Спасибо, интересно попробовать. Но вообще, говоря о трофеях, изначально думал о другой идее. В оригинале, практически все полезные игровые предметы (оружие, экипировка, снаряжение, даже деньги) "приколочены гвоздями" на картах, и, не считая первых прохождений, игрок уже знает, где что он может достать, а где не может. Для меня интереснее, когда, исследуя все уголки игрового мира, имеешь маленький случайный шанс найти полезные вещи, которые там не всегда бывают, но могут найтись. Лишний стимул заглянуть в каждый уголок и перевернуть каждый камень, а не заученно пробегаться по полезным местам, игнорируя все остальное. Конечно, тут можно долго рассуждать о балансе и дисбалансе, но лично я для себя определился. Так, в UEd я видел скрипт разрушаемых контейнеров, из которых может с заданной вероятностью выпасть лабораторная колба, и появиться крыса. Сейчас экспериментирую с появлением при разрушении других вещей. Интересно, насколько большой список разных предметов можно прописать...Правда, уже есть одна проблема - предметы спавнятся, кажется, независимо друг от друга, а желательно, чтобы спавнился только один "пункт" из списка. Но если прописать штук семь-восемь вариантов с достаточно малым шансом, то выглядит приемлемо - обычно появляется какой-то один предмет, если вообще появляется. Но если найти в мусорном контейнере расходную отмычку, мультитул, ненужную кому-то батарейку, и даже кем-то припрятанную пачку распространенных у бандитов патронов, то снайперские винтовки и ракеты уже перебор. Потому возникла мысль, что было бы здорово иметь возможность случайно найти что-то у противников. Почему бы солдатам и бандитам не носить с собой иногда аптечку, модификатор для оружия, или даже второе оружие, или боеприпасы к нему? Но с трофеями пока не задалось. Может быть, есть и еще способы, но иду от простейшего - у разрушаемых контейнеров уже написан рабочий (и что важно, достаточно понятный) скрипт-пример, сами они расставлены много где, можно уже экспериментировать и проверять.