Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Michael

Пользователи
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Michael

  1. Выходит что регенерация тебе мешает, она позволяет выжить на легком уровне, а на среднем регенерация компенсируется силой мобов. И в тот же момент ты "не мазохист", хард это не твое. Разжую: легкий уровень сложности не нравиться потому что он "легкий", а хард - потому что тяжело. Но играешь ты на изи, т.к. "сюжет и на легком - сюжет" Ты хоть понимаешь, что эти твои доводы полнейший абсурд.

    Когда я писал "Ну, стоять под обстрелом и на легком при отсутствии ответного огня недолго получится" то я никоим образом не хотел сказать, что легкий уровень - это плохо, я лишь хотел сказать, что и на легком уровне персонаж смертен, просто он может подержаться под огнем несколько дольше, а регенерация (не имплантат) и на легком уровне не настолько быстрая, что бы плевать на огонь хотя бы одного автоматчика

     

    С каких пор твой "абсурд" стал элементарной вещью, или... погоди, мол, ты сам что ли признаешься, что все с самого начала знали, что это абсурд, а один я строю тут из себя К.О.

    где абсурд?

    л у - ну скажем 50% урона и здоровья у мобов, точность 33%

    с у - ну скажем 100% урона и здоровья у мобов, точность 66%

    т у - ну скажем 200% урона и здоровья у мобов, точность 99%

     

    0_о что же заставило тебя так думать обо мне? конкретно, цитату из поста.

    Это претензии ко всему олдовому игропрому, сходи на old-games.ru и просвети Народ, а то они играют с десяток лет, да и не замечают ничего этого.

     

    За всю игру меня не убили ни разу.

    Это игра -представитель олдовского игропрома.

     

    Чего уж, тогда и читы это "увеличение своих шансов на победу", с этим я согласен.

    Покупку оружия приравняли к читам... И ты еще меня обвиняешь в абсурдности аргументов

     

    Michael, Тебя попросили привести примеры игр, которые без условностей и прочих глупостей. Или хотя бы не с таким их количеством. И я пока не увидел твоего ответа на это.

    Скажу какая игра мне понравилась - The Elder Scrolls 3 Morrowind. За что она мне понравилась - в ней нет бессмертных персонажей, нет дверей которые невозможно открыть не по сюжету, есть система прокачки, основанная на принципе "что используешь - то и качаешь". В ней главгада можно убить не тогда, когда тебе выдадут на него задание, а тогда когда будешь просто достаточно прокачен.

    К сожалению, я не могу всего этого сказать ни про The Elder Scrolls 4, ни про The Elder Scrolls 5

  2. Ты уж давай определись.

    А что не нравится?

    Легкий уровень - побеждаю я, но я не неуязвим

    Средний - шансы примерно равны

    Тяжелый уровень - победить мне сложно

    Разумеется, речь идет о бойцах примерно одинаковых возможностей.

    Не знал, что опытные геймеры не знают такие элементарные вещи.

     

     

    Никто и не прячется, это называется "выжиданием подходящего момента".

    А покупка называется "увеличением своих шансов на победу"

     

    "К примеру" для чего? эти игры характеризуют собой весь старый игропром? или что тогда?

    Эти игры - часть старого игропрома, к тому же ты наверняка с чего-то решил, что уровни сложности появились совсем недавно.

     

    Да, да, я оценил, что ты прошел две игры за день, мне такое не по силам(((

    И если бы ты перешел по ссылке, то обнаружил бы, что получить информация об игре можно не только сыграв в нее, но и почитав отзывы

  3. Потому что для работы имплантов нужно лицензионное программное обеспечение, которое ГГ и покупает. На ПК не поработаешь без ОС, так и с имплантами.

    И которое откуда-то берется при повышении уровня - чудеса просто!

     

    На уровне сложности норма ГГ таки мрет от очереди, что не хило так снижает "крутость" регенерации.

    Ну, стоять под обстрелом и на легком при отсутствии ответного огня недолго получится, а на норме при обоюдной стрельбе противник умирает первым, у меня - красный экран.

     

    Покупать оружие???!!! Фиии! настоящие мужики добывают трофеи с окоченелых тел поверженных врагов!

