Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Durandalle

Пользователи
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Durandalle

  1.  

    Не знаю как он за 25 часов прошёл всё с сайдквестами, это надо бежать наскоро даже в диалоги не вчитываясь, но я исследую всё потратил 100 часов и только дошёл до Лондона. так что если ты обшариваешь всё, то ты ещё только 1/3 игры прошёл.

    Со всеми найденными сайд квестами. В Големе я, например, не шарился особо. Я решил что это не такая открытая локация, как Прага, и искать там миссии не стал.

    В диалоги вчитывался, а точнее, вслушивался. С этим дядей в канализационном казино я не договорился, а он, вроди как, потом миссию дать может. Просто не верные реплики =( Там всё с первой реплики решается. Не то выбрал и разговор, считай, закончен.

    Если куда-то не вела миссия или какие-то подозрительные вещи, события я туда не заглядывал.

    Основной мой аугмент был рывок, из-за которого я часто быстро проходил некоторые локации. К примеру в Праге часто по балконам перебирался. А во многих локациях легко забирался на потолки, а там в вентиляцию, это я про место, где

    последний босс и где надо было каких-то чиновников от яда спасти, это я запомнил. Я там пол уровня по вентиляции передвигался

    .

  2. Я прошёл за 25. На следующий день после релиза. Не пропустив ни одной найденной сайдмиссии. При чём от 25 можно отнять ну часов 5-7 из-за вылетов, сильных фризов, загрузок в метро. И, всё же, коротенькая игра... У меня полное прохождение ХР заняло больше времени и без всяких вылетов, фризов, загрузок по 5-10 минут.

    А, и кстати, ХР после первого прохождения я сразу начал второе, а потом 3-е. А тут, что-то, не потянуло даже попытаться... И миссию за предзаказ не стал трогать... Что же тут ещё не так кроме короткости?

  3. Похоже только для меня исход этого сайд квеста был очевиден самого начала...

     

    Сама мышка мне на вид понравилась. Но это была ещё одна причина заподозрить её. Она как-то сильно выделяется на фоне других персонажей. Собственно и психиатра в подземной базе я сразу заподозрил в чём-то не совсем присущему этой базе. А уж подтвердилось это когда её в кабинете начальника застал. А потом ещё в догонку титры. Как-то выходит что каждый как-то отличающийся от всех персонаж подозрителен для меня. И по законам жанра я давненько не ошибался.

    Кстати про "романтическую" линию я даже не подумал. Все её интонации вызывали подозрения и ни о каких других вариантах я даже не задумался. И был прав...

     

  4.  

    ПС: кошатницу сделали убийцей - чем вызвали глубокое мое разочарование. Это ж, надо было так испоганить единственную нормальную сайд-миссию.

     

     

    Тут спойлеры про убийцу аугов:

     

    Я сразу как её увидел заподозрил её. Очень уж очевидно. Плюс фамилия "Мышка" ещё добавила уверенности. Частовато самые тихие персонажи оказываются злодеями и психами. Да и в её квартиру я заглянул раньше положенного по сюжету, сразу после того как по этой сайдмиссии закончились задания, до комендантского часа. Я там увидел ковёр-шкуру медведя и сразу вспомнил про улику с шерстью медведя, телескоп направленный на выход квартиры Дженсена, письмо в компе в общество любителей кошек, все жертвы с этим связаны были. Только пара вещей, которые я не заметил, по причине того что они не активируются без миссии - когда приходишь по миссии в компе второе письмо появляется, а на статуэтке кошки на ошейнике можно имя прочитать. И, вроде, у неё дневник лежал на кровати, который никак без миссии не активировать, кажется его там просто нет. Но игра никак не даёт раскрыть это до того как тебя туда направят. Т.е. ты-то понимаешь, но ничего с этой информацией не сделаешь. По-моему это тот ещё недочёт.

     

  5. Да, ты ошибся: рекламируют не Утулек, а проект "Рабия".

    Точно... Блин. Это из-за картинки в разделе пародий, там как раз изображена утопия Утулека, то же что и на вики. Вот и спутал.

