, мелодиями неизбежно.

  6. Случайно набрел на ремикс некогда любимой мною композиции из саундтрека игры-оригинала. Вообще говоря, я не люблю ремиксы. Но этот мне понравился. Ностальгия прямо до мурашек. :) Так что мне захотелось срочно вернуться в 2000й, пробежаться по UNATCO и ощутить все те эмоции снова. :) Я не исключаю, что многие из вас слышали этот трек. Но вдруг кто-то откроет для себя что-то новое (как и я):

     

    Перенесено в более соотв. тему. -- Saint

  7. Ребят, не ругайтесь, но я мало знаю про серию Deus Ex, играл только в Deus Ex HR, т.е. последнюю. Очень игра понравилась, хотя поначалу нос воротил, мол, "Фу, шутер, не моё, мне подавай РПГ". Во время прохождения был просто в щенячьем восторге: хоть и РПГ элементов мало, но зато ты ЧУВСТВУЕШЬ персонажа, сам становишься Адамом и выбираешь те решения, которые выбрал бы сам, будь ты на его месте.

    Но вот случилась встреча с Меган я испытал разочарование: почему Адам так спокойно принял её "предательство" ?

    Да, я старался исследовать игру вдоль и поперёк, но, видимо, не сильно приуспел, но, как я понял, у Адама и Меган были отношения, он считал её убитой, потом пропавшей, потом нашёл, и вот что происходит в этот волнующий момент первой встречи после 6 месяцев разлуки, когда Адам вновь обрёл самое дорогое для себя, хотя считал её мёртвой:

    1) Она ПРЕСПОКОЙНО работает на людей, убивших Адама

    2) Она с ними за одно

    3) Она говорит "Когда Намир нас сюда привёз"...Не наёмники, не "они", не похитители, а Намир...Да ещё у неё и кровать то двухспальная

    4) Она, оказывается, использовала Адама и его днк

    А Адам спокоен! У меня же внутри просто разразилась какая-то буря, из-за неё он(я) лишился рук и ног, получил пулю в голову, пережил замену почти всех органов, глазные импланты, импланты в мозгу, боевой "Тайфун", который как имплант проходит обкатку, имплант "Икар", импланты-очки....Адам(я) был множество раз избит, подстрелян, пострелял кучу народу, чуть не сошёл с ума и не был после "перепрошивки" во время битвы с Намиром...

    А тут "Господи, Адам, это ты? Ты ранен? ". А где же вопросы почему Адам(я) стал таким, где был 6 месяцев, как вобще выжил...

    Как игрок, я ожидал что Адам отреагирует на это более остро, снесёт коспьютер со стола, перевернёт стол, выскажет Меган всё что накипело, что из-за неё как двойного агена он перестал быть человеком, что его насильно нашпиговали имплантами и через что пришлось пройти чтобы встретиться с ней, что после всего этого он заслужил чего-нибудь большего, чем дежурный вопрос в стиле "Are you okay?"

    Но Адам отделался небольшим высказыванием в духе "Что с тобой случилось?! Я за тебя жизнью рисковал, пересёк полмира, и ради чего?!"....и всё.

    Пишу несколько на эмоциях, ибо, как РПГшник, очень вживаюсь в игрового персонажа...

    Скажите, у меня одного от встречи с Меган Рид остался неприятный осадок и что вы вобще думаете насчёт этой сцены встречи? Как вы себе её представляли, остались ли вы довольны ею?

    В соседней ветке многие замечали подобные "несуразности".

  8. Замеры:

     

    A - 52

     

    B - 90

     

    C - 62

     

    Исходя из таблицы - размер S

     

    Огромное спасибо за ответ! По размерам, конечно, все равно не совсем понятно, почему нет точного соответствия (3-4 см - довольно приличная разница), но можно сослаться на погрешность измерений. При дневном свете, на самом деле, глянцево не выглядит. Еще раз спасибо. :)

  9. Только интересно реально ли так как указано если замерить рулеткой тот экземпляр, что на руках уже есть у Волкоффа.

     

    Да, собственно, потому и воткнул сюда это изображение. Если для размера Волкоффа значения на картинке совпадают с реальными, то самая большая проблема отпадает.

  10. Качество (для меня) нормальное... Однозначно лучше того ублюдочного дерьма, которое иногда приходится покупать на районных рынках, типа "все по 1000" (когда бывает очень мало денег, а одежду нужно срочно купить).... Сшито: "Made in Vietnam" .... Хмммм.... Я не думаю, что одежду Armani или сумки Louis Vuitton шьют на Монмартре аристократки модельной внешности....

     

    Глянцевость есть, но в меру.... На фото все испохабила вспышка.....

     

    Я носил в погоду от 0 до 10... Полный комплект (плащ+жилетка)... Под всем этим - футболка+кофта.... Не замерз.... Жилетка полезна тем, что закрывает шею (если застегнута до конца).......