    Ну, также можно сказать, что настоящие мужики не будут трусливо прятаться от врага - они будут огнем стирать его с лица земли.

     

    Это претензии ко всему олдовому игропрому, сходи на old-games.ru и просвети Народ, а то они играют с десяток лет, да и не замечают ничего этого.

    И, да - играй в дьябло.

    Полазил я там, нашел, к примеру:

    http://www.old-games.ru/game/2191.html

    Очень полезно передвижение бегом до укрытия - пригнуться, высунуться из-за угла - кучность выстрелов неплохая, у обычного автомата при стрельбе сидя получается дорожка шириной в 2 пули уходящая вверх, если целиться в грудь-шею противника на среднем расстоянии, то он будет убит с 4 выстрела, а вот, например, у автомата консорциума не в оптическом режиме идет распределение выстрелов по всему кружочку прицела, что не очень удобно...

     

    http://www.old-games.ru/game/2105.html

    4. Мясо. Бои - на уровне nes. Драться в игре совершенно не интерестно. За всю игру меня не убили ни разу. А, нет, вру - один раз убили - я тогда бутерброды ел. В Diablo без паузы бутерброда не съешь

  4. А купить их можно лишь одну, две штуки, т.е. ГГ не может купить себе все ауги, поэтому покупка аугов не опасна для мозга ГГ, как тебе еще разжевать то?

    А как тебе сказать-то, что зачем покупать то, что можно просто включить. И вобще - логичнее было бы сделать полосу информационной перегрузки, заполняется аугами, особенно если они дают мозгу много информации, а если не дают - то влияние на полосу незаметно, заполненность снижается со временем.

     

    Ох, лол, тогда вообще непонятна претензия к "живучести" на легком уровне сложности, ведь по твоим словам "сюжет и на легком - сюжет", а регенерация и сюжет находятся в совершенно разных "плоскостях", сюрприз-сюрприз!

     

    Хочешь сюрприз - мне не жалко, бери! Регенерация и сюжет в одной плоскости! А именно - регенерация связана с наличием соответствующего ауга, но каким-то образом она появляется тогда, когда его еще нет, И кстати, по моему, на уровне сложности "норма" то же самое

     

    P.S. ты сам себе противоречишь, раз ты не "хардкорщик", то тогда почему сетуешь на живучесть ГГ. Если ГГ мрет от одной пули, то это же "сложно", это не для тебя.

     

    Потому что этому нет объяснения. И если ты такой крутой, что проходишь первый бой без единого ранения - мои аплодисменты, хотя это сомнительно, ах, да - сохраняясь только один раз - в начале.

     

    И кстати - ты считаешь нормальным, что глава службы безопасности корпорации не имеет денег на покупку банального ствола?

     

    И кстати, о хардкоре здесь и в других играх - играть, когда аватаре для смерти хватает нескольких попаданий, а во врага (даже не повышенной сложности) нужно вогнать обойму - я не мазохист.

  5. Какое-то дихотомическое понимание ситуации. Речь шла о том, что мозг не выдержит все сразу импланты, поэтому их следует включать постепенно по порядку, доходит?

    Я и не говорил про включение всего и сразу, а говорил про покупки аугов, понятно написано?

     

    Дык, не играй на самом легком уровне сложности, он специально сделан для того что бы "игрок не проиграл".

    Я не хардкорщик, а сюжет и на легком - сюжет.

  6. Не мешает их покупать сколько? одна, две штуки?

    Не имеет значения - если мозг не выдержит больше, то значит ничего больше купить нельзя, если выдержит - зачем покупать?

     

    И что же в этом такого, когда ГГ мрет от одной очереди.

    а у меня не мрет, а приходит в норму.

  7. Не хочешь - не воруй. Сюжет тебя не заставляет лазать по шкафчикам работников и воровать шоколадки. К тому же это привычный элемент ролевых игр - собирательство. Неужто не помнишь как в старых играх мы спокойно обчищали сундуки и шкафы перед носом у хозяина?

     

    Одно дело - собирать элитное снаряжение, другое - собирать деньги на что-либо.

