Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Berserker

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Berserker

  1. Шикарно. Стоит оживить нпц. И может не только в диалогах?

    Пока пытамся реализовать анимации в диалогах и просто по триггеру вызывать в определенных местах на карте. Если будут идеи как еще можно оживить НПС - то пиши.

  2. Черт побери, действительно интригует. А как насчет сделать что-то типа станций снабжения (торговые автоматы на манер из The Nameless Mod)?

    Кстати, я тоже большой фанат The Burden of 80 Proof.

     

    Спасибо. Мне нравились торговые автоматы как в System Shock 2/Bioshock'и(1,2,Infinite) с голосовым приветствием), думаю что-то подобное можно реализовать переписав класс PawnGenetator под свои нужды например для генерации своих предметов, а потом последующей их покупки) (предметы будут вылетать на пол как когда ты покупаешь в автомате с содовой).

  3. Deus Ex: Codename Nebula

     

    Мы создаем небольшой мод в про космическую станцию. По задумке будет скорее всего больше адвенчура чем шутер. Идея возникла во время прочтения Библии Deus Ex - желания частично реализовать moon base уровень, который вырезали из оригинальной игры, и поскольку мы являемся фанатами таких игр, как: System Shock 2, Half-Life (1), Dead Space (1), Doom 3, а также различных адвенчур напобие Space Quest, Rex Nebular, Burden of 80 Proof-мод (В особенности за нестандартный подход), то у нас сложилась концепция реализовать космическую станцию, которая находится на орбите Земли.

    В отличии от оригинальной игры у нас упор на количество интерактивных обьектов чем на размеры карт. Каждая комната будет буквально завалена различными интерактивными полезными и бесполезными предметами :)

     

    - Аудиокубы (датакуб — который при нажатии вызывает DatalinkConversation), примерно как в System Shock 2 или Doom 3).

     

    - Управление роботами на расстоянии (типа Spy Drone).

     

    - Прохождение заданий через решение интересных головоломок.

     

    - Более динамичные кат-сцены, где люди выполняют более оживленные действия во время диалогов (кроме размахивания руками и дыхания :))

    Например: например угрожают друг-другу пистолетом...

     

    - Новые NPC.

     

    В Deus Ex было множество интересных, но однотипных заданий: обычно мы получали

    доступ к локациям через поиск ключей, отмычек, кодов. Здесь же мы постараемся

    сделать каждое задание в чем-то особенным.

     

    О нас: Нас двое, мы фанаты Deus'a, по роду деятельности - программисты. Имеется небольшой опыт модирования Deus Ex.

     

    Кто заинтересовался: можем выслать дизайн-документ.

     

    Нам нужна помощь по рисованию карт иначе мы будем делать мод до 2027 года :)

     

    Будем рады идеям по поводу дизайна локаций. У нас больше опыта по части скриптования и других аспектов: (диалоги, триггеры, флаги, собственные объекты), чем в рисовании карт.

     

    В перспективе должен получиться небольшой сингл-плеерный мод (на 6 карт) - 2-3 часа прохождения с собственной скриптованной логикой, объектами и остальным контентом.

     

    Концепт:

     

    136FXU.jpg

     

    136FGS.jpg

     

    136XVV.jpg

     

    Скриншоты:

     

    136CLK.jpg

     

    136CLR.jpg

     

    >>> 19.02.2015:

    Первая попытка проигрывания анимации персонажа во время диалога. Анимации дрожания и прыжка. Также можно применять и на игроке.

    В оригинальном Деусе, а точнее в редакторе диалогов (ConEdit'е) был пункт "Play animation", но если его добавить в диалог - то пакет мода

    не сможет собраться. В итоге пришлось немного изменить DeusEx.u (ConPlay.uc) и ConSys.u (ConAnimatonEvent.uc). Большое спасибо Erkki с ttlg.com

    за подсказку: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=91499 . В данный момент нужно протестировать чтобы анимация проигрывалась

    синхронно с репликой. Пока что анимации на видео проигрываются зацикленно в течении разного периода.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=_8M1qaofp9c&list=PLJDszFOqT0wibb6yZelA8m-4uHQkVcpsN&index=2

  4. Вот не тянутся руки к редактору и всё тут. Наверное выдохлась emoticons.png

     

    Может быть когда-нибудь закончу, но уверенности нет.

     

    Кому интересно, пишите (не менее 5), выложу с инструкциями, исходниками (может быть пригодятся кому-нибудь).

     

    Привет Вероника. Как у тебя прогресс с разработкой мода? Хотел бы протестировать что есть. Будешь ли ты выкладывать мод? Можно-ли поучаствовать в разработке?

×
×
  • Создать...