     

    В какую погоду носить.... См. пост №10

     

    Короче, мне нравится....Жене нравится..... Друзьям нравится......В конце концов, это подарок на ДР....

     

    Вот игрушечный меч Дарта Вейдера за 100 баксов, себестоимость которого 20 баксов - это блажь....

     

    Страна-производитель меня не особо волнует, потому что все мы знаем, где все (или практически все) производится. Меня интересовало качество. По фотографиям я не вижу, насколько добротно все сшито. Просто возможность купить у меня есть, но жаба давит же. :) Поэтому, если оно после доставки и начала использования очень скоро расползется по частям, я удавлюсь. :)

     

    Погода интересует как раз зимняя: примерно от 0 или +5 до +15 градусов с частым дождем.

     

    Насколько размер совпадает с теми ориентирами, которые указаны у них в магазине? Все реальные значения (длина рукава и т.п.) совпадают с заявленными? Страшно ошибиться с замерами.

     

    Можно ли увидеть фотографию без вспышки (при дневном свете, например)? Я был бы Вам очень благодарен. Можно просто какую-то небольшую часть (потому что, я думаю, ткань одинакова по всей площади поверхности).

  11. Качество-то у него какое? Цена обязывает качеество быть на высоком уровне (однако не гарантирует). :) Интересует также ткань и то, является ли она блестящей. А то на фото выглядит чрезмерно глянцево. Насколько теплая эта вещь? В какую погоду реально ее носить?

  12. Michael, это компьютерная игра, а они не могут избежать абсолютно всех условностей. Иногда некоторыми уровнями абстракции приходится жертвовать, иногда приходится вносить упрощения. Иногда это делается из-за недостатка времени на проработку всех деталей, иногда - ради геймплея. В DXHR налицо второй вариант. Тебя попросили привести примеры игр, которые без условностей и прочих глупостей. Или хотя бы не с таким их количеством. И я пока не увидел твоего ответа на это.

  13. Кстати, в тему непоняток с фотографиями и прочими квестовыми предметами я хочу спросить следующее. В первом деусе меня очень радовала возможность читать логи ВСЕХ диалогов и сообщений по инфолинку. Есть ли в human revolution аналогичная возможность? Я долго искал и нашел только тексты прочитанных писем и карманных секретарей. Но, может, я что-то упустил?

  14. P.P.S. И патч нормальный мне запилили, эйдосы! Надеюсь, он вместе с DLC и выйдет, чтоб исправить туеву хучу багов.

    Кстати, да. Патчи уже выходили, а все те баги, которые были у меня до патчей, так и перекочевали в исправленные ими версии. Чего только стоит баг с застрявшими в стене (или стреляющими через стены) противниками. Постоянно удивляло также непонятное поведение лазерного прицела: на некоторых стенах и на трупах он пропадает.

  15. напишу в этой теме... я игру не прошел, изза катастрофической нехватки времени, на данный момент только победил Барретта. Нашел сильное несоотвествие перевода и оригинала в диалоге с ним... В англ версии Дженсен говорит, типа кто это был за мужик, который тебя называл Барреттом, а в русской версии перевели, кто это был, которого вы все назвали Барретом... Имхо косяк ... а так пока русская озвучка радует

    В русском переводе DXHR, к сожалению, много таких косяков.

  16. Ну будем надеятся что они извлекут уроки из критики. Хотя немного пугает восторженость пресы и игроков - как бы они не сделали что-то, типа Драгон Ейдж 2 ... Видимо, все либо ждали, что будет мега-отстой хуже Инвизибл Вар, либо вообще не ждали эту игру, а тут бац, вроде так внезапно ...

    Кстати, да. Неадекватно восторженная реакция прессы лично меня очень удивляет. Игроки-то ладно - они такие же простые смертные, которые что-то любят/не_любят, от чего-то фанатеют и т.п. Но пресса-то должна объективно судить о всех плюсах и минусах. Однако пока видно только +100500 баллов в каждом уважаемом издании. Не знаю, что там было в Dragon Age 2 (как и в 1, в принципе), но я не думал и не хотел, чтобы DXHR оказался незаконченным продуктом, которому потребуются модные нынче DLC и серия продолжений. С моей наивной точки зрения, DLC и продолжения должны создаваться для цельного, законченного продукта и только потому, что людям понравился этот законченный продукт, в результате чего они хотели бы увидеть продолжения. А не тогда, когда люди охренели от того, что осталось множественное ощущение недоделанности и недоработок, которые они надеются увидеть исправленными в DLC и продолжениях.

    И я бы не назвал оборванность и кастрированность сюжета "гибкостью концовок".

     

    Интересно, есть ли среди концовок отправляемых Адамов речей каноническая - та, которая, по мнению самих разработчиков, больше всего подходит под вселенную оригинала.

×
×
  • Создать...