    Так вот тогда самый интересный для меня не решённый вопрос - правда ли эта Рабия, или же какая-нибудь очередная ловушка для доверчивых?

  6. Более того, сценарист Мери ДеМарл, чуть не покинула проект, но Жан-Франсуа Дюга её уговорил. В разделе было превью от игромании, там об этом они сами говорят в интервью.

    Как раз в этом интервью и слышал. 

     

    Голем-сити - это и есть Утулек.

    Разве? Может я с названиями ошибся, но Утулек рекламируется как место, где все ауги не будут притесняться. А Голем-Сити хоть как-то похож на город, где аугов не притесняют? Это скорее свалка, где свалили всё, с чем не хотят иметь дело. Вроди как есть миссия связанная с Утулеком, но я её как-то не прошёл. Нпс что-то мне говорил, рекламировал город, но миссию не дал, хотя было похоже что должен был. Нпс сначала у рекламной стойки в одной из станций метро после первой лестницы, а потом перемещается на платформу с криками "я же здесь каждый день, они должны меня знать". И она говорит совсем не о том что творится в Голем-Сити...

  7.  сами Eidos не горели желанием делать игру, сами же и проговорились в одном из превью.

    Разве? Я слышал только что они хотели новую часть про другого героя сделать, но решили, что Дженсен на столько получился крут, что достоин появления в ещё одной части. А главный сценарист возражал по поводу этого, т.к. по его мнению история Дженсена завершённая.

     

    Самый интересный вопрос для меня остался что это за Утулек - город для аугов? Я сомневаюсь что то что о нём говорят правда, но всё же хотелось бы увидеть. Может в длц расскажут...

  8. Denton, а у тебя нет глюка, когда регишь пропуск мужика и приходишь к нему, он жалуется, что мол у него пропуск скоро заканчивается, и его депортируют? Вроде же квест выполнен. На сколько я понят ты тоже мужику его зарегил.

    Та, скорее, просто поленились сделать диалог, на который нас не направляют пальцем. Типа чего стараться, если игроки без указки скорее всего туда не сунутся. Вот только магазин у самого метро, продавец на карте зелёный, как тут пройти мимо?

  9. спасибо за наводку по поводу телепорта. Я вообще не хотел брать эту штуку, но испробовал и осознал всю полезность. Только его надо до упора прокачать - за 3 праксиса.

    =) Я в ожидании игры перепрошёл несколько игр-стелсов по старее. Среди них был Дисхоноред. Там подобный рывок-телепортация был основной способностью. Только там он, всё же, стабильнее работал, чем здесь. Да и скрытнее. И система маны-энергии мне там не нравилась жутко, но именно она теперь используется в МД... Но там, хоть, не отъедался максимум при одном только включении. А то тут пока не знал я сидел в укрытии, ждал врага и он пару раз как-то поворачивался непонятно. А я всё намеревался имплантом на бесшумность воспользоваться и подбежать. Пока следил за ним пару раз включил-выключил имплант. Потом смотрю - а максимум-то на минимуме... В итоге забил на бешумность. 

    Ну я попроходил несколько. И ни одна в системе укрытий не делала ХР. Очень уж там уж она там отзывчивая была. Никогда случайно не прицепишься или не застрянешь. Ну вот зачем они её по***или? Когда в настройках клавиш увидел приписку к укрытиям "(вкл-выкл)" думал что где-то кнопка со старыми укрытиями. Как бы не так. И зачем эта приписка вообще была? Или она только в локализации?

  10. Спасибо за наводку, при фризах и падениях FPS на 100% загружался жёсткий диск. Все эти проблемы решились установкой последних драйверов на чипсет с сайта Intel, теперь таких фризов и просадок больше не наблюдается, просто на сайте производителя материнок драйверы были не последние, а я это ушами прохлопал. Устанавливайте последние драйвера для чипсета вашей материнки обязательно.

    Да, стало ощутимо лучше. К сожалению фризы не исчезли, но стали не такими жуткими и частыми. И, даже, вроде, из диалогов меньше вылетать стало.

  11.  

