Перейти к публикации
Планета Deus Ex

DeusArt

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DeusArt

  1. Спасибо, я тогда лучше в начале пилюльку съем, а с батарейкой квест выполню. Просто без аугов мне играть не очень то интересно, особенно без взлома компов, не ко всем же пароли найти можно или всё-таки ко всем?

    Пару компов без паролей остаются, вроде, но я использую аугментацию разбора и создания вещей и прокачиваю перенастройку ботов и турелей, пять праксисов всего - и весь хаккинг открыт. Если разбирать все оружие - то отмычек будет с головой. Часть просто взломать можно.

  2. Понятно, это как разговор с Чужим в Dishonored 2, отказаться от его сил или принять :).

    Интересно а эти глючки и мыльное зрение на что-нибудь влияют? И кто-нибудь пробовал принять и то и другое, может побочные эффекты вообще исчезнут?

    Две таблебтки и батарею принял, никак не сказалось в дальнейшем.
  3. dlc на 4 часа вполне неплохо. Мне только одно непонятно, почему решили взять историю никак не связанную со вселенной Деуса. Я так полагаю, это вообще что-то обособленное, не раскрывающее ничего из МД или ХР. Ну, кроме того, что это было первое боевое задание Дженсена.

    А я вот не уверен, что история никак не связана.

    Немного спойлерных рассуждений:

     

     

    Адам задал очень интересный вопрос: "а может ли память меняться?".

    И после этого мне вообще кажется, что это тайный опыт над ним. Эти воспоминания вживили, как и Дарье Мышке, возможно пытаясь проверить, готов ли он устранить агента и вообще оценить его поведение в подобных условиях и работоспособность более поздних воспоминаний.

    Не было никаких связей с реальным ОГ29, не было ничего вообще, чтобы указывало на достоверность истории.

    И с учетом замута с Адамом в основной игре и его ящиком в банке Версалайф - все выглядит как эксперимент над ним, в ходе которого Дженсен начал понимать отчасти детали. И даже намекнул об этом Деларе. "Теракта ведь не было".

     

     

  4. А мне вот что-то Breach с трудом идёт. ИИ "прокачался" - противники стали толще и опаснее. Но так как я заморачиваюсь со сбором всех серверов и фрагментов памяти (хоть это и не обязательно для выполнения задания), то один уровень могу пытаться пройти и по часу... Обновление ещё не было времени посмотреть.

    Вызовы, которые как дейлики, всегда проходят вне зависимости от уровня ИИ и часто дают бонусы для понижения этого уровня. Даже если провалить вызов дают набор слабее.

    Я обычно никого не трогаю, просто пробегаю их. А там, где надо убить - уже да, приходится выкручиваться, но тут как раз и пользуюсь понижением.

     

    Ну и удаленный взом лазеров - это кладезь для очков, 900 за безупречный взлом. На поздних серверах за забег можно поднять целый уровень за 50+.

    И расширяющие предметы облегчают игру сильно. Тоже из бонусов за вызов падают часто.

     

    Но я все испытания не прохожу, только то, что по файлу.

  5. Хотя я тоже считаю, что им бы стоило забить на Брич и закончить сюжетную линию Адама хотя бы в DLC, но Брич не донатный, кроме физуальных костюмов.

    Серьезно, новый апдейт прошел за час и выбил все ачивки. И за все время игры в него ни разу не вливал денег, так как их там бессмысленно вливать.  Я бы даже сказал - он слишком легкий, для того, чтобы жить на рынке f2p игр. Хотя я толком ничего и не знаю об этом рынке, но будущего у режима ноль. Кроме даркнетовских файлов ничего интересного.

     

    Однако это обновление в связке с новым DLC идет, аналогично, как и с SystemRift было. Это планово и логично, поддерживать игру целиком.

     

    Вот сделают ли они что-то после дополнения - это уже интересно.

     

    Это точно, тем более этот DLC как бы приквел. Скворечники всё угробили из-за своей жадности, лучше бы сделали DLC который заканчивает историю, а не который ей предшествует...

    Не совсем приквел, после финала Адам будет на мозгоправстве у Делары, где и расскажет о первой миссии. Но учитывая, что на Деларе делают акцент, то могут и действий после финала прикрутить.

×
×
  • Создать...