     

     

    Вообще-то это объясняется травмой мозга Адама и мозг бы просто не справился с таким наплывом аугов.

     

    Но это не мешает их покупать.

     

    Он уже установлен. Прочитайте внимательно описание уже доступных аугов после лечения.

     

    Самый первый бой - аугов нет вобще, но стоит, будучи раненым немного подождать - и как новенький,

     

    На то это и боссы, а не мальчики для битья. Снизь сложность, будешь поближе.

     

    Будь это мальчики для битья, я бы их и без полной прокачки валил, а с полной прокачкой я сам должен быть как босс.

     

    Тонг что ли? Сюжетный персонаж, он вообще бессмертен.

     

    Я говорю о запугивании, а не об убийстве.

  8. Игра не понравилась - я в нее просто не поверил, то и дело спотыкаясь на разных условностях:

    1. Начальник охраны корпорации получает до того мало, что должен побираться по чужим вещам.

    2. "Мы тебе установили все имплантыты, но опасаясь за их совместимость, будем включать их постепенно, а хочешь - пойди купи ПО" (Главному без разницы судьба единственного его агента по особым поручениям, и, к тому же, диски копированию не поддаются, а потому в большом дефиците)

    3. ГГ имеет восстановление здоровья даже без соответствующего имплантата.

    4. Даже при полной прокачке он боссам не ровня (броня, наносимый урон, время невидимости)

    5. Заведение "Улей" - даже если все его бойцы перебиты, местный мафиози все равно при попытке давления на него ими угрожает.

  9. Попробуй убить его киллсвитчем или заманить на предварительно установленные мины. А вообще его можно и не убивать, как и Саймонса впрочем.

     

    Да убить то его не проблема - если по сюжету, меня бесит, что раньше - никак, консоль - не в счет, вертолет то не прилетит, а моды, делающие развилку "операция захвата успешна/неуспешна" мне неизвестны.

     

    А зачем там перевод? Это ж геймплейная модификация.

     

    А описание предметов - есть же новые, Rebreather, к примеру

  10. Потому что игра не совсем шутер. Я например не знал куда девать патроны и обычно открывал ящики из бесшумного пистолета.

    А что, посылать на задание практически с голыми руками - основная черта стеллс-экшенов? А пистолет - с моей точки зрения - не серьезное оружие, он даже при максимальной прокачке не убивает с 1 выстрела, так что его патроны только на открытие ящиков и годны.

     

    Не совсем понял. Мы же можем брать с трупов оружие.

    Не со всех.

     

    Почему только Гюнтера?

    Потому что с остальными я в бою не сталкивался.

  11. Есть моды, убирающие:

    1. низкое количество получаемых у брата/в арсенале боеприпасов (есть агент ценой в миллионы долларов, но дать ему боеприпасы - фиг, купит у кого нибудь),

    2. исчезающее оружие и боеприпасы у врагов,

    3. ограничение по времени на использование снаряжения, хотя НПС таких проблем не имеют (к примеру акваланг, очки)

    4 И что либо делающие с появлением/исчезновением неуязвимости у Гюнтера (то гранатометом не убъешь, то сходу - что то одно бред).

  12. Цитата:

    Когда имплантант, дающий 100% защиту, начинает пропускать пули...

     

    Если 100% защиты, то пропускать не должен, иначе это - не 100%

     

    Цитата:

    Тогда в бой вступает Герман Гюнтер!

    ...И его тут же убивают...

     

    Это где в плен берут, что ли, или в других местах, а то по сюжету он должен до храма дожить?

     

    Кстати, в 1-й миссии террористы ракетометом убиваются без хлопот, а в метро бездомные нападают (может из-за оружия в руках?) и убиваются с 2-х (!) попаданий из ракетомета, а около выхода из метро другие бездомные убили Пола Дентона.

     

    Все объекты разрушаются - а в геймплее это что дает, можно скажем, забыть про наноключи, отмычки, мультитулы и выбивать двери ракетометом?

  13. Как менять параметры оружия (дальнось, точность), имплантатов (энергопотребление, усиление чего-либо (типа быстрого бега), усиление при усовершенствовании), навыков (усиление при новой ступени мастерства)

×
×
  • Создать...