Комментарии

serge

19 Декабрь 2008, 21:50

обалденно!
Уоррен Спектор – гений,
жаль что он не главный в этом проекте DX3…

вова

21 Январь 2010, 23:35

ДА.он не гений,просто может отлично фантазировать и выробатывать идеи..

d.r.e.a.m.e.r.

7 Октябрь 2010, 13:49

Уоррен Спектор:
Мы разочаровались в принципах 20-летней давности, которые преобладали на тот момент в индустрии, и изо всех сил пытались выйти на качественно новый уровень игрового дизайна.
Я вообще люблю постоянно выводить правила, и одно из них звучало так: в Deus Ex предопределяющим должно быть не то, насколько умен дизайнер, а то, насколько умны игроки. Это было заложено в основу совсем немногих игр и далеко не всегда удачно. В этом смысле мы сделали самую успешную игру! –

Золтые слова, золотого разработчика! Игру действительно в этом смысле они сделали самую успешную! И я уверен, что это направление не опередит деус хьюман, и в ближайшее время не опередит ни одна игра! Хотя двигаться есть куда! На мой взгляд в этом направлении пройдено процентов 20, остальные 80 разработчикам не интересны! Я уверен, что повысив сложность прохождения противника, улучшения его действий против нас, более реально работающее его зрение и слух и поведение, улучшенное поведение охранных систем и взаимодействия с ними противника и нас! Вот тогда первый деус стал бы действительно бест оф зе бест!


© 2002—2027. Использование материалов PlanetDeusEx.ru возможно с разрешения администраторов сайта и с указанием ссылки на источник.