Перейти к публикации
Планета Deus Ex

nest

Пользователи
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем nest

  1. Не знаю, ребят, чего вы так мучаетесь, пытаясь незаметно вытащить документы из полицейского участка - я с первого раза забежал сразу к ящикам с файлами, только камера пикнула, ну и также обратно, без термокамуфляжа. Фича или баг?

    Странно, что никто вот уже который раз не упоминает там робота с огнемётом... Или он там только на реалистике?

    Срабатывает он мнгновенно, только в двери сунься.

  2. Морские Штурвалы практически в каждой локации имеют какой то смысл?

     

    А ещё в Москве можно закинуть мячик в кольцо и получить 50 очков. Причём в зимнюю пору - тоже.

  3. Еще интересно проверить: на пятачке, где происходит первая стычка есть канистра с бензином (она слева, если смотреть из начального положения из-за баррикад). Если выстрелить в эту канистру, когда около нее пробегают солдаты — они все сдохнут или нет? Кто-нибудь так пробовал?

    Я так делал. фаршеруются не все, смотря как поставить.

     

    Гранату я ставил на углу перед спуском. А канистру чуть ниже перед ящиками.

    Граната срабатывает всё равно с задержкой, а канистра потом детонирует вместе с ней - получаем бОльгую площадь охвата.

  4. Можно.

    Если просто тыкать в другой тип патронов - нет.

    Если оружие в руках - патроны меняются тычком в другой тип (не кнопкой "сменить патроны")

    Если оружие просто лежит - то не меняются.

  5. Неудобно: сменить потроны, не имея в руках оружие, а просто в инвертаре, нельзя. Только взяв оружие.

    На количестве метательнх ножиках стоит "патронов".

    "Устроить аварию крана" - звучит ну совсем глупо. Пусть будет просто "Сбросить груз".

  6. Не пойму я, где вам читы понадобились?

    На реале всё проходится влёгкую. Батареек у меня постоянно держалось где то 10 каждой.

    Московские боты особо не напрягаясь выносятся код-гранатой и ГЕП-ом.

    Гараж интересен правильной тактикой: расставив пару гранат. Хорошо, времени перед отрядами для этого хватает.

    Отдача - да, но сменив опять же тактику - всё решается легко правилом "меньше стрелять, больше думать и чаще ныкаться в углах".

    А после прокачек умений проблема с отдачей исчезает.

     

     

    Если кому не хватает читов - значит что то делаете не так.

  7. Когда идёшь с Владимиром к ракетной базе если он сбежал "на траву" (с бетонной дороги), то за даниелем больше не бежит (не может запрыгнуть на дорогу?). У меня произошло это примерно на уровне домика со снайпером.

    Пришлось пройти чуток назад, где бетонная дорога имеет низкую высоту и только тогда он продолжает за вами следовать.

  8. Магнус на ракетной базе безпроблемно илиминируется на расстоянии: запрыгнуть на крышку шахты ракеты и оттуда, уворачиваясь от зелёных соплей (можно с мех-ногами), долбасить огнестрельным оружием. Егоный ЕМП до вас не достаёт. А запрыгнуть он к вам не может.

    Минуты за три можно завалить.

     

    Итальянца в зимней москве: заходим в дверь, кидаем за угол гранату. И тут же уходим.

    Заходим ещё раз - видим итaльянский фарш и путь к коморке с барахлом свободен.

  9. Когда убили взрывом (?) то весь экран "засвечен" и в меню приходится тыкаться всепую.

     

    Если офицера полиции в москве убить ДО подачи задания, то потом это задание так и висит невыполненным. Хотя Омары уже в курсе.

     

    И вот чего ещё не хватает: очень много "ненужного" хлама собирается. Его бы куда то продавать или обменять можно было бы - было б гуд

  10. С одной стороны, вроде, добавляет реализма, но с другой — со временем начинает раздражать. Лучше было бы, чтобы на выходе из клуба оружие автоматически возвращалось в инвентарь на те места, где оно там находилось. Или просто (если так можно сделать) чтобы игрок не мог вытащить оружие внутри клуба.

    Наверное програмно легче будет отбирать все патроны. Но вот с холодным оружием проблема ...
  11. Что за тайник? Сейф что ли, или вы имеете в виду что-то другое? Что там в тайнике лежит-то?

    В нём денег 300. Его нормально не видно, только если ткнуться - то рамкой подсвечивает.

    На уровне 1 термоптика хватает впритык аккурат на то, чтобы взять документы из ящика и деньги из другого ящика (деньги в той же стойке, где и ящик с документами, только в другом отсеке) и смыться обратно.

    Не, я решил взять папку и модуль отдачи (или точности, не помню) - в столе у полицая.

    Скорее всего и на деньги бы времени хватило, но надоело пробовать :)

  12. Интересно. Когда камо разрядилось оно не исчезает из инвертаря. Но ни батарейки ни рем-модуль на него не действует (?) Вру. Исчезает он.

    Не успеваю очистить полиц-участок :)

     

    В убежище Эрика есть тайник!

  13. Себастьян продаёт "модуль меткости" за 400. Но в инвертаре что то я такого модуля не нахожу. Это баг или фича?

     

    Что можно делать с переносными пауками-роботами?

     

    Пульт управления действует только на этих пауков или у него ещё какие то функции? Сам Пульт одноразовый?

     

    Модуль ремонта - для чего он вообще?

     

    И ещё: где лежит аугументация электро-лечения? :)

  14. Рюшечки отключаются в лончере — галочка там есть, или прямо в самой игре: войти в экран инвентаря, нажать <SHIFT> + <F12> (но, повторяю, что без "рюшечек" выглядит хреново: тускло и блекло)

    О!!!!!!!!! круто! Теперь хоть стены видно и всё более бодро бегает!

    Круто!

    А на внешний вид мне пофиг. Так даже чем то Q1 напоминает :)

     

    Через лончер у меня не ставилась птичка там где Адвансед эффектс.

  15. А какой клавишей убрать предмет в руках?

    А то схватил спички и так и ношусь с ними в зубах.

    Бросить могу, а сунуть в инвентарь - фих.

    Хотя в инвертаре они тоже не виднЫ :)

     

    А вот Сигареты - как положено

×
×
  • Создать...