    Ой, Адам, смотри что я в тебе откопал - скрытые аугоментации, а ты и не заметил!" Пам-парам-пам. Бред, если честно. Тем более, что все они чиста боевые и при стелс прохождении не потребуются (разве что удаленное управление). Любящие шутеры в восторге, а вот лично мне кажется - что не к селу не к городу.

    Там из исключительно-боевых, пожалуй, только броня титан и встроенный PEPS из ХР. Остальное вполне скрытное. Я первым делом взял рывок-телепортацию 2-го уровня и взлом с дистанции. Я с этим рывком проходил до самого конца игры и при его использовании невидимость просто не понадобилась. Он шумный, но только ну совсем близко к врагу. А я больше по крышам лазил с ним. Вот там где сайд миссия с пропуском за 35к, там с рывком спокойно проходится перемещаясь по балконам над запретной зоной. В добавок рывок можно использовать для оглушения врагов. Т.е. с довольно заметного расстояния и почти без шума, правда он сильно его отбрасывает, что тоже можно в свою пользу повернуть, например забросить врага в какую-то комнату, а не прятать потом его туловище. Да и этот рывок лучшее средство для залезания в любые вентиляции. Я бы высокий прыжок даже не прокачивал из-за этого рывка, только имплант на шумоподавление без прыжка не взять.

  12. И, кстати, о впечатлениях. Помнится мне что в одном интервью разработчики говорили "нам и игрокам не нравится, что ради способностей приходится пичкаться батончиками и мы хотим это убрать". Ну и? Раньше на средней сложности был минимум 2 батарейки. Сейчас эквивалент 1-й. Система восстановления энергии схожа с дисхоноред 1, восстанавливается вся потраченная энергия, если не использовать способность снова до восстановления. Вот только тут ещё маленький кусочек отъедается прямо при активации. Ну и где же это "не жрать батончики"? В том что это теперь батарейки? Это меня конкретно раздражает... Эта часть меня просто бесит. Не то что бы у меня из-за этого проблемы какие были в игре, просто бесит то что наговорили одно, чему я обрадовался, а получилось то же что было, только ещё хуже -_-.

  13. У меня 560(не Ti) и на низких настройках и на уменьшенном разрешении монитора идёт на 25-60 кадров. Хотел я ограничить в игре фпс до 30-ти, чтоб задержек мыши избежать, но так и не нашёл файл настроек, а в самой игре ограничение только 60 и 75. Ну есть же на консолях 30, чего в пк на выбор не оставить? А варианты с ограничением фпс через систему и настройки видеокарты делают только хуже.

    Так что если кто узнает где этот файл настроек, если он есть, то скажите пжлст. В документах от МД только логи и в файлах игры не нашёл...

  14. Предупреждение "this is not a toy" убило =)

    То, что не дают всё загрузить сразу - это они конечно пи... педестрианы.

    Рад до ушей, что второй раз подряд выпускают 23 числа. Др 22 праздную, есть чего заказать себе =)

    Т.е. можно поздравить с прошедшим?

    А чего их винить за не полную предзагрузку? Они могут за пол часа дать остальное. Или то часть, которая будет пропатчана патчем первого дня... Были же причины.

     

    У меня только что ещё 100-200 мб докачалось, но всё ещё в очереди. А ещё 2 часа до релиза. Забавно будет если они за 2 часа пачками по 200 мб будут отдавать оставшееся =)

  15. В этой игре количество восстанавливаемых ячеек энергии зависит от уровня сложности - на низком - не знаю, на среднем 2, на высоком 1. Видимо для ачивки ты проходил на высокой, от сюда 1 ячейка, а миссинг линк - дополнение, которое вообще изначально было отдельной игрой, возможно в дополнении просто по умолчанию средний уровень сложности и не привязывается к основной части игры, а возможно что в миссинг линк все уровни по 2 ячейки и так и осталось в ДК.

  16. А.... почему у меня в Ситме деус загрузился на 20 гб?)) 

    Видимо такая защита от пиратов, чтоб все файлы не были доступны им сразу, а предзаказчикам меньше качать при релизе. Был прокол у Грид 2, когда предзагрузка началась за 5 дней и пираты играли уже в тот же день, а предзаказчики ещё 5 дней ждали релиза как дураки...

×
×
  • Создать...